一年一度 ChinaJoy 游戏盛会即将开启!作为行业垂直媒体,罗斯基在本次展会期间筹备了多场重磅系列活动。从 7 月 28 日游戏出海沙龙、7 月 29 日实操 AI 游戏开发经验案例分享,到 7 月 30日晚 Steam、主机营销专场 Twitch 平台游戏获客分享、7 月 31 日联合 SensorTower 的专场:解码 AI 时代的游戏出海新生,以及 7 月 30 日、31 日多场行业酒会 Party,内容覆盖干货分享、资源对接等多个维度。本次系列活动阵容丰富、含金量十足。
每一届 ChinaJoy,游戏行业都会涌现全新的风口与趋势,而 2026 年,全行业关注度最高、从业者讨论最热烈、落地迭代最快的核心方向,无疑就是 AI。随着大模型、智能生成等 AI 技术持续爆发,AI 已然渗透游戏研发、投放、运营、变现全链路,成为所有游戏从业者必须深耕、紧跟的核心赛道。我们也始终希望依托行业交流契机,为大家输出前沿、新鲜、落地的行业内容,搭建高质量的行业交流平台。
当下游戏行业的 AI 现状其实非常清晰:AI 不会立刻颠覆行业,但正在快速重构全产业链效率。
市面上 AI 工具爆发式迭代,美术、素材、脚本、剪辑、代码、投放全部可以 AI 化。但真实落地中,精细度不足、同质化严重、通用模型无业务适配、落地难出效果,依然是所有团队的共同痛点。
AI 真正的价值,不在“替代人”,而在解放重复劳动、升级生产方式、探索全新玩法可能性。
作为深耕游戏产业的垂直媒体,罗斯基始终聚焦行业前沿动态、紧跟市场核心风向。当下全行业都在摸索游戏 AI 的落地形态,没有标准答案,所有人都在试错、探索、迭代。正是基于这份行业观察与深耕初心,罗斯基在7 月 29 日下午,特别筹备这场「一人一 AI·罗斯基 2026 私享会」。
本次活动不做空泛的概念宣讲,坚持极致务实的交流初衷。我们集结不同赛道的一线实战从业者,希望通过每位嘉宾的真实落地经验、实操展演、独家探索方向,为行业呈现更多元的 AI 应用路径。不定义标准答案,只汇聚行业摸索成果,让每一位参会同行都能互通经验、取长补短。
本次私享会覆盖小游戏、手游、PC/主机、独立单机全赛道,集结「海外数据洞察、AI 小游戏增长、AI 买量生产力、AI 全流程独立开发」四大维度实战嘉宾,完整呈现 2026 游戏行业最真实的 AI 落地图景。
【嘉宾分享阵容|全实战干货】
分享一
分享主题:《洞察・破局・重塑:AI 驱动游戏出海新增长》

嘉宾|Sensor Tower SMB 新业务总监 Winchell Hu
分享要点:
- AI 重塑海外游戏赛道:最新品类趋势、区域增长机会拆解
- 爆款案例复盘:AI 如何破解投放贵、起量慢、迭代难等出海痛点
- 落地可执行策略:中国厂商如何借助 AI 实现精细化出海增长
分享二
分享主题:AI 助力小游戏破解,下一波红利在哪里

嘉宾|catfly.ai 创始人 孙晨阳
分享要点
- AI 成为小游戏生产新引擎,彻底降低试错与研发门槛
- 数据驱动 AI 调优,实现流量优化、变现效率双提升
- 拆解 2026 小游戏出海红利模型,教团队快速抢占 AI 增量机会
分享三
分享主题:AI 时代,企业如何构建买量生产力:从人力对抗算法到数据资产驱动
嘉宾|CreatiBI CEO 颠木
分享要点
- 旧打法失效:平台算法持续智能化,传统人力堆量、手动调优模式彻底走到瓶颈
- 资产化转型:用计算创意拆解爆款素材逻辑,搭建企业专属创意数据资产壁垒,告别同质化内卷
- 人机协同新范式:人负责策略判断与创意 0-1 突破,AI 承接批量生产与迭代放大,重构全链路买量生产力
分享四
分享主题:一人如何开发"2A 游戏”?一款战术动作游戏的 AI 全流程开发实战
嘉宾|Ashveil Studio 独立开发者 尚田
分享要点
- 拆解大型游戏:拆解大型游戏开发流程,分析不同模块的开发方式与成本
- AI 重构生产流程:展示 AI 如何进入各个开发模块,降低制作、修改与迭代成本,探索新的游戏生产方式
- 设计策略:探索如何通过扬长避短的设计选择,在有限资源下平衡游戏品质与核心体验
这里特别介绍一下,独立开发者尚田,其一个人正在用借助 AI 用 UE5 来开发游戏。其曾在育碧任职,参与过海外 3A 游戏项目,同时其曾担任过索尼中国之星 UE5 游戏项目的技术美术负责人等工作。如下是其要分享的 AI 开发游戏案例的视频展示。
其实我们本次活动还要邀请了一位产品案例的嘉宾分享,但因为时间关系无法到场分享,这里也顺便介绍一下他们的 Steam 产品案例:
《叨叨巫师》是一款实时对战的咒语卡牌游戏,目前已有线上的试玩 DEMO,很快暑假会上线。
Steam 预约页面:
https://store.steampowered.com/app/3955960/_/
游戏和 AI 的部分:一个是战斗画面 100% 基于 AI 工业化管线渲染(人工概念设计、手绘分镜 + 人工后期处理),另一个是 AI 大模型进行语音识别。
团队观点:AI 在我们看来更偏工具,底子和框架还是好的玩法和设计。我们使用 AI 是为了开放用户 UGC,以及看是不是可以达到传统游戏工业无法做到的效果。《叨叨巫师》的底子是实时卡牌对战机制的创新,以及语音与核心玩法的融合。
写在最后
2026 年的游戏 AI,早已不是“会不会用”的问题,而是谁用得更深、谁落地更稳、谁先建立自有资产壁垒的竞争。
有人用 AI 做素材提效,有人用 AI 重构增长,有人用 AI 从零做出一款完整单机。
这场私享会,我们不制造焦虑、不炒作概念。只汇聚一线实践者,分享真实方法、真实路径、真实结果。
7 月 29 日下午,上海漕河泾,期待与所有游戏同行,一起交流、一起学习、一起看清 AI 游戏的下一程。

