7 月 20 日,游戏圈流传一则重磅消息:腾讯正与以色列游戏公司 Playtika 谈判,计划收购其旗下休闲手游开发商 SuperPlay,交易估值预计介于10 亿至 15 亿美元(约合人民币 67 亿元至 102 亿元)。
这并非普通并购传闻,其特殊之处在于:收购标的因“太赚钱”,反而将母公司拖入财务困境。
一笔“太成功”的收购,正在反噬收购方
要理解这笔交易的戏剧性,需回溯至 2024 年 11 月。当时,Playtika 以 6.9 亿美元现金收购 SuperPlay,并签订为期三年(2025-2027 年)的业绩对赌协议:若 SuperPlay 营收达标,Playtika 需向创始团队支付最高 12.5 亿美元的额外奖励。
问题在于,SuperPlay 的表现远超预期。
2025 年,SuperPlay 创收 5.73 亿美元,超出基准目标 67%。其核心增长引擎为迪士尼 IP 授权的纸牌手游《迪士尼魔法编年史》(Disney Solitaire),业内估计该产品年收入约 3 亿美元。
2026 年第一季度,仅《迪士尼魔法编年史》一款产品便贡献 1.233 亿美元营收,环比增长 72.1%。
业绩越优异,Playtika 需支付的奖励越多。2025 年底,Playtika 将未来对创始人的或有款项预估上调至 7.34 亿美元;至 2026 年第一季度,该数字进一步攀升至 8.29 亿美元。
受此收购负债会计重估影响,Playtika 在 2025 年第四季度报告了约 3.09 亿美元的净亏损。一家公司因买来的工作室太赚钱而陷入亏损,这在游戏行业实属罕见。
这正是 Playtika 愿意出售 SuperPlay 的核心原因:并非因其不赚钱,而是因其过于盈利,导致 Playtika 财务报表不堪重负。
腾讯为何愿意接盘?
耗资 15 亿美元收购一家休闲手游工作室,腾讯在赌什么?
赌的是“迪士尼 IP+ 休闲玩法”的长期价值。《迪士尼魔法编年史》的成功,验证了 IP 授权模式在休闲游戏领域的爆发力。
迪士尼的全球认知度结合纸牌玩法的低门槛获客能力,形成了"IP 拉新 + 玩法留存”的组合拳。对于加速布局全球休闲游戏市场的腾讯而言,这套方法论的价值远超单款游戏本身。
赌的是团队本身的持续产出能力。
SuperPlay 由两位前 Playtika 高管 Eyal Netzer 和 Gilad Almog 于 2019 年创立。
创始团队出身于全球社交休闲手游头部玩家 Playtika。
腾讯购买的不仅是一个工作室,更是一支经受过验证、能持续打造爆款休闲游戏的团队。
赌的是休闲游戏赛道的战略价值。
腾讯在海外游戏投资上逻辑清晰:控股或收购具备持续产出能力的成熟工作室,将其纳入腾讯全球发行体系。
2026 年以来,腾讯调整海外投资策略,集中资源布局高潜力赛道。SuperPlay 恰好符合“高潜力”定义——拥有 IP、产品及已验证的商业化能力。
几个值得细品的信息
IP 的价值正在被重新定价
《迪士尼魔法编年史》年收入达 3 亿美元,用实际数据证明了顶级 IP 在休闲游戏赛道的放大效应。纸牌玩法门槛极低,但叠加迪士尼的全球认知度后,获客成本和用户付费意愿发生质变。
对于手握 IP 资源的出海团队而言,这不再是“要不要用”的问题,而是“如何最大化利用”的问题。
业绩对赌是一把双刃剑
Playtika 以 6.9 亿美元收购 SuperPlay,最终可能因业绩奖励支付接近 20 亿美元的总成本。此案例对出海团队的启示在于:对赌条款虽能激励团队冲业绩,但也可能将收购方拖入财务泥潭。
若正与投资人洽谈对赌,SuperPlay 的故事值得借鉴——它证明了一件事:做得太好,有时也是一种需要提前预案的麻烦。
腾讯的海外并购还在提速
从 Supercell 到 Riot Games 再到如今的 SuperPlay,腾讯的海外投资逻辑始终如一:寻找有持续产出能力的团队,用资本换取长期价值。
对于寻求被并购或战略投资的出海团队,这仍是一条值得认真考虑的退出路径。
写在最后
截至发稿,这笔交易尚未签署最终协议,仍需经过相关监管审批。但无论最终成交与否,SuperPlay 的故事本身已足以说明一个道理:
在游戏行业,有时候“太成功”也是一种需要解决的问题。
而对腾讯来说,这恰恰是它最擅长的生意——用资本接住那些因成功而陷入困境的团队,助其延续辉煌。


