今天分享的是:Utopai Studios,https://www.utopaistudios.com/
如果你做出一款 AI 视频工具,接下来通常会做三件事:
继续训练模型,融资,然后把软件卖给影视公司。
Cecilia Shen 却在做到第三步时,突然换了一条路。
2025 年8月,她把自己创办三年的 AI 公司 Cybever 改名为 Utopai Studios。
Cybever 原本帮助用户生成 3D 场景,是一家标准的技术公司。
改名以后,它开始自己开发电影、电视剧和原创IP,签发行协议,收购制作公司,还组建了一支由好莱坞制片人、导演和技术人员组成的团队。
简单来说:
别人做出 AI 摄像机,想把摄像机卖给好莱坞。她做出摄像机以后,决定自己开一家电影公司。
这条路看上去很疯狂,但资本市场已经给出了一个更疯狂的数字。
2026 年 5 月,NBA 球星卡梅隆·安东尼旗下制作公司投资 Utopai。
双方没有公布投资金额和估值,但 Forbes 估算,这笔投资大约为500万美元,对应 Utopai 约10亿美元估值。
P.S.: 需要说明的一下,这并不是公司正式公布的融资估值,而是 Forbes 根据未公开交易做出的推算。
我觉得这家公司有意思,不是创始人年轻,或者估值高。
而是 Cecilia Shen 对 AI 影视生意做出了一个和大多数人不同的判断:
生成视频的技术会越来越便宜,只卖工具,很难拿到影视行业里最有价值的那部分收入。
最早研究的不是电影,而是怎么让机器人看懂一块农田
Cecilia Shen 出生于中国,在加拿大多伦多长大。
她从15岁左右开始参加机器人比赛,曾参加 VEX 亚洲锦标赛和世界锦标赛。
疫情期间,她离开滑铁卢大学,先在加拿大皇家银行做 AI 相关工作,后来进入 Google X。
Google X 是 Google 专门做前沿项目的部门。自动驾驶公司 Waymo、无人机配送公司 Wing,最早都来自这里。
Shen 参与的是 Google X 旗下农业科技项目 Mineral。
她的工作之一,是在电脑里搭建3D模拟环境,用这些虚拟农田训练农业机器人。
机器人在进入真实农田以前,先在模拟环境里识别作物、地形和障碍物,练习如何移动和完成任务。
这段经历后来影响了她对 AI 视频的判断。
无论是机器人走进农田,还是电影人物走进一间房子,AI 都不能只看到一张平面图片。
它还要知道:
地面在哪里,人物站在哪里;桌子、窗户和门是什么位置;摄像机从哪个方向拍摄;角色转身以后,空间关系应该如何变化。
如果 AI 不理解这些结构,它可能生成一张很漂亮的图片,却无法稳定地生成下一张。
2022 年,Shen 与技术负责人 Jie Yang 创办 Cybever。
Yang 同样有 Google、Google X 和 Mineral 项目经历,后来负责公司的研究、软件工程、AI 和 3D 制作团队。
两个人最初想解决的问题是:
能不能让普通人用文字和草图,直接搭建一个可以继续修改的3D世界?
初代产品 Cybever 开始做的是帮人“搭景”
假设一家游戏公司需要制作一座废弃城市,传统做法是让3D美术团队从零开始建模:
先做道路和建筑,再放置路灯、车辆和废墟,调整材质、光线和天气,最后才能确定镜头。
这项工作耗时很长,也要求使用者掌握专业的 3D 软件。
Cybever 想把过程缩短。
用户输入一段文字,或者上传一张草图,系统先生成一个可以编辑的3D场景。
用户可以移动建筑、调整道路、替换物体、改变天气,也可以在同一个空间里更换摄像机位置。
它不是只生成一张“看上去像城市”的图片,而是先搭出城市背后的空间结构。
2024 年,Cybever 对外发布了这套 3D 世界生成平台,主要服务游戏、影视预演和虚拟内容制作。
公司的定位,是在生成式 AI 的随机性和专业创作者需要的精确控制之间,搭一座桥。
这个方向不难理解。
过去,AI生成视频最常见的问题是:第一张很好看,第二张就不认识第一张了。
例如第一场戏里,男主角穿着黑色外套,站在房间左边。
换一个角度以后,他可能突然换了一张脸,衣服变成棕色,窗户从右边跑到了左边。
生成一段十秒钟的视频,这些错误可能还能通过反复抽卡解决。
但一部电影有几百甚至上千个镜头。
人物、服装、道具、场景、灯光和镜头关系,都必须在很长时间内保持一致。
Cybever 做3D场景,本来就是在给这个问题打基础。
但 Shen 很快发现,只解决技术问题还不够。
为什么不继续卖软件,反而要自己拍电影?
