很多游戏项目做东南亚出海,都会遇到一个问题:
广告渠道越来越贵。
Facebook 要素材。 TikTok 要内容。 Google 要长期优化。 联盟流量质量不稳定。 KOL 合作又很吃资源和判断。
所以这两年,越来越多游戏项目开始测试 Telegram Ads。
尤其是 Slot 游戏、Bot 游戏、Mini App 游戏、Web3 游戏,和 Telegram 场景天然更近。
用户本来就在 Telegram 看频道、加群、点 Bot、参加任务。 广告点击之后,可以直接进入 Bot、Mini App、玩家群或活动入口。 路径比很多外部广告渠道短很多。
这也是 Telegram 游戏广告值得测试的原因。
但这里有个误区要先说清楚:
东南亚 CPC 低,不代表随便投就有效。
我见过一些项目,前端 CPC 很便宜,进群也不少,但后端完全撑不起来。
试玩少。 首局少。 留存差。 首存弱。 用户只问奖励,不玩游戏。
这种投放看起来便宜,实际不一定划算。
这次要拆的是一轮东南亚 Telegram 游戏广告测试。
结果比较明显:
CPC 比同行常规水平低了约 3 倍。
但真正值得看的,不是这个数字本身,而是背后的测试方法。
为什么能压低 CPC? 低 CPC 后面有没有继续转化? 频道怎么选? 文案怎么写? Bot 怎么接? 第一轮预算怎么测?
这篇把流程拆开讲。
东南亚游戏广告,为什么适合先测 Telegram?
东南亚市场有几个特点。
移动端活跃。 游戏接受度高。 社群氛围强。 任务、活动、奖励玩法比较容易被理解。 Telegram 在部分圈层里使用频率高。 Bot、Mini App、频道、群组都能作为承接入口。
对游戏项目来说,这些都很重要。
尤其是下面几类项目,更适合测试 Telegram Ads:
Slot 游戏。 Telegram Bot 游戏。 Mini App 游戏。 Web3 游戏。 任务型小游戏。 玩家社群驱动的游戏。 需要频道或群组做长期活动的游戏。
如果你的游戏完全没有 Telegram 承接,用户点击广告后还要跳到外部网页、再下载、再注册,那 Telegram Ads 的优势会被削弱。
但如果你已经有 Bot、Mini App、玩家群、频道活动,那 Telegram 广告就很适合拿来做第一轮测试。
因为路径更短。
用户看到广告。 点击进入 Bot。 查看任务。 开始试玩。 进入玩家群。 后续被活动和客服继续触达。
这条链路比很多外部渠道更顺。
这次 CPC 能低 3 倍,关键不是“找了便宜频道”
很多人看到 CPC 低,会下意识以为:
是不是找到便宜频道了?
频道当然重要。
但单纯找便宜频道,很容易买到低质量点击。
真正让 CPC 降下来,而且还能继续看后端的关键,是测试结构。
这次不是把预算一股脑砸到一个频道里。
而是把测试拆成几层:
国家分组。 频道类型分组。 文案角度分组。 Bot 承接统一。 后端数据分渠道记录。
这样跑出来的数据才有判断价值。
如果只投一个频道,数据好也不知道为什么好。 如果只写一条文案,数据差也不知道是文案问题还是频道问题。 如果不做来源记录,投完只能看总数据,下一轮还是靠感觉。
Telegram 游戏广告想跑得稳,不能靠猜。
要靠分组测试。
第一步:国家不要混在一起测
东南亚不是一个统一市场。
越南、印尼、菲律宾、泰国,用户习惯差别很大。
语言不同。 游戏偏好不同。 频道生态不同。 用户对广告文案的反应不同。 任务型用户和真实玩家比例也不同。
很多新手会直接用一条英文文案投整个东南亚。
这样做省事,但复盘很难。
比如总数据看起来 CPC 不高,但你不知道:
到底是哪个国家便宜? 哪个国家点击质量更好? 哪个国家用户更愿意进 Bot? 哪个国家更容易完成首局? 哪个国家用户只是点进来看奖励?
