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DeepSeek-V4 技术解读:超长上下文背后的系统重构

DeepSeek-V4 技术解读:超长上下文背后的系统重构 知乎AI先行者
2026-07-14
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本文整理自 PACMAN 组内 DeepSeek-V4 技术报告分享,作者 @郭旻坤。 

相比逐项复述指标,本文更关心一个工程问题:1M token context 到底贵在哪里,DeepSeek-V4 又是怎么压缩性能成本,把这件事做进可用区间的。


答主@THU-PACMAN实验室

清华大学计算机系


DeepSeek 背后有很深的 infra 积累,以至于每一次模型发布,组里就跟过年一样。到 DeepSeek-V4 这一代,它做的事情已经不只是把模型上下文窗口扩到 1M token,而是把超长上下文带来的成本问题拆到模型结构、训练稳定性、推理缓存、MoE 通信和产品链路里分别处理。

代码里,长上下文只把「 max_position_embeddings 改大一点 」;系统里,窗口变大意味着一串更实在的问题:

  • attention 的计算量;

  • KV cache 的显存和带宽;

  • MoE 的跨节点通信;

  • 长上下文训练的稳定性;

  • 后训练阶段多种能力之间的互相干扰;

  • Agent 产品形态里越来越长的工具调用和中间状态。

DeepSeek-V4 的技术路线大致沿着这个方向展开:它没有把问题收敛到单个 attention 公式,同时调整了模型结构、训练方法、低精度 kernel、MoE infra、后训练和产品调用链路。V4 要解决的是 1M token context 的端到端成本问题,而不只是把窗口配置拉长。

报告中给出的模型有两档:

从名字看是「一个大模型 + 一个小模型」,从系统设计看,则是同一套长上下文路线在两个成本点上的实现:Pro 追能力上限,Flash 追常规服务成本。


1. 长上下文很贵

推理模型和 Agent 把 test-time scaling 推到了台前:模型在推理时可以写更长的思考链,调用更多工具,读更多检索材料,保留更多历史尝试,再用这些中间状态换取更强能力。

标准 attention 里,每个 token 都要和历史 token 发生联系。序列越长,计算和 KV cache 压力都会快速上升。对 decode 来说,模型每生成一个新 token,都要带着前面所有 KV cache 继续工作。上下文从 128K 拉到 1M,推理系统的内存、带宽和调度压力也会一起上去。

所以,工程上更关心的是:

  • 放进去以后,每个新 token 还能不能便宜地生成;

  • 训练时,模型能不能真的学会使用这么长的上下文;

  • 服务时,KV cache、通信和调度能不能撑住;

  • Agent 场景里,工具结果、历史 reasoning 和用户状态能不能被稳定管理。

V4 报告给了一个关键效率对比:在 1M token 场景下,V4-Pro 相比 DeepSeek-V3.2 的单 token 推理 FLOPs 约为 27%,KV cache 约为 10%;V4-Flash 进一步降到约 10% FLOPs 和 7% KV cache。

图中把 V4-Pro、V4-Flash 与 V3.2 在 1M context 下的单 token FLOPs 和 KV cache 做对比。重点是:V4 没有只追更大窗口,而是把每个 token 的增量推理成本显著压低。

这张图同时放了 benchmark 结果和长上下文效率曲线。左侧说明 V4-Pro-Max 的能力位置,右侧说明随着上下文拉长,V4 系列相对 V3.2 的 FLOPs 和 KV cache 曲线更平。

这组数字背后更值得追的是「为什么能省」。从报告看,答案更多来自整套设计的耦合,单个模块很难解释全部收益。


2. V4 继承了 V3 的地基,

但把目标函数换了

DeepSeek-V3 的路线已经很清楚:用 MoE 降低激活参数,用 MLA 降低推理成本,用 auxiliary-loss-free load balancing 稳住专家负载,用 MTP 提供额外训练信号和投机解码空间,再用 DualPipe、定制 all-to-all、FP8 训练等 infra 支撑大规模训练。

V3 的基础架构可以看成两个核心部件:MLA 负责压缩 attention 侧的推理状态,DeepSeekMoE 负责在总参数规模很大的情况下控制每个 token 的激活成本。

