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亲测!Telegram 游戏广告投放全流程公开,东南亚 CPC 比同行低 3 倍

亲测!Telegram 游戏广告投放全流程公开,东南亚 CPC 比同行低 3 倍 TG营销专家
2026-07-09
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导读:东南亚游戏投 Telegram Ads,CPC 低不是靠便宜频道硬砸出来的。真正影响成本的,是频道分组、文案角度、本地化表达、Bot 承接和后端数据复盘。

很多游戏项目做东南亚出海,第一反应还是去买传统广告流量。

Facebook。 TikTok。 Google。 联盟流量。 KOL。 本地社群。

这些渠道当然能做,但成本波动也很明显。

尤其是游戏类项目,一旦素材同质化、账号不稳定、落地页转化差,CPC 和获客成本很容易被拉高。

这也是为什么越来越多游戏项目开始测试 Telegram Ads 和 Telegram 频道流量。

东南亚本身就是 Telegram 使用比较活跃的区域之一,很多游戏玩家、加密用户、社群用户、任务用户都集中在 Telegram 的频道和群组里。

如果项目本身有 Telegram Bot、Mini App、游戏社群、试玩入口或活动承接,用 Telegram 广告去做冷启动和测试,其实是有机会的。

这次要聊的就是一轮 Telegram 游戏广告投放复盘。

核心结果是:

东南亚市场 CPC 比同行常规水平低了约 3 倍。

但我先把话说在前面。

CPC 低,不代表投放一定成功。 点击便宜,也不代表用户质量一定好。 真正值得复盘的,不是“便宜”这个结果,而是为什么能便宜,以及便宜之后有没有继续往后端走。

很多项目投 Telegram 游戏广告,最容易被前端数据骗了。

点击低,很开心。 进群多,很开心。 Bot 启动多,也很开心。

但后面一看:

试玩少。 注册少。 首局少。 留存差。 充值或付费意向弱。

那前端再便宜,也只是买了一堆热闹。

所以这篇文章重点不只是讲 CPC 怎么压低,而是把完整流程拆出来:

频道怎么选。 文案怎么写。 预算怎么测。 Bot 怎么接。 数据怎么看。 什么地方最容易踩坑。



为什么东南亚游戏项目适合测试 Telegram 广告?

东南亚游戏市场有几个特点。

用户对移动游戏接受度高。 社群传播强。 玩家愿意在群里看活动和福利。 部分国家 Telegram 使用习惯比较明显。 加密、小游戏、任务、Bot、Mini App 这些玩法更容易和 Telegram 场景结合。

如果你的游戏只是一个纯 App 下载,没有 Telegram 社群,也没有 Bot 或活动承接,那 Telegram 广告未必是最优渠道。

但如果你的项目有这些东西,就值得测:

Telegram 官方频道。 玩家群。 游戏 Bot。 Mini App。 试玩入口。 活动任务。 首充/首局引导。 客服或代理入口。 社群运营节奏。

Telegram 的优势在于路径短。

用户看到广告后,可以直接进入 Bot、Mini App、频道或群组,不一定要绕很长路径。

这对游戏广告很重要。

游戏用户的耐心很短,尤其是从广告进来的用户。

他点进来之后,如果 10 秒内不知道怎么玩、怎么领任务、怎么开始试玩,大概率就走了。


这轮投放目标:不是只买点击,而是先验证可跑组合

这轮投放一开始没有直接追求大规模放量。

很多项目一上来就容易犯这个错:

觉得东南亚流量便宜,就大预算砸。 觉得游戏用户多,就广泛铺频道。 觉得 CPC 低,就马上加预算。

但这样很危险。

第一轮更应该做的是验证组合。

什么组合?

国家 + 频道类型 + 文案角度 + 承接入口。

比如:

越南频道 + 试玩文案 + Bot 承接。 菲律宾频道 + 活动文案 + Mini App 承接。 印尼频道 + 社群文案 + 群组承接。 泰语游戏频道 + 任务文案 + Bot 承接。

不同组合跑出来的数据差异会很大。

同样是东南亚,越南、印尼、菲律宾、泰国用户习惯不一样。 同样是游戏广告,试玩、奖励、社群、任务这几个文案角度吸引的人也不一样。 同样是点击,导 Bot、导群、导 Mini App 的后端表现也不一样。

所以第一轮的目标不是“尽可能多买点击”。

而是找出哪个组合更便宜、更准、更能往后端走。


频道选择:不要只找游戏大频道

很多人投 Telegram 游戏广告,第一反应是找游戏大频道。

这个方向没错,但不够。

游戏大频道有曝光,但竞争也高,用户可能被反复投过,点击成本不一定低。

实际测试里,我更建议把频道拆成几组:


