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吉利、巨人、4399集体重仓,AI 3D黑马VAST,凭什么被车企游戏厂疯抢?

吉利、巨人、4399集体重仓,AI 3D黑马VAST,凭什么被车企游戏厂疯抢? 时光说商业
2026-07-18
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导读:四个月融了4亿美元,这家公司想让全世界都能一键生成3D世界2021年,宋亚宸做了一个决定。

四个月融了4亿美元,这家公司想让全世界都能一键生成3D世界


2021年,宋亚宸做了一个决定。他刚从商汤离职,成为一家叫MiniMax的大模型公司的001号员工。


那时候"大模型"这个词在国内还没火。两年后MiniMax估值突破25亿美元,宋亚宸却选择了离开。


那是2023年3月,GPT-4刚发布一周,整个科技圈都在谈文字和图片生成。宋亚宸盯上了另一件事:3D。


这个选择在当时看来有点偏。文字有ChatGPT,图片有Midjourney,视频有Runway,每一块都打得不可开交。

3D?听起来像是游戏公司和工业设计才关心的东西。


三年后的2026年7月,宋亚宸创立的VAST(三启万物)宣布完成超10亿人民币A3轮融资

加上3月阿里百度领投的5000万美元A轮、6月近2亿美元的A+及A++轮,这家公司在四个月内狂揽近4亿美元。

投资方名单长得不太像一个AI公司的融资公告:吉利资本、4399、贪玩游戏、巨人网络——车企和游戏厂商扎堆进来了。


宋亚宸1997年出生,约翰霍普金斯大学国际关系与经济学双学位。

创业团队的核心几乎全部出自清华:CTO梁鼎是清华本硕博,前商汤通用模型负责人;首席科学家曹炎培是清华计算机系本博,前腾讯AI Lab 3D方向专家,师从胡事民院士。


这支团队做出的核心产品叫Tripo。简单说,你输入一段文字或一张图片,它能在几秒内生成一个完整的3D模型。

不是那种"看起来像"的玩具——是能直接导入Unreal Engine和Maya、不需要人工重新修拓扑的生产级资产。


Tripo H3.1的高精度模型在纹理和几何维度上,已经在全球盲测榜单top3d.ai上排名第一。

8K贴图精度能满足电商展示和3D打印级别的需求。更狠的是Tripo P1.0——大约2秒,输出拓扑干净的网格模型,不需要人工展UV、清理顶点。


曹炎培有个说法,精准得有点扎心:"当前AI需要适配人类积累数十年的工业标准,而不是倒逼从业者为AI输出擦屁股。"

他把技术路线分为四层:皮、肉、骨、脑。皮是视觉近似,已经实现。肉是P1.0做到的原生网格和严丝合缝的拓扑结构。


骨指向绑定动画所需的运动学和物理结构建模能力,目标是覆盖复杂角色和3A级游戏主角。

脑则是资产作为NPC具备交互逻辑——一个可运行、可响应的3D世界。


这套"皮肉骨脑"模型正在从概念向现实推进。Tripo平台已经积累了约2000万用户,服务9万多个开发者和企业,生成了超过1亿个3D资产。

客户名单里有索尼、微软、腾讯、网易、字节跳动、上汽、优必选、泡泡玛特。


6月份,VAST发布了世界模型预览项目Project Eden。

它采用三层架构:内核层用3D方式精确记录对象的位置、属性和变化并持久化存储;中间层将3D状态转为时空一致的抽象表示;顶层负责渲染真实感画面。


这个架构的目标是三个:多人实时在线互动、长时间大空间状态一致性与记忆、动态可交互性。

用大白话说:赛车超车能保持物理逻辑,你从这个角度看和从那个角度看,底下是同一个真实的世界。


VAST的技术底座来自一个独特的能力——多年从无标注视频里反向提取深度、几何、多视角一致性。


这种"原生3D信号"正好是世界模型训练需要的核心数据。相比主流端到端视频生成路线,原生3D信号保留了绝对的物理尺度和空间状态,不会因为二维压缩导致常识性错误。


吉利为什么投?因为汽车设计需要大量3D建模。4399和贪玩游戏为什么投?因为游戏引擎要吃掉天量3D资产。巨人网络为什么投?因为NPC需要"能响应的世界"。

过去两年,AI内容生成经历了文字、图片、视频三条赛道的狂飙。3D是最后一块拼图,也是技术门槛最高的一块。

它不仅要求"长得像",还要求拓扑正确、符合工业管线、能接入生产系统。

宋亚宸在2023年3月做判断时,大部分投资人的注意力还集中在ChatGPT生态里。

他用三年时间验证了一件事:2D世界的争夺战才刚刚开始,就已经有人在为3D世界铺路了。

而当车企和游戏公司开始主动把钱塞进一家AI创业公司的口袋,说明AI生成的下一步,不是在手机屏幕上卷画质——是直接走进工厂产线和游戏引擎里干活了。

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