V4 没有推翻这条路线。它仍然是 Transformer + MoE,也继续使用 DeepSeekMoE 和 MTP。变化在于:V4 把「百万 token 是否可用」提成了一等目标,于是几个关键组件都被重新设计。

从参数表看,V4-Pro 和 V3 一样是 61 层、hidden size 7168,但 V4-Pro 多了 compress_ratios、index_topk、sliding_window、hc_mult 等字段。V4-Flash 则在 43 层、hidden size 4096 的轻量配置里保留同一套长上下文机制。

这里能看出一个取舍:V4 没有盲目继续相信参数 scale。它的判断更接近「参数规模已经够大,接下来要把这些参数用得更有效」。相比继续增加训练成本,V4 更关注推理效率、上下文可用性和激活成本,把单位参数、单位 FLOP、单位 KV cache 的价值榨得更干净。

这页把 V3/V4 的结构差异放在一起:主干仍然是 MoE Transformer,但 attention、residual path、routing、optimizer 和上下文配置都换成了更面向 1M context 的版本。


3. CSA/HCA:

长上下文 attention 的分层设计

V4 最核心的结构变化是 hybrid attention:CSA 和 HCA 交错出现,分别承担不同角色。

3.1 CSA:压缩后做稀疏选择

CSA,全称 Compressed Sparse Attention。可以先粗略理解成四步:

  • 把连续 token 的 KV 沿序列维压缩成更少的 entry;

  • 用 Lightning Indexer 判断当前 query 该看哪些压缩 entry;

  • 只取 top-k 的压缩 KV entry 做 attention;

  • 同时保留一个近期 sliding window,看未压缩的局部 token。

在 V4 里,CSA 的典型压缩率是 m = 4。V4-Flash 的 index_topk = 512,V4-Pro 的 index_topk = 1024,同时保留 sliding_window = 128 的局部未压缩窗口。

CSA 的路径可以拆成三部分:compressor 把历史 KV 压成更短的 entry;Lightning Indexer 为 query 选择 top-k 压缩 entry;sliding window 保留近期 token 的原始 KV,用来覆盖局部依赖和压缩损失。

CSA 的直觉很朴素:长文档里,和当前 token 相关的远程信息通常是稀疏的。对代码仓库、长论文或多文档任务来说,模型需要在远距离上下文里定位相关片段,而不一定每次都全量访问所有历史 token。

这里有一个重要的兜底设计:indexer 可能漏选,压缩也可能损失细节,所以 CSA 保留了局部原始窗口。也就是说,远距离信息走「压缩后检索」,近期信息仍然走未压缩 attention。这样做会保留一部分局部精度,同时把远距离访问成本降下来。

3.2 HCA:低成本全局通道

HCA,全称 Heavily Compressed Attention。它压得更狠,典型压缩率是 m『 = 128,压缩后不做 top-k 稀疏选择,直接在高度压缩后的 KV entry 上做 dense MQA。

HCA 的压缩率比 CSA 激进得多。它牺牲细粒度定位能力,换取极低成本的全局覆盖;同时也保留 sliding window,避免近期 token 只经过重压缩路径。

HCA 不擅长保留精确细节,它更偏向低成本全局覆盖。它的价值在于:不管上下文有多长,模型至少能有一条便宜的全局通道。

把 CSA 和 HCA 放在一起看,分工就很清楚:

V4 的 attention 设计可以这样理解:长上下文里,模型可以减少对所有 token 的均匀扫描,改为把「全局感知、远程检索、局部细节」分层处理。


4. mHC:

把 residual stream 拆成多路

Transformer 里的标准残差连接可以写成:

x_{l+1} = x_l + F_l(x_l)

这里始终只有一条 residual stream:第 l 层读 x_l,算出一个增量 F_l(x_l),再把它加回同一条状态里。这个设计非常成功,但它也把所有跨层信息都压在同一条通道上。

Hyper-Connections 的改法是维护多条 residual stream。设 X_l 是 n_hc x d 的状态矩阵,每一行是一条 d 维 residual stream。第 l 层不再直接读写单个 x_l,而是先从这些 stream 里混合出当前 block 的输入,再把 block 输出写回多条 stream:

