2026 年 6 月手游海外买量营销特征分析
以下是 AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台广告数据,对 2026 年 6 月手游海外买量市场的深度洞察。
一、大盘概况:休闲与娱乐场持续领跑
从本期海外手游买量大盘来看,正在投放的 App 数量占比 TOP3 仍为休闲、娱乐场和益智解谜。其中,娱乐场类新投放 App 占比稳居第一且持续增长,达 41.54%;休闲和益智解谜类新投放 App 占比环比小幅上升,分别为 30.86% 和 20.97%。
益智解谜、休闲和角色扮演类仍是买量市场最活跃的品类,三者同时位列广告投放量与去重创意素材数 TOP3,反映出这些品类素材测试密度高、迭代节奏快的特点。
二、素材趋势:视频为主,中长时长占比提升
素材类型方面,视频依然是手游买量的核心载体,占比 71.37%;图片素材占比小幅增长至 24.48%。
视频素材时长分布出现明显变化,不再单纯追求“短平快”。16~30s 成为主流时长,占比达 41.13%,能兼顾 Hook、信息表达与卖点验证。与此同时,46~60s 与 31~45s 的中长时长素材占比分别提升至 20.92% 和 18.16%,为世界观表达、系统演示和差异化卖点提供了更充足的空间。相比之下,≤15s 的素材大幅减少至 14.45%,这类素材更多作为转化素材,用于触达已有认知用户并促成行动。
三、厂商榜单:中国开发者占据主导
根据数据监测,6 月开发者投放榜 TOP3 分别是 Oakever Games(乐信圣文)、Vita Studio 以及 Guru Puzzle Game。本期榜单中有 10 家厂商来自中国,TOP3 均为中国开发者。
值得关注的是,投放量第一的乐信圣文成立于 2016 年,是 IAA 休闲游戏出海代表厂商。其产品聚焦益智解谜、消除、数独等轻量玩法,凭借低门槛机制、强关卡反馈和高频素材迭代,在海外休闲市场持续获得增长。
据 Sensor Tower 2026 年 6 月中国手游下载榜显示,乐信圣文有三款产品进入 TOP5:箭头解谜游戏《Arrows GO!》登顶榜单,并在本期手游投放榜中位列第二;麻将消除游戏《Vita Mahjong》和猫咪数独游戏《Meowdoku》分别位居第 4、5 名。其中,《Meowdoku》于今年 5 月上线,一个月内即登上美国 iOS 下载榜第一。
四、产品动态:箭头解谜爆发,成熟产品拓展新渠道
本期产品投放 TOP30 榜单中,20 款产品广告量环比呈下降趋势,但仍有 RPG、放置、休闲益智类产品在 6 月加大买量力度。
箭头解谜玩法在今年迎来明显爆发,这一趋势在本期仍在延续。Lessmore 旗下的《Arrows – Puzzle Escape》新进入投放榜,广告量环比增长 25.72%。该虽是老玩法,但在买量侧重新升温,持续有产品跑出。
本期广告量环比增幅最高的产品是排名第六的《Hero Wars: Alliance Adventure》,增幅达 89.72%。该作是欧洲游戏独角兽 Nexters Global 旗下的代表性 RPG 产品。此次投放加码,或与其渠道扩展节奏有关。近日,全球移动游戏分发服务商 Flexion 宣布与 Nexters Global 达成合作,将该作推向 Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、Epic Games Store 等多个第三方应用市场。对于成熟长线产品而言,拓展第三方市场既能补充拉新渠道,也能重新触达老用户,为后续买量转化提供更多空间。
此外,PlayDucky 发行的布娃娃物理沙盒游戏《Melon Sandbox(甜瓜游乐场)》为本期新上榜产品,广告量环比增长 3.01%,单日广告量保持在 2w 组以上。该作主打开放式沙盒玩法,拥有强 UGC 驱动的内容生态。截至 2026 年 Q1,游戏已收录约 9 万个 UGC 内容,日均接收 5000~6000 件投稿,用户创作生态活跃度极高。
