益智解谜一直是全球竞争最激烈的游戏品类之一。
最近,我关注到一款正在持续放量的轻度解谜游戏——《Amaze GO!》。
这款产品由 Oakever Games 乐信圣文,推出的产品,核心玩法可以概括为一句话:
点击朝外的箭头,逐步清除路径,最后打通整个迷宫。
没有复杂剧情,也没有重度养成。
玩家只需要观察箭头方向和迷宫结构,找到正确的清除顺序即可完成关卡。
单局时间短、画面极简、操作容易理解,是一款非常典型的碎片化时间消费型产品。
《Amaze GO!》商店应用截图
截止7月10日下载量约为:
iOS:1340万(近30天)
Android:6760万(总量)
这款《Amaze GO!》2026年2月9日开始投放,截至 2026年7月10日一直持续买量,仅仅上线约4个月,全球累计下载量已经突破6500万。
从下载规模、投放渠道和广告形式来看,《Amaze GO!》走的还是典型的轻度休闲游戏变现路径:
大规模获客 → 提高活跃和闯关频次 → 增加广告曝光 → 依靠广告收入回收买量成本。
01
不押单一市场,在多个地区同时冲榜
《Amaze GO!》值得关注的第一个原因,是它并不是依靠某一个国家起量,而是在多个市场同时出现排名表现。
从App Store榜单看,《Amaze GO!》已经进入阿联酋、伊拉克、巴基斯坦、沙特、科威特、肯尼亚等市场。
在部分地区,其免费游戏榜排名已经进入前列,益智解谜榜也处于头部位置。
Google Play侧的表现更加明显。
阿联酋、卡塔尔、以色列、科威特、挪威、沙特、印度、巴基斯坦、中国香港等市场,均能看到较高排名。
其中,部分市场的益智解谜免费榜已经进入 Top 1—Top 3。
从市场分布来看,《Amaze GO!》并没有把增长完全押在美国、日本等成熟游戏市场,而是同时覆盖了亚洲、中东和部分欧美国家。
「 这与它的玩法特点有关。」
箭头、路径、清除、出口,这些视觉元素几乎不需要额外解释说明玩法,也不会受到语言和文化差异的明显影响。
用户只要看到一次操作,就能理解游戏规则。对于轻度解谜产品来说,玩法本身就是全球化素材。
02
中国香港、印度、沙特,是重点投放市场
从地区分布看,《Amaze GO!》目前投放较多的市场包括:
中国香港:约 307,752 条,占比 13.54%
印度:约 252,516 条,占比 11.11%
沙特:约 135,826 条,占比 5.98%
此外,日本、美国、新加坡等市场也有一定投放规模。
Amaze GO!重点投放国家及地区/近30日地区投放Top榜单
从投放分布可以看出,一方面,它覆盖了印度、中国香港等亚洲轻度游戏用户市场;另一方面,它也明显在阿联酋、沙特、科威特等中东市场寻找增量。
但是同时,美国、日本等成熟市场并没有被放弃,仍然被保留为持续测试和补量区域。
这说明《Amaze GO!》采用的不是“重仓单一高价值国家”的打法,而是利用玩法低语言门槛的优势,在全球范围内规模化获取用户。
只要素材能够跨地区复用,多市场铺量就有机会摊薄创意和本地化成本。
03
素材拆解:用“看起来很简单”,勾起用户的纠错欲
从玩法、文案和素材表达来看,《Amaze GO!》主要覆盖三类用户。
第一类是核心解谜用户,约占 60%。
这部分用户主要集中在20—45岁,偏成熟、偏思考型,喜欢路径规划、逻辑判断和完成关卡后的成就感。
该素材为主流素材,展示了形态各异的迷宫关卡,通过不断切换的图形组合配合“针对成年人”、“无需Wi-Fi”等极具针对性的价值标签,快速精准地定位到寻求休闲放松的目标用户。
以及现实生活中“交通拥堵”是普遍存在的痛点和负面情绪来源,而素材通过“轻轻点击即可疏通道路”的操作,将这种烦躁情绪转化为“掌控与解决问题”的快感。这种直观的解谜体验是休闲游戏广告高转化率的关键。
该类素材没有使用复杂的剧情,而是直接切入游戏核心玩法。
第二类是碎片化时间,真人生活场景植入,约占 25%。
他们未必是重度游戏玩家,只是在通勤、排队、休息或者睡前,寻找一款可以快速进入、随时退出的小游戏。
第三类是追求新鲜体验的泛游戏用户,约占 15%。
他们更容易被极简画面、视觉反馈、巨型手操作或城市模型等创意包装吸引。
《Amaze GO!》素材没有过度强调“高智商”和“烧脑”,也是为了降低普通用户的心理门槛。
更希望用户觉得:
这是一款可以轻松上手、顺便动动脑的小游戏。
整理|游戏出海笔记
本文仅供游戏出海、产品观察与投放研究参考
持续更新中国游戏出海:新品上线、买量素材、渠道风向与策略打法。

