大数跨境

国内一年21.6亿,海外狂揽100亿+:头部公司出海做对了什么?

国内一年21.6亿,海外狂揽100亿+:头部公司出海做对了什么? Joyce游戏运营
2026-07-13
1
导读:4周,完成你的游戏出海商业化作战地图

国内已经刷到顶、做到头部,下一步往哪打?

2014 年,莉莉丝游戏凭《刀塔传奇》横扫国内手游市场,月流水突破 2 亿。创始人王信文站在了一个关键路口——

国内已经做到头部了,但手游生命周期在缩短,竞争在加剧。下一步,要不要出海?

这不是一个轻松的决定。

他们在国内的成功经验,到了美国、日本、东南亚还能不能复用?团队擅长的是国内渠道和运营,海外买量、Google Play 和 App Store 的规则、不同市场的用户偏好——这些几乎是全新的科目。

后来我们都知道了:

《AFK Arena》(剑与远征)全球收入超 10 亿美元;

《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)成为全球 SLG 品类常青树。

但很多人不知道的是,他们在出海早期也走过弯路。

《刀塔传奇》的海外版并没有复制国内的成功。真正打开局面,是在他们重新做对了三件事之后——

第一,重新选择目标市场。

不是简单地把国内产品翻译一下推向全球,而是逐一评估:哪些市场品类有机会?竞争强度如何?获客成本多高?商业化潜力多大?

第二,重构商业化模型。

国内一套付费逻辑,海外用户不一定买账。IAP 怎么设?广告变现怎么搭?LTV 模型怎么建?首日、7 日、30 日留存分别盯多少?

第三,制定分阶段的增长路线图。

先验证哪个市场?自然量和买量怎么配比?素材方向怎么定?90 天内必须验证的关键指标是什么?

这三件事,做对了,才是从「国内头部」到「全球爆款」的跳板。


但我们也看到太多反例。

有的团队,产品在国内不错,出海选错了首发市场,半年烧掉几千万。

有的团队,美术和玩法都很好,但商业化模型没搭对,上线后 LTV 撑不起买量成本。

有的团队,什么都准备好了,唯独没有一张清晰的 90 天作战图,团队各打各的,节奏全乱了。

其实这些坑,不是不能避免。它只是需要有人带着你,一套方法论一套方法论地过,一个决策一个决策地推。


这就是「游戏出海掘金实战营 A 班」要做的事

这不是一门普通课程。

这是一个项目制训练营——4 周时间,围绕你手上的项目,完成:

  • 一份项目出海诊断报告:你的项目适不适合出海?最大短板在哪?先解决什么?

  • 一套目标市场选择模型:美国、日本、东南亚、中东……哪个市场最适合你?用数据和评分做决策,而不是拍脑袋。

  • 一张 90 天出海增长作战图:自然量、买量、达人、社区、PR,什么时间节点做什么,资源怎么配。

  • 一套商业化 KPI 拆解表:IAA 还是 IAP 还是混合变现?LTV、ARPU、ARPPU、回收周期,每一个数字都算清楚。

  • 至少 2 次 Joyce 亲自项目点评:把方案从「知道」变成「能做」。

18 年全球产品运营专家 Joyce,带着你,把你的项目从诊断到路线图,完整走一遍。


谁适合来?

🎯 游戏创业团队 —— 有 Demo 或上线产品,但不知道先打哪个市场

→ 我们帮你完成市场评分和进入策略

🎯 独立开发者 / 小团队 —— 预算有限,怕投放试错成本过高

→ 我们帮你建立低成本验证路径

🎯 AI 游戏 / 互动产品团队 —— 产品新,商业化和用户路径不清晰

→ 我们帮你拆解变现模型与核心 KPI

🎯 发行 / 运营负责人 —— 增长停滞,缺少系统复盘和优化优先级

→ 我们帮你产出 90 天增长作战图


谁不适合?

✖️ 纯小白、泛学习爱好者

✖️ 没有任何项目或明确方向

✖️ 只想听行业八卦,不准备投入执行的人

这个训练营只留给真正要动手的人。

4 周大纲:从诊断到落地

第 1 周 · 项目诊断与出海判断

你的游戏适不适合出海?该打哪个市场?品类天花板在哪?短板是题材、美术、数值还是商业化?