所以第一轮最好分国家测。
预算有限,就不要同时铺太多国家。
可以先选 1 到 2 个重点市场。
比如:
越南 + 印尼。 印尼 + 菲律宾。 菲律宾 + 泰国。
先跑清楚一个小范围,再考虑扩大。
东南亚投放最怕“大而散”。
预算不够的时候,越聚焦,数据越有用。
第二步:频道要分层,不要只找游戏大频道
很多游戏项目投 Telegram Ads,第一反应就是找游戏频道。
这个方向没错,但不够。
游戏频道也分很多种。
有纯游戏资讯频道。 有 Slot 玩家频道。 有任务奖励频道。 有 Mini App / Bot 游戏频道。 有泛娱乐频道。 有本地语言游戏社区。 有 Web3 游戏频道。
这些频道带来的用户完全不一样。
比如任务频道,点击通常比较积极,CPC 可能会很好看。
但问题是羊毛用户比例可能更高。
他们会点广告。 会进 Bot。 会问奖励。 但不一定愿意试玩、首局、复玩。
纯游戏频道 CPC 可能没那么低,但用户更可能是真玩家。
本地语言频道规模不一定大,但承接顺的话,后端反而可能更稳。
所以第一轮频道不要只选一种。
我更建议按类型分组:
游戏垂直频道。 任务 / 奖励频道。 本地语言频道。 Bot / Mini App 相关频道。 玩家社区频道。
每组小预算测试。
看前端,也看后端。
第三步:文案不要只写“免费奖励”
游戏广告最容易写成福利文案。
比如:
注册送。 免费试玩。 新人奖励。 限时福利。 马上领取。
这些文案能拉点击,但也容易吸引错人。
如果你一直写“免费”,来的用户就会冲免费来。
他可能不关心游戏体验。 不关心首局。 不关心玩法。 不关心后续活动。 只关心奖励怎么拿。
这类用户不是完全没价值,但如果比例太高,后端会很差。
东南亚游戏广告,更建议至少测试 4 类文案。
试玩入口型
适合筛选真实玩家。
比如:
Start from Telegram Bot and try your first round.
这类文案把用户引向试玩,而不是只引向奖励。
首局任务型
适合看用户是否愿意完成第一步游戏动作。
比如:
New player task is live. Finish your first mission and check weekly rewards.
这里重点是 first mission,不是单纯 free reward。
Mini App 体验型
如果项目有 Telegram Mini App,这个角度很值得测。
比如:
Open the Mini App and start the game in Telegram. No extra download needed.
“不用额外下载”对很多移动端用户有吸引力。
玩家社群型
适合需要群组长期承接的项目。
比如:
Join the player community for weekly events, missions and game updates.
这类文案更适合做留存和活动沉淀。
第四步:Bot 第一屏要接住用户
这次投放能继续往后端走,Bot 承接很关键。
很多游戏广告会直接导群。
直接导群不是不能做,但有几个问题:
用户进群后不知道下一步。 群里信息太多。 置顶太长。 客服入口不明显。 新用户容易被消息流冲走。 来源数据不好记录。
所以我更建议第一轮用 Bot 做承接。
Bot 第一屏不需要复杂。
它只需要让用户快速知道:
这是什么游戏。 现在有什么任务。 下一步点哪里。 如何开始试玩。 如何进入玩家群。 有问题找谁。
第一屏可以这样设计:
Welcome to XXX Game. The player test is now open. You can start your first mission, check event rules, or join the player community.