第一类:纯游戏频道

这类频道用户对游戏内容接受度高,适合测试试玩、活动、任务类文案。

但要注意,纯游戏频道用户可能很泛。

如果你的游戏类型比较垂直,比如 Slot、链游、休闲小游戏、Bot 游戏、Mini App 游戏,就要看频道内容和玩家兴趣是否匹配。


第二类:任务 / 奖励频道

这类频道用户点击积极,对活动、任务、奖励、签到、试玩更敏感。

优点是前端数据容易好看。

缺点是羊毛用户比例可能更高。

如果你只看 CPC,很容易觉得这类频道很好。

但要继续看后端:

有没有试玩? 有没有注册? 有没有完成首局? 有没有留下来? 是不是只问奖励不玩游戏?


第三类:加密 / Web3 社群频道

如果你的游戏带有链游、Token、NFT、Web3、钱包连接、任务系统,这类频道可能更适合。

但广告文案要更克制。

不要一上来写收益、暴涨、赚钱。

更适合写:

游戏测试入口。 社区活动。 早期玩家任务。 Mini App 体验。 项目更新。


第四类:本地语言频道

东南亚投放,本地语言很重要。

很多项目只用英文文案投全部国家,效果会打折。

如果条件允许,越南、泰国、印尼、菲律宾市场可以分别做本地化表达。

哪怕只是广告文案和 Bot 第一屏做简单本地化,也会明显影响点击和承接。

这个细节很多新手会忽略。


文案怎么写:别只写“注册送奖励”

游戏广告最容易写成奖励文案。

比如:

注册送。 免费领。 新人奖励。 马上领取。 高额福利。

这些文案能拉点击,但容易吸引低质量用户。

尤其是东南亚市场,如果频道本身偏任务和奖励,文案再一直强调“免费”,来的用户很可能只关心薅福利。

这轮测试里,更有效的方向不是单纯写注册送,而是把文案拆成几个角度。



这种文案适合测试真实游戏兴趣。

它吸引的是愿意尝试玩的人,而不是只想领奖励的人。


角度二:任务活动

Player task is live. Check the rules in Bot and join the community.

适合有任务系统、积分、签到、活动机制的游戏。

重点是让用户知道下一步去 Bot 看规则。


角度三:Mini App 体验

Open the Mini App and start the game in Telegram. No extra download needed.

如果项目有 Telegram Mini App,这个角度很值得测。

“不用额外下载”对部分用户有吸引力。


角度四:社群活动

Join the game community for weekly events, player tasks and updates.

适合需要频道或群组长期留存的游戏项目。


角度五:新玩家路径

New player guide is ready. Start from Bot and finish your first mission.

这个角度比“注册送”更稳,因为它把用户引向任务和第一步动作。




为什么 CPC 能比同行低 3 倍?

这里说几个核心原因。


不是只投一个频道,而是分组测试

如果只投一个频道,你很难知道结果好坏是频道问题、文案问题,还是承接问题。

这轮测试把频道按国家、类型、用户兴趣拆开跑。

每组都小预算先测。

哪组 CPC 高、哪组点击低、哪组后端差,跑一轮就比较清楚。

真正有效的 Telegram 广告,不是靠猜,而是靠分组。


文案没有只写奖励

很多同行游戏广告喜欢堆奖励。

短期点击可能不错,但用户容易不准。

这次更多测试的是试玩、任务、Bot 入口、Mini App 体验、社群活动这些角度。

结果是,部分文案点击率不一定最高,但用户进入 Bot 后的动作更好。

这比单纯低 CPC 更重要。


Bot 第一屏接得比较顺

用户点击广告后,不是直接丢到一个杂乱的群里。

而是先进入 Bot。

Bot 第一屏讲清楚:

这是什么游戏。 当前有什么活动。 下一步点哪里。 如何开始试玩。 如何进入社群。 有问题找谁。

路径清楚,用户点击后的流失就少。

广告端 CPC 低只是前半段,Bot 承接才决定这批点击有没有继续价值。


没有一开始就重仓

很多项目一看到某个国家或频道便宜,就马上加预算。

这次没有这么做。

先小预算跑出几个有效组合,再逐步加。

这样可以避免把预算浪费在看起来便宜、但后端很差的流量上。


Bot 承接怎么做?