另一款新上榜游戏是 IGG 旗下的《Lords Mobile: Kingdom Wars》,其与点点互动旗下的《Kingshot(奔奔王国)》均具备王国策略属性。前者更接近传统战争 SLG,后者则是以生存建造包装切入的轻量化 SLG 产品,用户门槛和买量表达更偏泛化。
五、预约榜:日韩东南亚成重点,二次元 IP 受捧
本期预约榜中,上榜产品的预约地区集中在日韩及东南亚市场,品类以 MMO、SLG、RPG 为主。
Gravity 的《Ragnarok: The New World》持续加大预约期买量力度,同时登上 AppStore 和 Google Play 预约榜第一,主要面向印尼、新加坡、马来西亚等东南亚市场。同 IP 体系的《Ragnarok: Twilight Global》也进入 Google Play 预约榜,主攻韩国和荷兰市场。
本期有多款动漫 IP 或泛二次元向产品进入榜单,主要集中在 RPG 和 MMO 领域。例如,App Store 榜单第 10 的《サカモトデイズ ミッション》改编自日本人气漫画《SAKAMOTO DAYS(坂本日常)》。此外,《Dragon Raja(龙族)》系列、《ドット伝説~魔王になる異世界放置 RPG~》等也具备泛二次元特征。其中,《ドット伝説~魔王になる異世界放置 RPG~》在 7 月新登上 iOS 日本免费榜第 2 名。
易幻网络新作《只今、骨休め中》拿下本期 AppStore 预约榜第 4,主攻日本市场。这是一款以“骷髅打工人”为包装的放置卡牌产品,核心玩法涵盖角色收集、阵容搭配及自动战斗等。
六、创意热点:社媒化叙事与转化触发型表达
创意热点方面,本期热门卖点贴近社媒流行内容趋势,降低了观看门槛。高饱和度特效制造第一眼冲击力,生活化场景和轻松解压内容则增强了观众代入感。
新卖点更多体现为玩法变体与视觉叙事包装。例如“弹珠消除玩法”与经典游戏《Zuma》机制相近,用户认知门槛低,且具备“回忆杀”属性。
上升期卖点偏向转化触发型表达。“真人推介”借助达人口播或类 UGC 内容提升可信度;“战斗爽感”则通过高密度对抗、技能爆发等内容强化即时刺激,尤其适合 RPG、动作、策略等中重度游戏突出核心体验。
七、案例深挖:乐信圣文与《Amaze GO!》
据数据监测,乐信圣文在 6 月保持较高投放活跃度,主投产品集中在益智解谜、拼图、单词休闲等轻量品类,核心产品包括《Amaze GO!》、《Jigsawscapes®》、《Zen Word®》等。
从广告布局看,乐信圣文投放地区分散全球,但欧美仍是主要阵地。6 月 Top 投放地区包括美国(4.05%)、德国(3.64%)和法国(3.39%)。
Oakever Games 是乐信圣文在新加坡设立的境外发行主体,《Amaze GO!》是其 2026 年 2 月发行的游戏。自 5 月起该产品不断加大投放力度,6 月广告总量超 22 万组,成为当月资源占比最高的产品。
《Amaze GO!》所属的箭头解谜玩法是近两年海外休闲益智赛道的热门细分方向,类似“路径逃脱”的创意在欧美、东南亚市场颇受欢迎。
该产品 6 月投放节奏呈现阶段性波动:月初强度较高,最高单日超 8 万组;随后快速回落至约 2.9 万组;后期逐渐稳定在 3.6 万至 5 万组之间递增浮动。
在素材创意方面,《Amaze GO!》采用了“剧情反转”策略。这种结构降低了玩法广告的单调感,有助于提升完播和点击表现。
例如一则素材以夫妻深夜异动开场,营造“家庭剧”紧张氛围;随后男方整理仪表,女方持煎锅追踪,悬念层层递进。画面下方的 emoji 放大了情绪反应,贴近短视频娱乐化表达。最终剧情揭示真相并非情感危机,而是男方沉迷游戏,成功将用户对剧情的好奇心转化为对产品的关注。
来源:AppGrowing 国际版
以上为《6 月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智产品高频跑量》。
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