按钮建议不要太多。
Start Game Check Rules Join Community Contact Support
如果目标是首局,就把 Start Game 放第一位。
如果目标是进群留存,就把 Join Community 做得更清楚。
如果目标是首存,就让活动规则和客服入口更明显。
Bot 第一屏不是说明书。
它是转化入口。
第五步:本地化不要只做广告文案
东南亚投放里,本地化很容易被低估。
很多项目只翻译广告文案。
广告是越南语,点进 Bot 后是英文。 广告是印尼语,群置顶是英文。 广告说本地活动,客服却无法用本地语言回应。
这会造成断层。
本地化至少要覆盖几个位置:
广告文案。 Bot 欢迎语。 主按钮。 活动规则。 群置顶。 客服常见问题。 Mini App 首页核心按钮。
不一定要一开始做得很重。
但核心路径上的文字,要让用户看得懂。
如果用户点进来后还要自己猜,流失会很快。
第六步:低 CPC 后面还要看首局和留存
CPC 比同行低 3 倍,当然是好事。
但游戏项目不能停在 CPC。
真正要看的是:
点击后有没有进入 Bot? Bot 第一屏按钮有没有被点? 有没有开始试玩? 有没有完成首局? 有没有进入玩家群? 第二天有没有回来? 有没有首存或付费动作? 不同国家和频道的用户质量差在哪里?
如果 CPC 低,但没有首局,那只是便宜点击。
如果首局有,但次日没人回来,说明留存有问题。
如果进群多,但没人互动,说明群组承接要改。
如果 Bot 启动多,但按钮点击低,说明第一屏没有接住。
投放复盘一定要一层层看。
前端数据只告诉你广告有没有吸引力。
后端数据才告诉你用户有没有价值。
这类投放最容易踩的 5 个坑
坑一:把东南亚当成一个市场
越南、印尼、菲律宾、泰国不能直接混在一起看。
分开测,数据才清楚。
坑二:只看便宜 CPC
任务频道可能点击很便宜,但用户不一定是真玩家。
便宜只是前端,首局和留存才是关键。
坑三:文案只写免费奖励
注册送、免费领、新人福利能拉点击,但容易吸引羊毛用户。
游戏广告要把用户引向试玩和首局。
坑四:直接导群,不做 Bot 承接
用户进群后容易迷路。
Bot 可以先做任务、规则、试玩和客服分流。
坑五:没有来源记录
不同国家、频道、文案不做标记,投完根本不知道该加哪里。
下一轮还是靠感觉。
如果重新跑一轮,我会这样安排
如果明天要给一个东南亚游戏项目做 Telegram Ads 测试,我会这样做:
先选 1 到 2 个国家。
不要全东南亚一起跑。
再选 3 类频道。
游戏频道。 任务频道。 本地语言频道。
准备 3 到 4 套文案。
试玩入口型。 首局任务型。 Mini App 体验型。 玩家社群型。
统一用 Bot 或 Mini App 承接。
Bot 第一屏只保留一个主路径。
所有来源单独记录。
跑完后看:
CPC。 Bot 启动。 主按钮点击。 试玩开始。 首局完成。 进群。 次日留存。 首存或付费动作。
只把预算加到有效组合上。
这才是比较稳的东南亚 Telegram 游戏广告测试方式。
写在最后
东南亚游戏项目投 Telegram Ads,确实有机会把 CPC 做低。
但低 CPC 不是终点。
真正有价值的是:
便宜点击能不能进入 Bot。 Bot 启动能不能变成首局。 首局之后用户能不能留下来。 进入社群后能不能被持续触达。 最后有没有首存、复玩或付费动作。
这次 CPC 比同行低约 3 倍,不是靠一个神奇频道,也不是靠一句万能文案。
而是靠:
国家分组。 频道分层。 文案测试。 Bot 承接。 本地化优化。 后端复盘。 有效组合再放大。
如果你正在做游戏出海、Slot 游戏、Bot 游戏、Mini App 游戏或东南亚市场投放,想测试 Telegram Ads,但不知道国家怎么选、频道怎么筛、文案怎么写、Bot 怎么承接、第一轮预算怎么测,可以找我聊聊。
我可以先帮你判断项目适不适合投 Telegram Ads,再设计一轮小预算测试方案。
如果你想省掉开户、充值、频道筛选、广告文案、本地化测试、Bot 承接、投放执行和数据复盘这些环节,也可以直接找我做 Telegram Ads 代投和投放方案设计。
别只追低 CPC。
真正有效的 Telegram 游戏广告,是把便宜点击一步步转成真实玩家。

