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吉比特拟半年度每 10 股派现 100 元,高额分红背后的业绩支撑
今天(7 月 21 日),吉比特发布公告称,公司董事长卢竑岩提议制定 2026 年半年度利润分配方案,拟向全体股东每 10 股派发现金红利 100 元(含税),不进行资本公积转增股本及其他形式的利润分配。
按照吉比特目前约 7204 万流通股粗略计算,本次拟派发现金红利约 7.2 亿元。需要注意的是,目前该方案仍处于股东提议阶段,后续还需经公司董事会审议并履行相关程序,最终分红金额也要以正式方案和股权登记日股本为准。
这也是吉比特今年第二次释放高额分红信号。
今年 5 月,吉比特刚刚完成 2025 年年度权益分派,向股东每 10 股派发 70 元,合计派发现金红利约 5.02 亿元。再往前看,吉比特 2025 年半年度曾推出每 10 股派 66 元的分红方案,对应现金分红约 4.74 亿元。将半年度、前三季度和年度分红计算在内,吉比特 2025 年全年现金分红金额达到 14.06 亿元,占当年归母净利润的 78.41%。
利润与现金流双增,奠定分红基础
支撑这笔分红的,是正在增长的利润和现金流。
在一周前(7 月 15 日),吉比特发布了 2026 年半年度业绩预告。公司预计上半年实现归母净利润 10.10 亿元至 11 亿元,同比增长 57% 至 71%;扣非归母净利润预计为 9.95 亿元至 10.95 亿元,同比增长 54% 至 69%。以此计算,此次拟分红金额约占上半年归母净利润的 65% 至 71%。
从产品层面看,吉比特将本期利润增长或许归因于多款产品进入完整运营周期。在公告中,吉比特表示《杖剑传说》大陆版和《道友来挖宝》于 2025 年第二季度上线,为今年上半年贡献了更完整的运营收入;《杖剑传说》港澳台版、日本版,以及《问剑长生》港澳台韩版、《九牧之野》等产品,也在本期带来增量利润。此外,部分联营企业利润增长,使公司按权益法确认的投资收益同比增加。
老产品稳健,新游出海显潜力
老产品仍然构成吉比特现金流的底盘。根据公司近期投资者调研信息,运营十年的《问道手游》在今年第二季度仍保持相对稳定的榜单表现,国区 App Store 游戏畅销榜平均排名第 54 名、最高第 16 名。《一念逍遥》《问剑长生》等修仙产品则通过新版本、新大区和周期性活动维持长线运营。
海外市场也出现了一些新信号。《杖剑传说》欧美版于 5 月上线,首月曾进入十余个区域市场的 App Store 游戏畅销榜 Top 50,美国市场平均排名第 44 名、最高第 26 名。不过,公司同时提示,新游上线初期买量费用较高,游戏流水也需要递延确认为收入,其短期业绩贡献仍存在不确定性。
在此之前,吉比特 2025 年实现营业收入 62.05 亿元,同比增长 67.89%;归母净利润 17.94 亿元,同比增长 89.82%;经营活动现金流净额达到 27.96 亿元,同比增长 123.91%。因此,新品周期带来的利润增长,以及明显改善的经营现金流,构成了公司持续高分红的直接基础。
行业对比:吉比特分红力度显著
赚得多分得多似乎并非是通用做法。近期也有多家游戏公司披露了自身第二季度的业绩预告,像世纪华通预计实现归母净利润 43 亿元至 47.7 亿元,同比增长 61.87% 至 79.57%;巨人网络预计实现归母净利润 20 亿元至 22 亿元,同比增长 157.38% 至 183.12%;恺英网络预计实现归母净利润 13 亿元至 15.6 亿元,同比增长 36.84% 至 64.20%。
根据上市公司公告,上述公司相继完成了 2025 年度利润分配,世纪华通为每 10 股派息 0.6 元;恺英网为每 10 股派息 1.0 元;巨人网络为每 10 股派息 1.9 元。三家公司对应的现金分红总额分别约为 4.4 亿元、2.12 亿元和 3.60 亿元。
近期,各家游戏公司有望公布最新的半年度分红方案,至于其中是否能出现力度接近吉比特的厂商,就让我们期待接下来的后续公告吧。