Shen 后来表达过一个很直接的观点:
如果只向好莱坞提供工具,技术公司最后只是制作团队中的一个供应商,很难拿到内容和IP创造的大部分价值。
影视行业的收入并不只来自制作环节。
一部成功的电影或剧集,后面还有地区发行、流媒体版权、续集、游戏、衍生品和 IP 授权。
卖软件只能收一次工具费或订阅费,拥有内容和IP,才可能持续参与后续收益。
于是,2025 年 8 月,Cybever 正式更名为 Utopai Studios。
公司不再把自己描述成一家 3D 技术供应商,而是变成了一家“AI原生影视公司”。
为了补上自己不具备的影视能力,Shen 引入了独立制片人 Marco Weber,负责项目开发和制作;同时邀请有传统影视经验的导演、编剧、制片设计师和制作人员加入团队。
Utopai 成立时公布了两个核心项目。
第一个叫《Cortés》。
这是一部讲述16世纪西班牙征服者科尔特斯抵达美洲的历史片,计划分成两部,每部约100分钟。
剧本由奥斯卡提名编剧 Nicholas Kazan 创作。他为这个项目准备了30多年,却始终没有找到愿意投入的制片公司。
原因很简单:
战争、城市、船只、古代文明和大量历史场景,让这部电影的制作规模过大、成本过高。
Utopai 希望使用 3D 预演和 AI 视频流程,把过去“拍不起”的镜头变成可以完成的项目。
第二个项目暂名《 Project Space》,是一部八集科幻剧,故事围绕一群年轻飞行员对抗外星威胁展开。
Forbes 报道称,这两个项目已经在多个国际市场获得预售或发行承诺,合计锁定约 1.1 亿美元收入。
注意,这个数字建立在项目能够按约完成和交付的前提下,不能直接理解为公司已经实现的年度营收。
这也是 Utopai 商业模式的第一处不同:
它不只是告诉影视公司“我们的技术可以拍电影”;
它直接拿两部别人认为拍不起的电影,证明这套技术有没有用。
PAI 不是另一个“一句话生成视频”网站
Utopai 现在的核心产品叫 PAI。
我们普通读者,可以把它理解成一套 AI 影视制作系统。
大多数 AI 视频工具解决的是一个镜头。
用户输入提示词,系统生成几秒钟的视频。生成得不好,就换提示词再试一次。
PAI 想解决的是一整段故事。
用户可以先导入剧本,PAI 会分析人物、场景和情节,建立人物资料、环境设定和视觉参考,再把故事拆成分镜和多个镜头。
真正开始生成视频时,它会记录已经确定的选择:
这个人物长什么样;穿什么衣服;房间如何布置;这一场用了什么光线;摄像机从哪里拍;上一场戏结束时,人物站在什么位置。
后面的镜头继续调用这些信息,而不是每一次都从零开始猜。
这有点像把导演、分镜师、场记和后期制作流程,放进同一张 AI 工作台。
其中“场记”尤其重要。
传统拍摄中,场记要记录演员的动作、道具的位置、服装和镜头衔接,避免前后穿帮。
PAI 做的很多工作,本质上是在给生成式视频增加一套可以长期保存的“场记系统”。
它也不完全依赖某一个视频模型。
PAI 可以把不同任务交给不同的图像、视频和音频模型,自己负责拆解任务、选择模型、保存信息、检查结果和组织完整流程。
因此,Utopai 并不需要在每一次基础模型升级时,从头重做全部产品。
底层模型变得更强,PAI 可以继续使用新的生成能力;
