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本文转载自公众号游戏新知
乐信圣文今年表现强劲。
SensorTower 近期发布的 2026 年中国手游下载榜显示,乐信圣文占据 TOP5 中的三个席位:箭头解谜游戏《Arrows GO!》登顶,麻将消除游戏《Vita Mahjong》和猫咪数独游戏《Meowdoku》分列第 4 和第 5 名。
《Vita Mahjong》是 2023 年底上线的老产品,另外两款均为今年新品。三款游戏当月合计下载量超 4000 万,助力公司月活突破 3 亿,且用户基本来自海外市场。
乐信圣文于 2016 年在北京成立,随后开设成都、杭州分部,规模达数百人。作为北京出海厂商中 IAA 休闲游戏的代表,区别于点点互动的 SLG 和柠檬微趣的中度休闲,该公司成立十年来已连续 9 年实现营收和净利润增长,网传其营收接近 10 亿美元。
在十周年年会上,CEO 提出目标:2030 年成为全球排名前 10 的游戏公司。目前距离该目标还有 4 年时间。
图源:乐信圣文
注:本文涉及游戏数据,基本参考自 SensorTower。
01
Global TOP 都有谁?
乐信圣文瞄准的 Global TOP10 都有哪些厂商?
由于难以获取所有手游厂商的真实运营数据,本文依据 SensorTower 统计的 iOS 及 Google Play 渠道估算数据,整理 2025 年全球手游厂商收入与下载榜 TOP15,榜单仅供参考。
从收入维度看,全球手游厂商收入榜 TOP10 的准入门槛约为年收 18 亿美元。
榜单显示,休闲赛道足以支撑数十亿美元的收入体量。Scopely 主力为《大富翁 Go!》;微软旗下的 King 是三消赛道老牌巨头;Take-Two 纳入了 Rollic Games、Zynga 等休闲厂商;Dream Games、Playrix、Moon Active 则依靠中重度休闲产品稳居前列。
目前中国休闲厂商中,柠檬微趣距离该门槛最近,其于 2022 年进入收入榜 TOP100,三年后攀升至第 13 名。
若按下载量计算,挤进 TOP10 的门槛约为年下载 6 亿次。
该榜单几乎被休闲厂商占据,手握 MOBA 等大 DAU 产品的厂商也有机会上榜。
乐信圣文以 IAA 收入为主,按网传营收看,离收入榜前十尚有距离。但从下载榜看,其位居第 12 名,冲击前十希望较大。公司最新数据显示月活 3 亿,规模甚至超过部分超休闲大厂。
以 Voodoo 为例,其月活为 1.69 亿,年下载量约 15 亿。自 2020 年以来,Voodoo 保持 27% 的年均增长率,近年积极转型混合休闲。去年该公司收入为 7.78 亿美元,其中休闲游戏占比 90%(6.53 亿美元)。
乐信圣文也布局了中度休闲游戏,凭借《Mystery Town》在 IAP 方面取得突破。这款 2025 年 4 月推出的合成 + 游戏,创下公司最高 IAP 收入,获十周年年会「突破奖」。据 SensorTower 数据,该游戏已连续 4 个月收入突破千万美元,超越《Merge Mansion》,位居二合游戏第 7 名。
图源:AppMagic
值得一提的是,另一家出海厂商北京迦游(Hungry Studio)以 3.5 亿下载位居下载榜第 16 名,其主力产品《Block Blast!》单款游戏占公司下载量的 95%。
02
新晋【爆款制造机】?
乐信圣文已构建起相当厚实的产品矩阵。
据 SensorTower 数据,十年间公司至少打造出 9 款月活超 1000 万的游戏,包括《Paint by Number》《King James Bible》《Qblock》《Sudoku》《Vita Mahjong》《Zen Color》《Tile Explorer》《Arrows GO!》《Meowdoku》,每款都在细分赛道站稳脚跟。
长期以来,乐信圣文缺乏单月下载量过千万的大爆款,《Paint by Number》曾最接近这一目标。但从 2025 年开始情况改变:《Vita Mahjong》爆火,随后《Tile Explorer》《Arrows GO!》和《Meowdoku》相继崛起,其中《Arrows GO!》以单月 2000 万下载刷新公司历史纪录。
爆款接连涌现,使乐信圣文知名度与影响力显著提升。
目前《Vita Mahjong》是公司月活最高的游戏,年获「最佳产品奖」。麻将题材结合堆叠消除玩法,在全球吸引 4400 万月活!
