据我们了解,King 不会在第一轮 Xbox 裁员中进行大规模裁员。四位 King 的内部消息人士称,公司内部尚未有任何关于即将裁员的沟通,而部分员工对《Candy Crush》的开发商似乎逃过了一次大规模重组感到惊讶。

一位接近 King 的人士表示:“这是整个业务中非常赚钱的部分……‘索伦之眼’暂时还不会盯上他们。我猜他们有 12 到 24 个月的时间来展示一些新游戏或改善利润,之后才可能面临裁员。”
我们联系了 Xbox 和 King 的公关代表以确认这些说法,但尚未收到回复。
Xbox 上周宣布将在其陷入困境的 Xbox 部门裁减 3200 个岗位,其中 1600 人已于上周确认裁员,另有 1600 人将在下一财年内完成。
尽管 King 内部对是否会成为下一批裁员对象存在一些紧张情绪,但它可能比 Xbox 平台和主机游戏部门的许多部门享有更多保护——后者迄今经历了最严厉的裁员。
正如我们的消息人士所指出的,《Candy Crush》系列及《Farm Heroes Saga》等产品组合的成功和盈利能力,使 King 成为微软庞大游戏部门中表现最突出的业务之一。
这一点在上周 King 和 Mojang 在微软体系内的“晋升”中得到了体现。两家工作室现在将直接向 Xbox 负责人 Asha Sharma 汇报。“这两个工作室已日益成为平台型业务,也是我们月活跃玩家规模最大的工作室,”Sharma 在宣布此消息的博客中表示。“它们为 Xbox 带来了关键的地域、人群和差异化优势。”
四个主机游戏工作室正在被拆分剥离:Compulsion、Double Fine、Ninja Theory 和 Undead Labs。Arkane Lyon 也正处于协商中。与此同时,过去一周各媒体报道了《Doom》开发商 Id Software、ZeniMax Online Studios、Bethesda Game Studios 等的裁员消息。
去年夏天,King 裁减了约 200 个岗位,约占其员工总数的 10%。我们的消息人士称,其中约一半来自斯德哥尔摩办公室,巴塞罗那办公室裁员 30 人,其余来自伦敦、柏林及全职远程员工。
一些消息人士称,部分被裁员工实际上是在被他们帮助创建和训练的 AI 工具所取代。
“大部分关卡设计岗位已经被清除了,这很疯狂,因为他们花了几个月时间构建工具来加快关卡制作速度,”一位员工去年夏天告诉我们。“现在那些 AI 工具基本上在取代整个团队。同样,文案团队也在完全裁撤人员,因为我们有了他们一直在创建的 AI 工具。”
他们补充道:"AI 工具取代人员的事实绝对令人恶心,但一切为了效率和利润,尽管公司整体表现很好。如果我们引入更多的反馈循环,那么裁撤开发者本身是疯狂的——我们需要更多的执行者,而不是更少。”
我们后来报道了这家《Candy Crush》开发商涉嫌裁员诉讼、管理有毒和士气低落的情况,不过一位内部人士声称许多 King 员工被“娇惯”且过于敏感。今年 3 月,King 反驳了 AI 已取代部分岗位的说法。
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