游戏广告的 Bot 承接,不建议做得太复杂。

用户从广告点进来,第一屏最好只解决一个问题:

让他开始第一步。

比如:

开始试玩。 查看任务。 进入 Mini App。 加入玩家群。 联系客服。

不要一上来写一大段规则。

详细规则可以放按钮里。

第一屏可以这样设计:

Welcome to XXX Game. The player test is now open. You can start the first mission, check event rules, or join the player community.

按钮:

Start Game Check Rules Join Community Contact Support

如果是本地市场,最好做本地语言版本。

比如越南、印尼、泰国,哪怕只翻译关键按钮和第一屏,也会比全英文更友好。




不要只看 CPC,要看这几层数据

CPC 比同行低 3 倍,这当然是好事。

但投放不能只停在 CPC。

游戏广告真正要看的是后端。

我建议至少看这些:

点击到 Bot 启动率。 Bot 第一屏按钮点击率。 Mini App 打开率。 试玩开始率。 首局完成率。 进入社群人数。 次日留存。 不同国家用户质量。 不同频道带来的后端差异。 不同文案带来的试玩差异。

如果 CPC 很低,但用户不进 Bot,说明入口可能有问题。

如果 Bot 启动高,但按钮点击低,说明第一屏没讲清楚。

如果按钮点击高,但试玩少,说明游戏入口或流程可能有阻力。

如果试玩有,但次日留存差,说明游戏体验或活动节奏要继续优化。

每一层都要看。

前端数据只是告诉你广告有没有吸引力。

后端数据才告诉你这批用户有没有价值。


东南亚游戏广告最容易踩的坑


坑一:一个英文文案投所有国家

东南亚不是一个统一市场。

不同国家语言、文化、游戏偏好、社群习惯都不一样。

如果预算允许,至少做基础本地化。


坑二:只看便宜 CPC

便宜点击不一定代表有效用户。

很多任务频道 CPC 很低,但用户可能只冲奖励来。


坑三:直接导群,不做 Bot 筛选

游戏用户进群后,如果置顶不清楚,很容易流失。

Bot 可以先做引导和分流。


坑四:广告写得太像福利活动

一直写免费、注册送、高额奖励,容易吸引羊毛用户。

游戏广告要把用户引向试玩、任务、首局和社群。


坑五:不做分渠道记录

如果你不知道哪个国家、哪个频道、哪条文案带来真实玩家,就没法继续优化。


如果重新跑一轮,我会这样安排

如果是一个新游戏项目,准备测试东南亚 Telegram 广告,我会这样做:

先确定主目标。

是 Bot 启动? 是 Mini App 打开? 是试玩开始? 是首局完成? 是社群新增? 还是后续付费?

然后拆市场。

比如越南、印尼、菲律宾、泰国先分开测。

再拆频道。

游戏频道、任务频道、Web3 频道、本地语言频道分组。

再拆文案。

试玩型、任务型、社群型、Mini App 型、新玩家型分别测。

再做承接。

Bot 第一屏、本地语言按钮、社群入口、客服入口提前准备好。

最后看数据。

不只看 CPC,还看 Bot 启动、按钮点击、试玩、首局、留存。

这套流程比一上来随便买流量稳很多。


写在最后

东南亚游戏项目投 Telegram Ads,有机会把 CPC 做低。

但低 CPC 不是目标的终点。

真正有价值的是:

便宜点击能不能变成 Bot 启动。 Bot 启动能不能变成试玩。 试玩能不能变成首局。 首局之后用户能不能回来。 进入社群后能不能被继续触达。

如果只看 CPC,很多流量都会显得便宜。

但如果往后看,真正有效的组合并不多。

这次能把东南亚 CPC 做到比同行低约 3 倍,核心不是一个神奇技巧,而是流程跑得比较细:

频道分组。 文案测试。 Bot 承接。 本地化表达。 小预算验证。 后端复盘。 有效组合再放大。

如果你正在做游戏出海、Slot 游戏、Telegram Mini App、Bot 游戏、Web3 游戏或东南亚市场投放,想测试 Telegram Ads,但不确定频道怎么选、文案怎么写、Bot 怎么承接、预算怎么分配,可以找我聊聊。

我可以先帮你判断项目适不适合投 Telegram Ads,再设计一轮小预算测试方案。

如果你想省掉开户、充值、频道筛选、广告文案、本地化测试、Bot 承接和数据复盘这些环节,也可以直接找我做 Telegram Ads 代投和投放方案设计。

别只追低 CPC。

真正有效的 Telegram 游戏广告,是把便宜点击一步步转成真实玩家。


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