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本文转载自公众号妙游社
游戏开发毕业生的困境:全球行业的缩影
在 Reddit 上,前两天有一个帖子引爆了讨论。
发帖人叫 SrNes,一个刚毕业的游戏开发专业学生。他的标题直白得近乎绝望——"我后悔完成了游戏研发学位"。学了多年游戏开发,投了 100 份简历,面试机会寥寥无几。他不知道接下来该怎么办。
这个帖子迅速涌入了数百条回复,但没有一条是在告诉他"再接再厉"或"总会好的"。几乎所有的回复都是同一个内容:你不是一个人,我们都一样。
"我花了好几个月才找到第一份工作,那还是在市场好的时候。"一位独立开发者说。
"这是一个过度拥挤的市场。所有人涌向大学学习科技相关的东西,终于开始产生后果了。"
"我投了 400 多份简历才拿到一个 offer。"
"我投了 750 份。"
其中一位回复者的话格外扎心——他是一名参与过《极限竞速:地平线 6》等 3A 大作的开发者,从业六年,也在找工作的队伍里。而另一位自称有 15 年 3A 开发经验的老人说,八个月内投了超过 100 份简历,没有任何回音。
"现在所有可能的 CS 工作都在被 AI 吞噬。"一位失业的毕业生写道。"偏偏在我想做真正的游戏开发的时候。哈哈。你不是一个人。"
国内现状:同样的寒冬
地球的另外一边,国内的毕业生真的更好过吗?
在 NGA、脉脉、知乎等中文平台上,"游戏开发应届生找不到工作"也是反复出现的讨论主题。有自称 2025 届游戏开发方向的学生发帖说投了 60 多家公司只面了 5 家,全挂。"有些公司招聘流程走了两个月,最后说不招了。"
这些反馈与一个更宏观的趋势相吻合:全世界的游戏行业正在经历一轮剧烈的"规模收缩"。
行业收缩与结构性矛盾
2025 年到 2026 年,腾讯 IEG 事业群经历了多轮组织架构调整,多个在研项目被砍。网易的 Quantic Dream 在 6 月裁员 115 人,引发了罢工。Bungie 被索尼收购后从 1300 人缩至不到 500 人。索尼旗下第一方工作室也在经历收缩——而这些公司,曾经是应届生最理想的第一站。
有猎头在社交媒体上直言:现在的行情不是好不好找工作的问题,是有没有岗位的问题。
过去几年,中国游戏行业经历了一段近乎疯狂的扩张期。版号寒冬解冻后,大量资本涌入,公司疯狂立项、疯狂招人。2020 到 2023 年间,头部游戏公司的员工规模几乎翻了一倍。但这种扩张并没有持续太久。当流量红利消退、项目不及预期、资本市场转冷,裁员的刀落下时,应届生往往是第一个被砍的对象——因为培养成本高、产出周期长、短期内看不到回报。
更深层的问题是,高校的教育与游戏公司的实际需求之间存在一条巨大的鸿沟。多数高校的专业课程设置严重滞后,教的是七八年前的引擎版本和工具链,毕业生进公司后需要从头学起,而这种"零基础应届生"在如今的就业市场里几乎毫无竞争力。
另一位 Reddit 回复者的经历可能在国内外都能找到共鸣:"我花了好几年和不同的游戏相关工作才最终进入 3A 工作室。你必须尝试一切。"
对于 SrNes 来说,最让他感到无力的是信息与信心的双重缺失——不知道自己差在哪里,不知道去哪里找机会,甚至不知道自己该不该继续走这条路。
一位动画师的回复在帖子里获得了最多的点赞。她说:"你需要换个角度看待这件事:享受你的学位,现在的就业市场绝对惨淡。你不会被永远困在失业状态中。在游戏行业中,很多人先做几年无关的工作,最终才成功进入游戏行业,这是一条很常见的路径。"
AI 冲击与未来展望
美国游戏行业 2025 年全年裁员人数超过 1.4 万人,2026 年延续了同样的步调。GDC 的调查显示超过三分之一的开发者曾经历过裁员。同一份报告指出,初级和入门级岗位正在以远高于管理岗的速度被淘汰——不是因为经济周期,而是因为 AI 开始把"很多初级岗位要做的事"直接吃掉了。
Reddit 上那篇帖子下面,有位多年从业者写下了这样的留言:
"业内 15 年老兵,投出去超过 100 份简历,8 个月了没有任何回音。你问我怎么办?我也不知道。但这个行业能走到今天,靠的从来不是那些还没入局的人放弃。它是一个值得进入的行业,只是现在,它让每一个想进入的人都不得不翻过一座比以前更高、也更陡峭的山。"
而在中国,在那些关上门的校招窗口和沉默的面试通知背后,可能有几千个和 SrNes 一样的年轻人,正在反复问自己同一个问题:我该不该继续等下去?
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