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ChinaJoy 前瞻:AI 互动内容应用出海,如何把创作热度变成一门好生意? | 应用新增量

ChinaJoy 前瞻:AI 互动内容应用出海,如何把创作热度变成一门好生意? | 应用新增量 Mintegral
2026-07-29
12
导读:AIGC 出海又一垂类跑出

本期速览:

01

AI 互动内容工具的市场洞察

02

开发者需要关注的三大增长关键


ChinaJoy 2026 即将开幕,本届主题为"与 AI 同游",机器人和 AI 游戏成为焦点。Mintegral 观察到,展会全新推出的 Next Play 创新游戏体验区,重点展示 AI 游戏与互动娱乐的最新探索,让玩家沉浸式体验互动叙事、生成式内容等创新产品。


事实上,海外市场已率先跑出多种产品形态。其核心模式为「创作可玩式内容 + 社交裂变」,形成类似短视频的病毒式传播,被称为“可玩版短视频/社媒平台”。互动剧情、趣味测试、轻量小游戏等 AI 互动内容工具产物,相比短视频更能占据用户时长。


对用户而言,仅需输入自然语言、上传梗图或复刻现有代码进行二次创作,即可快速生成互动内容,将轻量交互内容的创作门槛降至接近零。


AI 互动内容工具赛道已诞生不少爆款,且各具特色。Rezona 能将网络热梗迅速转化为小游戏;Aippy 主打 AI 互动游戏社区,实现低门槛生成、分发和消费;同类产品还包括 Castle 和 SeaVerse;Sekai 则专注沉浸式角色扮演,强调角色互动和剧情体验。根据 Insightrackr 数据,2026 年 6 月 Rezona 和 Aippy 的下载量分别达到 266 万和 126 万。


输入“摸鱼”热梗

自动生成趣味小游戏

基于“魔法学院”关键词

生成角色、剧情与玩法



1

狂热扩量之后,断崖下降还是进入平稳期


AI 互动内容工具成功引爆海外的原因主要有三点:


海外年轻用户的内容消费需求升级为“玩”,通过「点、滑、拖、画」体验内容,被动刷短视频已难以完全满足他们。

产品击中海外市场的游戏化心智,用户习惯通过社交平台、帖子发掘新游戏。Bain《Gaming Report 2025: Breaking Boundaries to Win》指出,即便在使用非游戏媒体,玩家约有四分之一时间都在消费游戏相关 IP。

海外市场已建立成熟的 UGC 生态,大量互联网用户具备内容创作意愿,乐于发布原创作品并和他人互动交流。


社交媒体是 AI 互动内容最合适的分发阵地,产品普遍会在头部社媒获取种子用户,完成冷启动。但快速起量后若不能形成留存,用户规模很容易面临断崖式下跌。对于 AI 互动内容产品,想尽快进入获量稳定期,流量来源需要具备丰富度和多元性。触达不同的用户,持续破圈,才能实现稳健的用户增长。


这也意味着,除了头部社媒,AI 互动内容产品需要布局更多补充渠道,吸纳增量用户。


休闲游戏:核心投流渠道之一,受众画像和游戏化互动内容目标用户匹配度最高

短剧、网文应用:用户消费节奏快、沉浸感强,对剧情推进、角色关系更敏感,适合投放互动叙事和角色扮演类产品

垂直兴趣社区:用户兴趣标签清晰,表达欲和参与欲更强。容易围绕二次元、meme、同人等主题自发创作传播,适合 AI 互动内容找到高粘性用户


相比依赖单一平台流量,Mintegral 的流量结构覆盖全球开放网络。借助 Mintegral AppGrowth,可高效连接 10,000+ 家开发者的 117,000+ 款 App,横跨 iOS 和 Android,通过这些优质流量和广告资源找到您的目标用户。


秦少楠 Mintegral 华北区增长负责人



2

算力成本狂飙,如何让好主意变成好生意


算力的疯狂消耗是 AI 产品绕不开的难题。无论对话、图片还是音频,每一次实时调用、每一次多模态生成,都会持续推高 token 消耗。随着用户量不断积累,活跃度越高,token 的消耗也会越大。如果商业化效率跟不上,亏损压力也会同步放大。


对 AI 互动内容工具来说,常见的商业化方式包括 Credit 购买、IAA(应用内广告)、IAP(应用充值)以及 IAA/IAP 混合变现。


为了让收益尽快回正,成熟期产品进行广告投流时,普遍会将 ROAS 作为衡量广告投放效率的关键指标。无论收入来自广告、付费,还是两者叠加,优化 ROAS 可以确保收益效果。开发者不仅可以判断是否买到用户,还能衡量用户是否能带来回收,筛选出高价值用户。


适配不同的变现结构,Mintegral Target ROAS 智能投放提供不同的回收优化方案:


Mintegral IAA ROAS:适合以广告变现为主的 AI 互动内容产品,围绕应用内广告收入去做回收优化,帮助产品在持续放量时更稳定地衡量广告投放能否跑正。

Mintegral Hybrid ROAS:更适合同时依赖 IAA 和 IAP 的混合变现产品,把广告收入与内购收入放进同一套回收目标里统一衡量,让投放优化更接近产品真实的商业化结果。


根据 Mintegral 的最佳实践经验,兼顾 IAA 及 IAP 的壁纸/铃声个性化应用 Zedge,采取 Hybrid ROAS 实现双端 D0 ROAS 提升,iOS 及 Android D0 ROAS 分别达 40% 及 60%+,适合同样具有内容工具属性的 AI 互动内容产品参考。


除了 ROAS,CPI 依然是起量阶段的第一道门槛,用于判断获客成本是否合理。以 Mintegral 2026 年 H1 非游戏应用大盘数据为基准,工具类应用及泛娱乐类应用双端的 CPI 都处于中等水平,获客竞争不算大,但下载量同比增长率能稳定在 10%-30%。



3

可玩内容与可玩素材更配吗?答案是 Yes


「点、滑、拖、画」的互动内容,和拥有即时操作反馈的可玩广告,绝对是天然 CP。可玩广告比普通视频广告更能拉动下载量和留存,尤其适合 AI 互动内容产品。


当产品卖点涵盖 AI、工具等属性时,可玩广告比静态图片和视频广告更易实现安装转化。越南移动应用发行商 XTech 通过与 Mobvista 旗下创意自动化制作平台 Playturbo 合作,成功为旗下健康、AI 及工具等领域的实用 App 提升转化效果,其中包括 AI 图像生成器 PixArt。增长成果体现为:


       ▲ 55%+ 应用下载量来自可玩广告

       ▲ 5% ROAS 提升


在极短的时间内让用户的创作被具象化,是 AI 互动内容产品高效的广告表达方式。基于 Playturbo,开发者可以尝试这些成果感知型的互动广告:


剧情选择型:通过选择角色、对白和分支选项,让用户快速做出不同剧情版本,适合生成互动短剧、角色陪伴的 AI 产品。

轻操作试玩型:把「点、滑、拖、画」这类操作直接前置到广告里,让用户试玩小游戏和轻量工具,适合 AI 小游戏或趣味工具生成应用。

生成结果预览型:适合强调 AI 生成能力的产品,把「输入 - 生成 - 试玩」压缩进一个短闭环里,给予用户「微缩版产品体验」。


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