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9个月10亿元流水,这家游戏老厂在海外终于“熬出头”了
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9个月10亿元流水,这家游戏老厂在海外终于“熬出头”了
Enjoy出海
2026-07-26
4
导读:当一款国产放置RPG敲开欧美大门,单月狂揽千万美元流水时,这绝对算得上今年游戏出海圈一份足够亮眼的成绩单。
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Enjoy Global
本文转载自公众号游戏陀螺
当一款国产放置 RPG 敲开欧美大门,单月狂揽
千万
美元流水时,这绝对算得上今年游戏出海圈
一份足够亮眼的成绩单
。
2026 年 5 月
19 日
,吉比特旗下的异世界放置 RPG《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)正式上线
,
首月
即跻入
10 余个国家和地区的 App Store 畅销榜 Top 50,在
美国
市场最高冲到了第 26 名。6 月初与《KONOSUBA!》的一波 IP 联动
,
将其热度推到更高点
。
Sensor Tower 数据显示,这波运营操作直接把游戏单月海外收入抬过了 1860 万美元
,
较 5 月增长超过 120%,一举跃升中国出海游戏收入增长榜冠军。
事实上,在攻克欧美之前,《杖剑传说》在亚洲基本盘就已经打过了胜仗。
2025
年 7 月
该
游戏登陆中国港澳台及日本等地,
直至年末
为吉比特
贡献了
7.92 亿元的境外总流水;到了今年一季度,它又稳稳地交出了 2 亿元流水的成绩单
,
相当于 9 个月就贡献了近 10 亿元流水。
在外界看来,《杖剑传说》在海外的全面破圈像是一匹突然杀出的黑马。但如果梳理过吉比特历年的财报就会发现,这场爆发并非偶然,而是其多年深耕海外市场后水到渠成的结果。
把时钟拨回 2017 年,吉比特全年的境外营收只有区区 2
58
万元
,
而到了今年一季度,单季境外收入已经达到 2.86 亿元
。
这
狂飙背后,
亦
藏着这家公司耗时近十年进化史。
回顾吉比特的
境外游戏业务发展
,大体可以分为三个阶段。
摸着石头过河的“产品出海”
(
2017—2020 年
)
早期的吉比特,
跟大多数刚刚尝试出海的厂商一样,
对待海外市场是谨慎的。
2017 年,由业内老兵组成的海外业务团队刚起步,策略非常务实:把国内已经验证过的成熟产品“搬”到海外,降低试错风险。
当年下半年
,《问道手游》和《地下城堡》海外版先后上线,虽然
全年
海外营业收入仅 241.17 万元
、
港澳台地区收入 16.94 万元,两者合计占当年营收不足 0.2%
,
但
算
是迈出了第一步。
到了 2018 和 2019 年,吉比特在海外逐渐摸到了一点门道。他们靠着《地下城堡
(
Dungeon Survivor
)、《
长生劫》
(
Tomb Survivor
)
、
《末日希望》
(
Fury
Survivor
)
等游戏,在海外慢慢建立起了一条主打生存探索的"Survivor 产品线”。
这条线不仅让吉比特在海外独立游戏玩家圈子里攒下了口碑,也帮公司跑通了海外前期的测试和发行流程。
这一阶段的转折点发生在 2020 年。
7 月,《最强蜗牛》港澳台版上线,一跃成为吉比特海外业务的首个“现象级”爆款
——
多日位列
Google
Play 免费榜第 1、畅销榜最高第 2,App Store 港澳台游戏免费榜第 1 及畅销榜前 5,获评 Google Play Best of 2020"最具创新游戏"
。
这一年,吉比特境外营收逼近 1 亿元大关(9428 万元),同比增长 284%
,
毛利率 51.90%。境外存放的
货币
资金从
2019 年末约 2496 万元增至约 1.68 亿元,海外业务投入显著加大。
来源:吉比特 2020 年财报
这个时期的吉比特,
境外游戏业务的特征是
将国内成熟产品移植
到境外
,以港澳台和
东南亚
为主要市场
。
境外
更多被视作国内业务的“延伸”,虽然架构搭起来了,但离真正的全球化还有距离。
掉转船头,确立“策略出海”
(
2021—2023 年
)
2021 年,
吉比特在发展战略上做出了一个根本性转变
