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达芬奇在 CGI/VFX 项目中的三种色彩管理方式

达芬奇在 CGI/VFX 项目中的三种色彩管理方式 GaiaDaily
2026-07-23
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色彩管理的初衷是为了“减负”。你对色彩管理越不熟悉,它就越令人困惑。所以,为了让大家少走弯路,以下是关于 CGI/VFX 项目色彩管理,你需要知道的一切。



前置知识

对 CGI/VFX 项目来说色彩管理是什么?



我是否需要使用色彩管理?


只要是处理CGI和VFX,你始终都会处于某种形式的色彩管理中。所以你该问的其实是,你想手动人工管理所有素材,还是让软件为你自动、神奇地处理好。




达芬奇中不同类型的色彩管理



在我们了解达芬奇中不同类型的色彩管理之前,先来快速简述一下几种不同的色彩空间。


色彩空间


第一种是色彩空间,或输入色彩空间。这是所获取图像的色彩空间;CG 渲染的源色彩空间为 ACEScg,ARRI 摄影机所获图像的源色彩空间是 ARRI LogC3,以此类推。


工作色彩空间


第二种是工作色彩空间,或时间线色彩空间。这是你编辑或处理你所有图像时使用的色彩空间。它可以是个小色彩空间,如 Rec.709;也可以是一个较大的色彩空间,便于你更好地处理曝光和色彩,如 DaVinci Wide Gamut Intermediate 或 ACES。


类比:我们工作台的大小。更大的工作台=更多空间=灵活的工作环境。


输出色彩空间


最后一种是输出色彩空间,那是你查看图像所使用的色彩空间。常规视频的输出色彩空间一般是 Rec.709,网站和照片一般是 sRGB。取决于你最终的交付要求,输出色彩空间也可以是别的。




现在,让我们来探索一下达芬奇中的这三种不同色彩管理。



全手动式基于校色的色彩管理


过去,在基于软件的色彩管理尚未问世前,调色师通过一种被称为“校色”的流程来修正 LOG 图像。这涉及将平平的 LOG 图像“展开”为更正常的状态。这就涉及到曝光校正、饱和度修复和按品位来做色彩平衡。由于这是手动进行的,因此这种操作靠一定程度的猜测,以及对 LOG 素材“去 log 化”进行艺术补偿。



给视频剪辑中所使用的每个片段做校正,工作量很大。更不用提还要花精力保持所有图像的基准一致。


手动色彩管理


比“全手动式校色”稍好一点的是手动色彩管理。此时我们会使用摄影机制造商所提供的数据,或其他第三方的技术 LUT,把各个 LOG 素材“去 log 化”。


拓展阅读:LUT基础指南



手动色彩管理工作流的节点树样例。


在技术转换色彩转换节点之前进行曝光、对比度和平衡调整可以让图像获得更自然的变化。这个节点之后进行的调整都是 Rec.709 色彩空间中的调整。那是一个更有限的色彩空间,但“按过往习惯”,这对于更老的基于屏幕色彩空间的工作流而言更舒服。


相较于手动 LOG 校色,这是一套更高效和一致的工作流。这么一来,在把曲线“展开”的时候就无需靠猜了,因为我们用的是制造商的技术 LUT 或色彩转换,对原始数据当初的“弯曲折叠”施加反函数。


自动化(基于软件的)色彩管理


最后,我们还有基于软件的色彩管理。我们让软件基于它内置的一套制造商的色彩转换来处理色彩转换。


设置你想用来工作的色彩空间,选择你所获片段拍摄使用的色彩空间,最后再选择你要查看/交付的输出色彩空间。



将达芬奇的时间线色彩空间设置为 ACEScct,输出色彩空间为 Rec.709,输入色彩空间为 Panasonic V35。所有输入的片段都会自动转为 ACES,经过所有调整之后,输出时转换为 Rec.709。


这确实意味着,相较于手动色彩管理,你将无法轻易进行屏幕色彩空间(Rec.709)类型的调整了。但是,我们也不太可能中途突然选择在更小的色彩空间中工作。


如你所见,软件会处理所有中间环节,提供从头到尾非常一致的工作流。为多片段的校色设置节省时间,避免校正错误。


详细了芬奇针对 CGI / VFX 的色彩管理工作流(ACES 和 ACEScg),欢迎点击阅读原文



出处:Nicholas Chia | Masonry Studios

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组



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