X_{l+1} = B_l X_l + C_l F_l(A_l X_l)

按数据流拆开,这个公式里有四件事:

  • •A_l X_l:从多条 stream 中读出当前 block 的输入;

  • •F_l(A_l X_l):正常经过 attention / MLP 等 block 计算;

  • •C_l F_l(……):把 block 的输出写回多条 stream;

  • •B_l X_l:把旧的多条 stream 继续向后传,并允许它们之间发生混合。

V4 配置中 hc_mult = 4,也就是维护 4 条 residual stream。这样做的好处是,跨层信息不必全挤在一条 x_l 里,不同层可以从多路状态中读取、写入和混合信息。

主要风险在 B_l。如果 B_l 是任意矩阵,多层堆叠后会出现一串矩阵乘积:

B_L B_{L-1} …… B_1

只要这些矩阵在某些方向上的增益略大于 1,经过几十层后就可能放大成明显的数值问题;如果某些方向持续小于 1,则对应信息会被压掉。mHC,也就是 Manifold-Constrained Hyper-Connections,主要是在约束这个跨 stream 的混合矩阵。

V4 把 B_l 约束到双随机矩阵集合上:

  • 元素非负;

  • 每行和每列都归一;

  • 用 Sinkhorn-Knopp 投影实现约束;

  • A_l 和 C_l 用 sigmoid 做有界非负约束;

  • 配置中 hc_sinkhorn_iters = 20。

双随机矩阵有一个有用的线性代数性质:根据 Birkhoff-von Neumann 定理,它可以看作若干置换矩阵的凸组合。置换矩阵只是在多条 stream 之间重排信息,本身不放大向量范数;凸组合之后,B_l 仍然更接近「重分配信息」,而不是任意拉伸信息。行归一保证每条输出 stream 是输入 stream 的加权平均;列归一限制每条输入 stream 被分出去的总量。这样 B_l 仍然能学到跨 stream mixing,但不会轻易引入无约束的尺度放大。

Sinkhorn-Knopp 投影就是把一个非负矩阵反复做行归一、列归一,近似投影到双随机矩阵集合。V4 里迭代 20 次,本质上是在每次参数化 B_l 时把它拉回这个受约束的集合。

这页展示了从 standard residual 到 Hyper-Connections 再到 mHC 的变化:mHC 增加多路残差状态,同时用双随机约束限制跨通道混合,避免多层堆叠后信号尺度失控。

所以 mHC 解决的不是 token 间 attention 问题,而是跨层信息通路的问题:用多条 residual stream 增加表达容量,再用双随机约束把跨 stream 混合限制在一个尺度更可控的集合里。这一节更准确地说属于模型算法设计;它与 infra 的关系在于,模型结构越复杂,训练系统越需要稳定的数值路径,否则长上下文和 MoE 带来的 outlier 会更难处理。


5. Muon 与训练稳定性

V4 大多数模块使用 Muon,embedding、prediction head、RMSNorm、mHC 的部分静态 bias 和 gate 等模块保留 AdamW。Muon 并不是 DeepSeek-V4 才提出的优化器,它来自近两年关于 matrix-aware optimization 的一条路线:对二维权重矩阵的更新方向做近似正交化,让更新更接近「旋转/重排特征子空间」,而不是在某些奇异方向上过度拉伸。

传统 AdamW 对每个参数做逐元素自适应更新。Muon 关注的是矩阵整体结构:如果一个线性层权重是矩阵 W,梯度更新 G 也可以看成矩阵。Muon 会对 G 做近似正交化,得到一个谱范数和奇异值更受控的更新方向,再用它更新 W。这对大模型里的线性层很重要,因为线性层不是一堆互不相关的标量参数,而是在学习特征空间之间的映射。

V4 使用 hybrid Newton-Schulz 来做近似正交化:前 8 步快速把奇异值推近 1,后 2 步稳定到 1。Newton-Schulz 可以看成一种只用矩阵乘法近似计算矩阵逆平方根/极分解的迭代方法,适合在 GPU 上实现。它不需要完整 SVD,因此比直接做精确正交化便宜得多。

