
随着线上流量红利见顶及体验式消费兴起,实体店再度成为行业焦点。尤其在资本与品牌的双重布局下,潮玩集合店数量激增,迅速占据各大商业体核心位置。
作为潮玩市场催生的新零售业态,潮玩集合店已从单纯的销售终端向“体验场景 + 网红打卡地”转型。品牌间的竞争维度也随之拓宽,从产品品类延伸至 IP 资源、空间设计及购物场景的全方位比拼。
市场催生的新型业态
潮玩集合店是指汇聚多品牌、多风格潮玩产品的零售门店,其特点在于品类齐全且聚焦潮玩核心(排除文创杂货占比过高或仅聚焦谷子的店铺)。该业态诞生于我国大众潮玩市场的快速成长期。
2019 至 2021 年间,X11 与 TOP TOY 两大先行品牌相继入局。X11 隶属于 KK 集团,首店落户上海,目前海内外门店近 200 家;TOP TOY 由名创优品孵化,首店位于广州,全球门店数已达 304 家并启动上市进程。凭借快速的扩张策略与高调营销,二者确立了行业领军地位。

2020 年底开业的 TOP TOY 广州正佳广场首店
疫情后,消费者对“可触摸、可互动”的体验需求显著提升,加之头部品牌的示范效应,促使更多资本与企业涌入该赛道。

据实地探访,各品牌门店均以市场热门品类(如盲盒、搪胶毛绒、BJD、谷子周边)为主力,部分门店扩展至积木、车模等跨年龄品类。然而,由于在售品牌重合度极高,探索差异化发展路径已成为吸引客流的关键。

瑞奇思门店在售潮玩
自有 IP 与独家产品
为构建护城河,潮玩集合店纷纷发力自有 IP 孵化与独家产品开发,以此提升门店吸引力。
TOP TOY 虽定位为集合店,但自研产品已成业绩支柱。招股书显示,2025 年其自研产品营收占比达 56.7%,涵盖自有 IP 与授权 IP。其中,24 个自有 IP 贡献营收 1.99 亿元,授权 IP 贡献 17.78 亿元。
奇梦岛则采取“品牌专卖店”策略,店内核心区域集中陈列 WAKUKU、SiiNONO 等自有 IP 的大娃、毛绒及周边,其他品牌产品置于边缘货架,以此强化品牌形象。

奇梦岛北京王府井喜悦店
新兴品牌米塔集依托设计团队,快速孵化"TearNaara"、"Nikoko"等多个原创 IP,并推出对应独家产品。POP FRIENDS 凭借 Funko 专属新品优势及原创 IP"POMPOM"突围;X11 则通过联名款、首发款(如喜羊羊系列)打造产品差异性。

POP FRIENDS 东莞店
赋予门店多元功能
潮玩集合店的功能边界正在重塑,从单一购物场所演变为兼具社交、打卡属性的潮流地标。
以 POP FRIENDS 东莞店为例,其通过 IP 主题装置、多彩空间及创意货架(如睡床、钢琴造型),营造出强烈的社交媒体分享属性,实现了销售、体验与互动的深度融合。
2025 年 7 月,TOP TOY 广州旗舰店以紫色城堡造型颠覆传统,内部融合 LED 屏、灯光艺术及巨型玩偶,设置专属拍照区,成功将零售店转化为本地居民与游客的打卡目的地。
此外,引入扭蛋机、抓娃机等互动设备,不仅丰富了购物场景,也有效延长了顾客停留时间。

瑞奇思门店的抓娃机
在业态创新上,品牌纷纷尝试快闪店与店中店模式。米塔集打造主题快闪,X11 联手布鲁可建立胶囊博物馆,POP FRIENDS 则进驻旅游景区构建沉浸式展厅。同时,通过小程序商城与即时零售渠道,品牌正加速打通线上线下闭环。
持续内卷寻求突围
尽管通过产品差异化与场景创新提升了竞争力,但潮玩集合店仍面临多重挑战。
与上游品牌方的博弈
随着集合店大力发展自有品牌,其与外采品牌方形成了潜在的竞争关系。在高利润驱动下,门店可能倾斜资源推广自有产品,甚至争夺热门 IP 授权。如何平衡自有品牌与外采品牌的利益,是行业共同难题。

X11 北京朝阳大悦城店
市场竞争加剧
潮玩赛道入局者众,竞争日趋白热化。这对品牌的 IP 运营能力、产品设计创新及营销推广提出了更高要求,同时也考验着对外采品牌结构的动态调整能力。
消费市场承压
受宏观环境影响,消费者购买力趋于理性,从“喜欢即买”转向“精挑细选”。门店需思考如何提供更精准的产品组合以促成交易。
作为行业标杆,TOP TOY 在母公司支持下实现了营收的高速增长并赴港上市。然而,对于缺乏雄厚资本支撑的其他品牌而言,如何在激烈的内卷中复制成功或找到独特的突围之路,仍是未知数。

