以下是基于 Appmagic 数据的上个月全球手游内购收入排名。
这些内购收入估算不含广告收入、网页商店消费、苹果和 Google 的 30% 抽成,以及中国安卓生态的收入。
下方附有头部产品趋势分析,以及前 20 名及以外的其他看点。
在这些月度更新之间,您可以随时关注 Appmagic 的 收入榜 和 下载榜。
6 月全球手游收入榜:1-10 名
Honor of Kings(腾讯) – 约 1.11 亿美元
Whiteout Survival(Century Games) – 约 1.1 亿美元
Royal Match(Dream Games) – 约 1 亿美元
Gossip Harbor(Microfun) – 约 9300 万美元
Roblox – 未披露具体数字(连续第三个月小幅下滑)
Monopoly Go(Scopely) – 约 8200-8300 万美元
Candy Crush Saga(King) – 约 7700 万美元
LastWar(FirstFun) – 约 7100 万美元
PUBG Mobile(腾讯) – 约 6200 万美元
Kingshot(Century Games) – 数据未单独列出
趋势解读
《Honor of Kings》月度内购收入环比暴跌 5000 万美元(!),但即便如此,它仍未跌下榜首。腾讯这款 MOBA 游戏的内购收入本就容易出现大幅波动,因此无需过度担忧——6 月近 1.11 亿美元的收入仍远高于 2025 年 11 月和 12 月跌破 9000 万美元的低谷。
相比之下,《Whiteout Survival》极其稳定,过去四个月月度内购收入持续保持在约 1.1 亿美元左右。《Royal Match》同样如此,三个月来一直徘徊在 1 亿美元关口附近。
Microfun 的《Gossip Harbor》经过数月稳步增长后,6 月小幅下滑至略低于 9300 万美元——此前它在 3 月首次突破 1 亿美元大关。
第五名《Roblox》也环比略有下降,这是其连续第三个月内购收入小幅下滑。第六名《Monopoly Go》连续第三个月内购收入保持在 8200-8300 万美元区间。在围绕近期《辛普森一家》联动进行了大量营销之后,你可能会觉得 Scopely 期待本月能有所增长——但也许要等下个月才能看到效果。
Century Games 的《Kingshot》表现比较平稳,但《Candy Crush Saga》则不然——它从 5 月的近 9700 万美元突然跌至 6 月的略超 7700 万美元,这是自 2022 年 4 月以来的最低月度收入。
同样,《LastWar》和《PUBG Mobile》近几个月也出现了大幅下滑。《LastWar》曾一度是月内购收入稳定超过 1.2 亿美元的有力竞争者,但从 2 月开始突然下滑,如今已降至略超 7100 万美元。《PUBG Mobile》6 月略超 6200 万美元的成绩,也远低于 2 月时的 1.3 亿美元以上。
6 月全球手游收入榜:11-20 名
Coin Master(Moon Active) – 5200 万美元
eFootball(Konami) – 4300 万美元
Township(Playrix) – 4290 万美元
Gardenscapes(Playrix) – 4100 万美元
Delta Force(腾讯) – 3800 万美元
Royal Kingdom(Dream Games) – 3600 万美元
Free Fire Max(Garena) – 3200 万美元
Toon Blast(Take-Two) – 3100 万美元
Pokémon Go(Scopely) – 3100 万美元
Last Z: Survival Shooter(Omnilojo) – 2900 万美元
正如我们近期报道的那样,Konami 的《eFootball》在日本表现相当出色,但尚未打开西方市场。腾讯射击游戏《Delta Force》波动较大,本月再次下滑。《Pokémon Go》连续第三个月内购收入保持在约 3000 万美元左右,明显低于今年 2 月和 3 月的约 4500 万美元。
《Brawl Stars》环比下降 6 位,跌出前 20 名——6 月内购收入低于 2700 万美元,而此前三个月为 3400-3800 万美元。最后值得一提的是,《Wuthering Waves》的赛博朋克联动似乎取得了成效,上月月度内购收入突破了 2500 万美元大关。

