在此环境下,“游戏 + 大 IP"成为相对稳定的增长路径。知名 IP 不仅能激活原有受众,更能破圈吸引非游戏用户,有效降低获客门槛并提升用户黏性。然而,中小团队常受限于授权渠道匮乏、费用高昂、监修周期长等痛点,难以落地。
6 月 25 日,Xsolla Connect 2026 全球游戏 IP 大会在深圳举办。索尼影业前高级副总裁 Mark Caplan、Firefly Games CEO Michael Zhang,以及 SNK、小岛工作室、传奇影业等行业代表齐聚,深入拆解 IP 与游戏结合的市场逻辑、版权方诉求及合作实操方案,为厂商在红海竞争中梳理出新出路。

“游戏+IP"已成必选项
全球授权行业规模已超 3696 亿美元,其中游戏动漫板块占比约 33%,市场需求旺盛。数据表明,54.6% 的玩家会因 IP 联动重新下载退坑游戏。成功的 IP 合作可将获客成本压低近一半,转化率远超纯买量模式。

以《我的休闲时光》联动《甄嬛传》为例,活动期间获客成本降低 30%,投资回报率提升 23%,消耗规模翻倍。在海外 SLG 红海市场,《DC: Dark Legion》凭借超级英雄 IP 上线即突破 500 万下载,登顶 40 多国免费榜;《Marvel Snap》与《漫威争锋》也验证了大 IP 撬动市场的杠杆效应。


对于老产品,IP 联动同样是激活存量的关键。如《和平精英》联动《哥斯拉》,不仅提升了国内活跃度,更拉动了海外日活。在用户获取与留存双重压力下,深度结合优质 IP 已成为厂商维持长期增长的必然举措。
破解“游戏+IP"合作痛点
尽管逻辑清晰,但落地执行面临多重挑战。Xsolla 高级副总裁陈京波指出,行业正面临“可发现性危机”,产品饱和导致玩家注意力稀缺。中国团队对接好莱坞 IP 时,常受制于版权分散、信息不对称及复杂的监修流程。
常规监修需耗时数周甚至更久,涉及授权、法务、品牌等多部门把关。此外,认知错位是合作碰壁的主因。版权方更关注品牌长远发展与年轻用户触达,而非短期财务回报。若游戏方仅持“算账”心态或缺乏对 IP 世界观的理解,合作极易夭折。


传奇影业 IP 授权副总裁杨梦瑶强调,提案应重点阐述选择该 IP 的原因、合作方式及规划,核心在于换位思考与深度沟通。SNK 副总裁王绍珏则表示,筛选合作伙伴不看体量与费用,而看重能否带来 IP 新体验,倡导从单向授权向双向共创延伸。

Xsolla 的破局之道
面对厂商“触达无门、条款复杂、监修漫长”的困境,Xsolla 凭借 20 年全球商务经验与覆盖 200 多地区的支付网络,充当连接中国开发者与全球 IP 的桥梁。

在 IP 筛选上,Xsolla 不盲目推介头部 IP,而是依据数据匹配调性,并协助建立 ROI 预测模型以降低试错成本。Michael Zhang 透露,Tier 1 级别 IP 短期联动保底费通常在 40 万至 80 万美元,高契合度 IP 具备极高性价比。

在执行层面,Xsolla 团队熟悉好莱坞内部机制,能提前优化素材标准,将数周的监修拉锯压缩至几天。他们以合伙人身份深度参与,帮助厂商理清合同行规、优化提案逻辑,确保合作建立在共赢基础之上。


做懂中国厂商的全球合伙人
Xsolla 的业务演进始终紧跟中国厂商需求:从解决全球支付合规,到提供网红营销方案,再到如今搭建 IP 合作桥梁。在 AI 技术提升研发效率的当下,跨国商业信任构建、法律协议签署等现实环节仍需内行经验铺路。
随着出海竞争白热化,厂商若想寻找新增量,除了打磨产品,更需要像 Xsolla 这样能啃下跨国商业“硬骨头”的合作伙伴,助力在全球市场扎稳根基。