它自己积累的,则是影视制作流程、叙事结构和项目数据。
2026 年 4 月,Utopai 宣布 PAI 可以生成最长三分钟的 4K 视频,并增加多镜头生成和连续修改功能。
6 月推出的 PAI 2.0 又加入了两种工作方式:
一种按照步骤引导用户从故事做到成片;
另一种提供开放画布,让专业团队同时管理剧本、素材、分镜和视频。
这些能力目前主要来自公司的公开披露,最终能否稳定支持完整电影和连续剧,还需要等待成片验证。
但从商业数据看,影视公司愿意为这个方向付钱。
PAI 推出不到两个月,Utopai 宣布其年化经常性收入已经达到 1100 万美元。
收入不只来自软件订阅
Utopai 目前想做的是一套三层生意:
第一层,是把 PAI 授权给影视公司和专业创作者,收取软件和企业服务收入。
第二层,是参与电影、剧集和动画的制作,获得制作及项目收入。
第三层,是拥有或共同开发IP,参与发行、续集和长期版权收益。
这三层业务还可以相互提供帮助。
Utopai 自己拍电影时,会遇到真实制作中的问题。
比如哪些镜头不稳定,人物为什么会变脸,导演需要修改什么,后期软件如何接入,这些问题都可以用来改进 PAI。
PAI 变得更成熟以后,又能缩短下一部作品的制作时间,降低新项目的成本。
公司把这套模式描述为一个循环:
真实制作帮助工具进步,更好的工具又允许公司开发规模更大的项目。
华策影视与 Utopai 的合作,就把这三层生意展示得比较完整。
2026年4月,华策宣布选择 PAI 作为长篇内容创作的核心 AI 系统,并承诺在制作业务中进行大规模年度使用。
双方除固定使用安排外,还设置了按使用量计算的收入分成。
两个月后,双方公布了第一个具体项目:《西游记:遗失的五百年》。
这是一部计划完全使用 AI 制作的动画剧集。
按照双方公布的安排,华策将使用 PAI 制作动画剧集,Utopai 则持有该项目在中国以外的全部发行权。
第一季计划进入电视、流媒体和数字平台,后续还准备向动画电影扩展。
这个安排说明,Utopai 并不满足于向华策收一笔软件费。
它还想参与《西游记》IP在海外市场的发行和长期开发。
这也正是它从工具公司变成影视公司的原因。
为了拿到故事和制作能力,它直接买了一家韩国公司
做模型和做电影,是两套完全不同的能力。
一个技术团队可以把角色生成得很稳定,却不一定知道如何开发一个剧本、组建制作团队、管理预算,再把项目卖给电视台和流媒体平台。
Utopai 解决这个问题的方法,不是慢慢学习,而是直接收购。
2026 年 2 月,旗下 Utopai East 收购了韩国制作公司 Alquimista Media 100% 的股权。
这笔交易让 Utopai 一次获得了 15 个正在开发中的电影和电视剧项目,类型包括动作、犯罪、奇幻、科幻、爱情喜剧和历史题材。
收购完成后,原团队继续负责韩国项目的开发和制作,Utopai 则把自己的AI视频系统接入这些项目。
这笔收购买到的并不是一项AI技术。
它买的是编剧、制片人、项目储备、亚洲IP和本地影视行业关系。
Utopai 很清楚,只靠工程师做不出一家电影公司。
所以它正在用两种方式同时扩张:
在硅谷招研究人员,继续做 PAI;
在好莱坞、韩国、中国和欧洲寻找项目、制作团队与发行伙伴。
以上,祝你今天开心。