这套选择和 V4 的架构复杂度有关:mHC 引入多路残差混合,CSA/HCA 引入压缩和稀疏选择,MoE routing 又可能制造 outlier。每个机制都可能放大数值波动。一旦某个环节产生异常,后续模块可能继续放大,最终表现为 loss spike 或训练不稳定。

报告中还提到,V4 在 attention query 和 KV entry 上使用 RMSNorm 来避免 logits 爆炸,因此没有使用 QK-Clip。这个选择也说明,V4 的稳定性由优化器、归一化、路由、clamp 和训练 schedule 一起维持。

预训练也配合了渐进式 schedule。V4 的预训练数据超过 32T token,覆盖数学、代码、网页、长文档、多语种和高质量类别;上下文长度从 4K 逐步扩到 16K、64K、1M。Flash 先用 dense attention warmup 1T token,到 64K 阶段再引入 sparse attention;引入 CSA 时也先 warmup Lightning Indexer,再进入主体 sparse training。

稳定性部分,报告把问题主要归因于 MoE outlier 和 routing 放大效应,并给出两类经验方案:

  • Anticipatory Routing:用历史参数提前计算 routing indices,在 loss spike 出现时触发短 rollback 并启用该模式,从而打断 routing 和 outlier 之间的恶性循环;

  • SwiGLU Clamping:对 SwiGLU linear 分支 clamp 到 [-10, 10],gate 分支上限为 10,用数值范围控制抑制异常值。

这些方法有效,但理论机制仍不完整。很多大模型训练的稳定性技巧,本质上仍带有经验工程成分:它们能处理某些 loss spike,但对不稳定性的完整机制解释还不充分。


6. MoE:

通信优化 与 kernel fuse

MoE 的纸面效率很好看:每个 token 只激活少数专家,所以激活参数远小于总参数。但到了训练和推理系统里,还要处理另一个成本:专家分布在不同设备上,token 要 dispatch 到对应专家,算完还要 combine。

这意味着 MoE 的效率不仅取决于矩阵乘有多快,也取决于跨节点通信能不能被计算覆盖。V3 已经在这个方向上做了很多工作:DualPipe、定制 all-to-all、FP8 训练,本质都是让大规模 MoE 在 H800 集群上可控。V4 继续往前推,尤其强调 Expert Parallelism 下的通信计算重叠。

这张图展示了 expert parallelism 下的流水结构:dispatch、Linear-1、SwiGLU/FP8 cast、Linear-2、combine 被拆成 expert wave,让通信、计算和结果回传在不同 wave 之间重叠。

V4 的做法是设计 fused mega-kernel,把 Dispatch、Linear-1、SwiGLU/FP8 cast、Linear-2、Combine 组织成细粒度流水,并通过 expert wave 调度,让当前 wave 计算、下一 wave 通信、已完成结果回传并行发生。如果 MoE dispatch/combine 仍然是一串松散 kernel 串行执行,那么 attention 再省,端到端吞吐也会被通信拖住。V4 的 infra 思路是把通信、计算、低精度 cast 和专家调度合成一个更紧的执行图。

报告里还提到几个底层方向:

  • TileLang:用于快速开发 fused kernels,连接原型迭代和底层性能优化;

  • Host Codegen:把 Python host-side overhead 降到微秒级以下;

  • batch-invariant / deterministic kernels:保证训练、后训练、推理之间 bitwise 对齐,方便复现 loss spike 和 debug;

  • FP4 QAT:用于 MoE expert weights 和 CSA indexer QK path;

  • index score 低精度化:从 FP32 到 BF16 可以加速 top-k selector,同时保持较高 KV entry recall。

这些内容偏底层,但都和端到端可用性有关。CSA/HCA 和 MoE 这种复杂机制能不能落地,很大程度取决于 kernel、编译、量化、缓存和调度是否配套。


7.后训练策略与产品链路

V4 后训练保留了 V3.2 管线基础,但核心变化是用 On-Policy Distillation,简称 OPD,替代 mixed RL。

流程可以概括成两步:

  • 先训练多个领域专家,包括数学、代码、Agent、指令遵循等。每个专家先做高质量领域 SFT,再通过 GRPO 做领域 RL;

  • 再用多个专家模型作为 teacher,让统一 student 在自己生成的 trajectory 上学习,目标是最小化 student 到多个 teacher 的 KL,并按专家重要性加权。

这样做的原因是 mixed RL 容易出现能力互相干扰。数学、代码、Agent、指令遵循等任务的奖励信号并不完全一致,放在同一个优化阶段里,可能导致某些能力提升、另一些能力退化。OPD 避免直接在参数空间里硬合并,转而在 on-policy trajectory 上让 student 学习多个 teacher 的行为分布。

V4 还引入三种 reasoning effort:Non-think、Think High、Think Max。这样能力呈现从单点分数扩展成「模型大小 + 推理预算」的 trade-off 曲线。Flash 在增加 thinking budget 后可以接近 Pro 的部分 reasoning 表现,但知识密度、复杂 Agent 和长程任务仍然依赖 Pro 的模型容量。这对应了一种清晰的服务分层:Flash 是低成本常规路径,Pro 是高容量路径,Max 是高推理预算路径。

产品链路里,Tool-Call、Interleaved Thinking 和 Quick Instruction 几页也值得看。工具调用使用特殊标记 |DSML| 和 XML 风格 schema,降低 escaping failure 和 tool-call error。在工具调用场景下,V4 会保留完整 reasoning history,跨 user message 不丢弃,用 1M context 支撑长程 Agent 状态;普通对话场景则仍在新 user message 到来时丢弃旧 thinking,避免无意义地浪费上下文。

Quick Instruction 则把搜索触发、意图识别、query 生成、标题生成、URL 读取判断等辅助任务,用特殊 token 直接交给主模型完成。传统做法常用额外小模型处理这些任务,但小模型不能复用主模型已有 KV cache,会带来重复 prefill。Quick Instruction 的价值就在于复用已有 KV cache,降低用户感知 TTFT,同时减少维护额外小模型的复杂度。

从产品工程视角看,一旦 1M context 和 KV cache 复用足够便宜,模型会更自然地进入工具调度链路。它读状态、改状态、调用工具、记录失败,再继续下一轮。落到 infra 上,就是缓存一致性、调用格式、成本控制和失败恢复等问题。


8. 评测结果分析:

agent 仍然挑战重重

Base Model 评测支持两个结论:

  • V4-Flash 虽然只有 13B 激活参数,但多项 benchmark 超过 V3.2-Base,说明架构和数据效率确实有效;

  • V4-Pro-Base 在知识、推理、代码、长上下文上整体更强,符合其 49B 激活参数和更大专家池定位。

PPT 中列出的部分 base 指标包括:

标准后训练评测中,V4-Pro-Max 在开放模型中刷新多项知识、推理、长上下文和 Agent benchmark。PPT 的 Evaluation 页展示了 MRCR 1M、CorpusQA 1M、Terminal Bench 2.0、SWE Verified、MCPAtlas、Toolathlon 等指标。Reasoning effort 图也显示,Max 模式通常在 HLE、Terminal Bench 2.0 等难任务上优于 High/None。

这页把标准 benchmark、reasoning effort 和真实任务评测放在一起。需要注意的是,Max 模式的提升并不只来自 base model 能力,也来自更高推理预算。

但长上下文 benchmark 不能过度解读。它们能证明模型在 1M token 下仍保留检索和问答能力,和真实长程任务之间还有距离。真实 Agent 任务还涉及工具失败恢复、长期状态维护、格式约束、环境反馈、成本控制、沙箱安全和权限隔离。

报告中的真实任务评测,包括中文写作、搜索、白领任务和代码 Agent,更接近产品场景,也暴露了格式约束、长文压缩、PPT 视觉设计和复杂指令遵循仍有改进空间。所以,更稳妥的读法是:V4 证明了 1M context 可以进入可用区间,但没有证明「有了 1M context,Agent 问题就结束了」。窗口变大以后,系统问题不会消失,只会拥有更大的状态空间。