第 2 周 · 产品与商业化模型

IAA、IAP、混合变现怎么选?LTV、ARPU、ARPPU、留存怎么拆?新手期、付费点、活动节奏怎么设计?

第 3 周 · 市场进入与增长打法

自然量、买量、达人、社区、PR 怎么组合?小团队低预算怎么验证?如何用 AI 降低素材和投放成本?

第 4 周 · 发行、资源与风险控制

自发行还是找发行?海外合同、分成、数据归属要注意什么?下一步融资/发行/投放计划怎么定?


导师是谁?

Joyce

18 年全球产品运营与商业化专家

AI 赋能全球化游戏商业化战略顾问与增长陪跑

经手项目覆盖美国、日本、韩国、东南亚、中东、拉美等主流出海市场

这不是一个讲师,这是一个能帮你少花几百万试错费的实战操盘手。


价格与席位

💡 预算有限但想先了解?可以加入我们的知识星球或公开课,先建立基础认知。


我不建议你把游戏出海当成一门普通课程来学。

真正决定成败的,不是你知道多少,而是你能不能在做之前——

判断清楚方向,算清楚账,走对第一步。

如果你已经有项目在手,欢迎来实战营。

4 周后,你带走的不是笔记,是一张属于你自己项目的 出海商业化作战地图

⚠️ 席位有限,每期仅限小班,报满即止。

GGC 全称 Global Game Copilot

Vision:Captial Flow Prosperity 架构 资本 流量 好项目 促进繁荣


📢 Casino 出海行业报告 AMA 分享会

最近整理了几份 Casino 出海行业研究报告,准备做一个小范围 AMA 分享会,主要聊 Casino 市场趋势、头部产品拆解、AI 应用、商业化增长以及中国团队出海机会。

分享人:Joyce|全球游戏 × AI 身心灵产品

前 Microsoft / 腾讯 / Zynga / Gameloft 旗舰项目负责人,腾讯众创空间导师,《游戏运营与出海实战》作者,长期负责全球游戏增长、LiveOps、商业化与复杂系统重构。

本次采用审核制,优先邀请投资人、游戏研发、发行、产品及行业从业者参加,人数达到目标即开讲,希望和行业朋友一起交流碰撞。

活动详情可点击链接查看:Casino 出海闭门 AMA|4 大行业报告深度拆解,一场属于 1、2 号位的闭门碰撞

👉报名入口:

https://luma.com/w82bz2vc

(点击文章结尾左下角阅读原文,可直接跳转报名)



P.S. 后续我们还会围绕「AI 身心灵 × Sims Arcade」方向做更多深度分享,欢迎持续关注。



阅读推荐

(点击文字即可跳转到文章)


月收入超 6 亿美元,下载 1.44 亿次!Casino 五大“印钞机”品类:捕鱼、中东卡牌、扑克、Slots、Bingo,出海该押注谁?

BingoBlitz 年收入$3.29 亿、累计下载 1 亿 + 次!全球社交 Bingo #1 深度拆解

美区畅销 Top5、300+IP、年入$60-80M——SciPlay 10 年长青 Slots Quick Hit 全拆解

出海老板必看:Casino Top20 产品运营精读报告

Casino 出海注册指南:中国团队掌控全球 44-45% 移动收入!四大注册地(HK/新加坡/塞浦路斯/爱尔兰)怎么选?

$2.93 亿 Top20 + $7340 万矩阵:Casino 头部三大模式精读(黑马/矩阵/大厅)


【声明】内容源于网络
0
0
Joyce游戏运营
Zynga、Tencent、Gameloft等产品、运营,曾给公司带来年十亿以上利润增长,《游戏运营与出海实战》作者,带领数十款游戏月利润稳定数千万,6款过亿!
内容 75
粉丝 0
Joyce游戏运营 Zynga、Tencent、Gameloft等产品、运营,曾给公司带来年十亿以上利润增长,《游戏运营与出海实战》作者,带领数十款游戏月利润稳定数千万,6款过亿!
总阅读4.1k
粉丝0
内容75