我们大多数人都有一个误区:认为有文物,就等于有了IP。
其实不是。
全国有6800多家博物馆,馆藏文物数千万件,但真正能让大众记住的IP,并不多。
故宫有猫,陕西历史博物馆有唐妞,三星堆围绕青铜面具持续做IP,
除此之外,大多数博物馆,拥有顶级文化资源,却始终没有属于自己的超级IP。
问题到底出在哪?
一、博物馆都在做的只是开发产品
做产品和做IP,最大的区别是程序不一样。
文创产品的开发流程几乎都是:找文物 → 提取纹样 → 做成冰箱贴、帆布袋、徽章。
产品做出来了,销量可能也不错。
但下一次上新,一切重新开始,消费者记住的是产品,不是品牌,更不是角色。
文物是文化资源,IP是文化表达,两者之间,差了一整套品牌构建。
迪士尼卖的不是米老鼠玩偶,
泡泡玛特卖的也不是一个塑料玩具,
他们真正卖的是一个角色。
角色背后,是持续不断的故事。
二、年轻人买的不是历史,而是情绪
是不是文物越珍贵,做出来的文创产品越好卖?
事实刚好相反。
如今,年轻人购买文创,跟本不是为了学习历史,更多是在购买一种情绪。
故宫猫为什么火?
不是因为它比故宫文物更重要,而是它把原本庄严的故宫,变成了一个有温度、有生活感的地方。
陕西历史博物馆为什么打造唐妞?
因为相比一段盛唐历史,一个可爱的角色,更容易建立连接。
文化只有完成情绪翻译,才有商业价值。
三、大多数博物馆一直在做产品,却没有做内容叙事
我观察很多博物馆,今天做冰箱贴,明天做毛绒,后天做盲盒。
产品越来越多,但没有形成品牌效应,市场打不开,越来越难卖。
原因很简单:所有产品彼此没有关系。
而真正成熟的IP,每一款新品,都属于同一个故事。
迪士尼为什么可以几十年持续推出新品?
因为产品只是故事的载体。
故事才是商业的起点,这一点,也是很多文博IP最容易忽略的地方。
四、真正的IP,不是画出来的
也有人觉得:画一个Q版人物,画个Q版文物,就是IP。
其实不是,一个成熟的IP,至少要回答四个问题:
它代表什么?
勇敢、治愈、浪漫,还是探索?
这是精神价值。
它是谁?它有什么性格?说话方式是什么?人生经历是什么?
这是角色人格。
为什么值得一直关注?有没有新的故事?新的内容?新的联名?
这是持续运营。
它最后能变成什么?只是一个吉祥物?还是一座城市的文化符号?
这才是品牌价值。
很多博物馆,只完成了第一步。
真正的超级IP,需要把四步全部走完。
如果,让我做一个博物馆IP,我会先做什么?
下面,以我们做海昏侯博物馆IP实际案例为例,
第一步,不是画,而是重新理解文化。
因为历史不会自己成为IP,它需要重新翻译。
找到文化真正想表达什么?
当大众提到海昏侯,首先想到的是:博物馆里的黄金、废帝刘贺。
这些都是历史事实,但并不是年轻人愿意分享的理由。
于是,我们问了一个问题:海昏侯的一生,放到今天,能打动谁?
重新梳理刘贺的人生后,我们发现:他经历过人生最高点,也跌入过最低谷。最后选择接受命运,重新生活。
这更像今天我们很多年轻人的状态:焦虑、起伏、迷茫、学会放下。
于是,我们没有继续讲废帝,而是把海昏侯重新定义成一种人生哲学:
关于得失、接纳和自我重建。
文化没有变,只是换了一种今天的人听得懂的表达方式。
第二步:把历史人物,变成一个真正的角色
很多博物馆喜欢把文物直接变成Q版,这其实只有外形,没有人格。
外形也都在一个同质化的水平,没有差异点。
如果海昏侯生活在今天,
他是什么性格?喜欢什么?害怕什么?会说什么?他的口头禅是什么?
这些问题,比画什么发型更重要。
因为用户喜欢的是角色,不是插画。
第三步:再去建立视觉系统
人物确定之后,设计才开始。
角色、服装、颜色、动作、故事。
所有设计,都围绕同一个人格展开。
这样,无论以后做毛绒、徽章、动画还是展览,
都会形成统一的品牌识别,设计不再只是好看,
而是在不断积累品牌资产。
第四步:围绕IP,而不是围绕文物开发产品
实际上,博物馆开发产品,都是围绕品类开发,比如今年冰箱贴、明年毛绒、后年盲盒。
真正成熟的IP,应该围绕角色不断生长。
例如旅行系列、节气系列、人生语录系列、节日限定系列。
用户收藏的,不是一件文创,而是在收藏整个IP。
咏舒最后想说
我越来越觉得,文博IP真正的竞争,已经不是文物的竞争。
而是谁更会做文化翻译,文物只是起点,真正能够形成长期价值的路径应该是:
文化故事 → 精神价值 → IP角色 → 品牌体系 → 产品开发。
很多博物馆,一开始就直接做产品。
而我更愿意先回答一个问题:这段历史,今天还能给年轻人带来什么?
只有当文化真正和当代人建立连接,IP才会诞生。
品牌,才有可能持续生长。
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