该游戏自 2025 年走红,最新数据显示其拿下 31 个市场 iOS 游戏免费榜前十。用户分布相对均衡,美国、巴西、印度、俄罗斯占比稍高,但与其他市场差距不大。作为最大市场,美国连续半年将其排在免费榜前排,这款以 IAA 为主的游戏在美国也收获了上百万元的 IAP 收入。
加上《Arrows GO!》和《Meowdoku》,三款游戏在美国免费榜 TOP10 成功会师。
《Arrows GO!》采用箭头解谜玩法,可视为挪车子玩法的变形:棋盘上挤满曲折蜿蜒的箭头,玩家需根据方向将其一一挪出直至清空。
图源:note.com
此类游戏将「简洁易懂」发挥到极致,仅以「箭头」为主角,加入「轨迹弯曲」设计便大幅提升策略深度。如同《俄罗斯方块》以极致轻量化成为经典,这种设计让玩家沉浸于纯粹逻辑解谜。结合循序渐进的关卡设计,先用简单关卡留住用户,再逐步增加难度以拉长时长、提升广告收益。


《Arrows GO!》
箭头解谜是当前全球最火的休闲玩法之一。美国 6 月热门榜前十中有 3 款同类游戏,领先的是腾讯子公司 Miniclip 的《Arrows》,其另一款《Arrow Puzzle》排在乐信圣文《Arrow Go!》之后。
Miniclip 的箭头游戏起步更早。行业人士曾指出,这类玩法易复刻,先发优势易逝,必须做出差异化才能突围。但极简画面与玩法本身就是其最大优点,贸然增加内容或替换元素反而可能破坏美感。
乐信圣文的箭头游戏在玩法和画风上保留「简约」,选择在关卡棋盘上创新,最终成功突围。这既得益于公司擅长的运营推广,也证明市场能容纳多款箭头游戏。乐信圣文产品起量后,Miniclip 的下载量并未降低,双方共同做大了市场盘子。
厂商嗅觉敏锐。据 AppMagic 观察,标题含「Arrow」的益智游戏数量从 2024 年的 9 款增至 2025 年的 86 款,2026 年更是飙升至 871 款。实际上还有很多不带「Arrow」的箭头游戏,如乐信圣文原名《Amaze GO!》,Lion Studios 的《Arrow Out》改名《Point Out》。因此,箭头游戏上架数量远超 800 多款。
这股风潮在国内小游戏市场也已火热一段时间。广州畅想互动《一箭又一箭》达成千万月活,指色网络《挪了个箭》、聚数网络《箭头乐消除》等也都进入畅玩版。用户在朋友圈、评论区乃至各类小程序中都能频繁接触到此类游戏。
乐信圣文抓住势头,将此玩法成功推广至海外,在赛道全面爆发前已吃到红利。
公司另一款新游《Meowdoku》登顶至少 10 个市场的游戏免费榜。本作融合数独和扫雷经典玩法,并以海外受欢迎的猫咪题材包装。每局棋盘被划分为不同颜色、形状不规则的区域,玩家双击格子「找猫」。每块区域只能放置一只猫咪,且猫咪不能处于同行、同列或斜线接触。
《Meowdoku》在最近一个多月创造 1500 万下载,有报道称其收入已接近 1000 万美元。
图源:AppMagic
产品接连成功极大鼓舞了乐信圣文的信心。公司趁热打铁推出类似新品,试图复刻成功路径。
例如:拼图游戏,前有《Jigsawscapes》,后有《Jigsawcard Solitaire Puzzle》(结合拼图与纸牌接龙);麻将堆叠,前有《Vita Mahjong》,后有《Vita Mahjong Wood》(木质材质直接对碰消除)、《Vita Sort》(更换牌面图案);类羊了个羊玩法,前有《Tile Explorer》,后有《Tile Clear》(玩法基本一致);猫咪解谜,前有《Meowdoku》,后有《MeowBlock!》(猫咪题材 + 数方玩法)……
其中有的获得百万下载,有的则未掀起波澜。虽非每次尝试都能成功,但也侧面反映了公司产品跟进与迭代节奏之快。
03
3 亿月活背后的挑战
乐信圣文冲击 Global TOP10 自有底气,但面临的考验也不小。
核心挑战在于收入结构相对单一。公司高度依赖 IAA 模式,即便凭借《Mystery Town》在 IAP 取得关键突破,但单靠一款产品尚不足以补齐商业化短板。
此外,IAA 游戏特性也为公司发展埋下隐患。此类游戏玩法简单、设计简约,开发门槛低,易于高频复刻迭代热门玩法。但反之产品壁垒不高,易被同行跟风模仿。这也是为何超休闲玩法爆火后,很快会出现大量同质化产品引发混战。当然,在品类爆发的前中期,竞品涌现也有利于扩大用户盘子,带动品类繁荣。
乐信圣文能推动多款产品快速起量,离不开大规模投放。
去年游戏新知曾介绍,乐信圣文近年来已成为全球手游热投公司榜单常客,是当之无愧的买量大户。这体现了其做大用户盘子、做休闲游戏长线运营的野心。但长期维持此买量规模,公司成本压力巨大。一旦产品线跟不上或出现断层,可能导致失衡,后续再想支撑「Global TOP10」的目标,难度将倍增。
抛开商业模式推演,乐信圣文手握 3 亿月活,虽低调但在行业内份量十足。在资本市场,它也是颇具吸引力的标的。北京出海厂商向来受资本青睐,过往 Zenjoy、StarLark、博乐科技、有爱互娱、点点互动均被收购,前段时间腾讯也入股了北京迦游……未来不排除乐信圣文开启资本化进程的可能。
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