:“除个别储备的 IP 向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。”这意味着公司不再
是“顺带出海”
,而是把“全球化”刻进了产品立项的第一基因里。
这段时期,吉比特在海外交出了几份不错的答卷。PC 端的《鬼谷八荒》在 Steam 国际平台首月销量超 180 万份
,
最高同时在线超 18 万;移动端的《一念逍遥》相继推出港澳台、韩国和东南亚版,直接把 2022 年的境外营收拉高到了 2.59 亿元
,
毛利率提升至 72.40%
(
主要
原因
自研产品无需对外支付分成款)
。
来源:吉比特 2021 年财报
也是在这个阶段,吉比特
首次系统阐述了境外业务方法论:已建立起一套较为完善的
境外产品测试与发行体系
,覆盖境外大部分区域,可实现
"
小步快跑
"
研发策略在境外地区的应用——相较于国内,境外市场能更早地加入付费测试,为产品选材、开发和调优提供更充足的数据。
然而,出海并非一路坦途。2022 到 2023 年,全球游戏市场遭遇寒冬,中国游戏出海大盘也出现了近年来的首次下滑。受此影响,吉比特 2023 年的境外营收增速放缓至 5%(2.72 亿元)。
本年度,吉比特
在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品
。
但值得
关注的
是,即便在行业逆风期,吉比特也没有砍掉海外基建的预算,甚至把存放在境外的货币资金拉高到了 3 亿多元,默默囤积了《杖剑传说》等多款面向全球的弹药。
对吉比特而言,
这是一个承压蓄力的阶段。研发端彻底
转向
“全球化立项”。虽然大环境遇冷,但战略定力没丢。
收获期的
“研发出海”
(
2024—
至今)
熬过了漫长的播种期,吉比特终于迎来了爆发。
2024 年,吉比特境外营收飙升至 5.00 亿元,同比增长 84%
。
本年境外上线了多款不同类型的产品:《飞吧龙骑士(境外版)》覆盖港澳台及韩国,《Monster Never Cry(境外版)》面向全球市场的西幻题材放置卡牌,《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》直接面向 Steam 全球市场的 FPS 端游——产品品类从单一的放置 RPG 拓展到动作、FPS、西幻卡牌等多元方向。
2025 是吉比特境外业务的里程碑之年。
《杖剑传说》于 2025 年 5 月 29 日在中国大陆首发,7 月 15 日上线中国港澳台、日本等境外地区——中国大陆与境外版仅间隔一个半月上线,标志着
"
研发出海
"
模式的成熟落地
。
《问剑长生》于 2025 年 1 月 2 日在中国大陆上线,11 月 27 日上线中国港澳台、韩国等境外地区。在自研产品强力驱动下,2025 年全年境外营业收入
9.29 亿元,同比增长 86%
,
毛利率跃升至 94.72%(自研产品无需向外部研发商支付分成款)。境外资产增至 17.79 亿元、占总资产 20.64%,存放在境外的货币资金约 10.52 亿元。
来源:吉比特 2025 年财报
到了 2026 年,高歌猛进的势头还在继续。第一季度单季境外营收达 2.86 亿元,
同比增长 145%
—
—
一个季度就干了
相当于 2023 年
一整年的活。紧接着便是 5 月
《杖剑传说》
欧美版(
Sword x
Staff
)
上线,吉比特从熟悉的“亚洲基本盘”,向欧美 T1 市场发起了成功的冲锋。
来源:吉比特 2026Q1 年财报
结语
从
全年境外营收
2
58
万
元
到单
季近 3 亿
元
,
从谨慎试水独立
游戏
到《Sword x
Staff》叩开西方大门
,
近
十年
时间
,吉比特
将
财报里
境外这一
“边缘业务”变成了真正的“第二增长曲线”。
而在
翻看财务
报告
中
,
我们
会发现一个残酷的事实
,
在
202
5 年 Q1(含)以前多份报告上显示
"
截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利
"。
这意味着
连续
多年
,
吉比特都在
砸钱建团队、买量测试、扩充架构,直到 2025 年才进入真正的利润收获期。
附:吉比特 2017 年 -2026 年 Q1 境外营业收入表
—END—
【声明】内容源于网络
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