9. V4 的技术意义

DeepSeek-V4 的一个重要启发是:百万 token context 更适合被看作一条系统链路,不能只看成孤立模型参数。

在模型层,CSA/HCA 让远距离信息访问、全局概览和局部细节各司其职;mHC 让复杂深层结构有更稳定的信息通路;Muon、RMSNorm、clamping 等设计帮助控制训练动态。

在 infra 层,MoE mega-kernel、expert wave、TileLang、deterministic kernels、FP4 QAT、异构 KV cache 和 rollout/teacher 调度,把架构设计转化为可运行系统。V3 的 DualPipe、FP8、all-to-all kernel 等经验没有消失,继续成为 V4 加复杂度的地基。

在后训练层,专家训练 + OPD 反映了另一个趋势:单一 RL 阶段很难稳定合并所有能力。数学、代码、Agent、指令遵循、长上下文和工具调用都有自己的数据、奖励和失败模式。先专精,再蒸馏,可能比把所有目标混在一起更可控。

总结而言,V4 有太多最前沿的算法和系统技术经验:

CSA/HCA 让长上下文算得起,mHC 和 Muon 让复杂模型训得稳,MoE/TileLang/低精度 infra 让系统跑得动,OPD 和 Agent 设施让能力合得回一个统一模型。

当模型复杂到一定程度,单点优化往往会牵动上下游。attention 变了,KV cache 变;KV cache 变,服务系统变;MoE 变,通信调度变;后训练目标变,数据和 rollout 系统也要变。


10. 局限和后续问题

V4 证明了一条强工程路线,但它也留下几个问题。

第一,架构复杂度很高。CSA/HCA、mHC、Muon、MoE mega-kernel、FP4 QAT、Anticipatory Routing、Quick Instruction 叠加后,系统很强,但也更难解释、复现和迁移。后续研究需要把这些经验设计提炼成更简洁的理论和模块。

第二,训练稳定性仍有经验成分。Anticipatory Routing 和 SwiGLU Clamping 很实用,但报告也明确说理论机制尚未完全清楚。对于更大规模、更长上下文或不同硬件环境,这些方法的边界仍需要验证。

第三,低延迟长上下文仍然困难。V4 显著降低了 FLOPs 和 KV cache,但 1M token 真实服务仍会受到 shared-prefix 复用率、SSD/内存带宽、KV 复用策略、动态 batching、工具调用频率等因素影响。

第四,Agent 能力不能只靠窗口长度解决。长程任务需要上下文,也需要规划、校验、恢复、权限隔离、沙箱安全和成本控制。V4 的 DSec sandbox、token-granular WAL、teacher scheduling 等 infra 已经朝这个方向走,但真实生产系统还会遇到更多非模型问题。

第五,多模态仍是未来方向。V4 主要围绕文本长上下文展开,而真实工作流往往包含网页、图片、PDF、表格、幻灯片、代码仓库和 GUI 状态。百万 token context 如果要成为通用工作记忆,还需要继续扩展到多模态和更结构化的状态表示。


结语

DeepSeek-V4 的价值在于,它把 1M token 的成本、训练稳定性、推理缓存、MoE 通信、后训练合并和 Agent 交互一起纳入设计。

它延续了 V3 的 MoE 和系统工程路线,并把优化目标从「高性价比大模型训练」进一步推向「长上下文智能的常规化服务」。这也是它值得技术分享的地方:百万 token 上下文涉及模型架构、训练系统、推理系统和产品交互的共同重构。

如果以后长程 Agent 真能稳定处理代码仓库、文档、工具调用和多轮任务,我们回头看,大概率会发现模型长上下文能力只占其中一部分,整条系统链路也需要学会怎么管理这些长期状态。

参考来源

  • PACMAN 沙龙 DeepSeek-V4 技术报告分享。

  • DeepSeek-AI. DeepSeek-V4: Towards Highly Efficient Million-Token Context Intelligence.

  • DeepSeek-AI. DeepSeek-V3 Technical Report.

本文基于公开资料的整理与思考,不代表任何组织的立场。如有疏漏,欢迎指正。



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