大家好,我是七鹿。
今天分享游戏站的思路与玩法。
起因是群友分享了一篇公号文章:《第一次做出海 SEO,我用一个练手小游戏 30 天跑到 100 万 UV,290 万 PV》。
作者复盘了打造游戏爆站的经历。
这正是我重点关注的领域,因此对文章进行了逐字研读。
推荐大家阅读原文,其中的点滴思考非常值得新人学习。
原文提及的网站主词排名第一,几乎享受官方站待遇,连原游戏作者都未曾达到,令人佩服。
网站主关键词:toon tone
该游戏词短期内突然飙升,是典型的社媒热点带动的新词。
七鹿曰:但凡再晚一天,估计都很难了。
截图为作者原文,文字是我的思考。
我认为原作整篇文章的精华在于:
判断逻辑:有一定长尾热度的新词 + 对手都很新且外链少 + 首页关键字搜索意图未很好满足 = 可以做。
成功=努力+实力+运气。
多语言策略效果显著,几乎吃下了非英语地区的大部分流量。
分析和排行榜抓得很准。这类社交传播的小游戏,核心就是攀比、打榜和炫耀。有了榜单分享功能,网站便具备用户主动分发的优势,进而拉升全网曝光并提升用户停留时间。
能抓住这个点,说明作者此前就有积累、有思考、有实力,并非仅靠一时运气。
功夫在平时。能在上站时就如此布局,说明平时对用户痛点思考颇多。
这对新站没多大用,无需在此雕花。
尤其是新站,只要偏差不大且主词匹配,谷歌现在的深度学习能自动读取页面信息进行总结提炼,并展示在 SERP 结果页。
自己写的 Title 和 Description 对谷歌仅是参考。
Header 不影响收录但影响排名。其他如 metadata、sitemap、robots、canonical 等新站初期来不及做也没关系,有了也无伤大雅。
这点很有效,自己和用户都可能犯错。这说明两点:1. 域名跟主词对上(核心是主搜索词),威力巨大。2. 若主词域名被注册,可搜索用户可能的拼写错误,注册错误词域名也能获取流量。
Favicon 错误会严重影响 SERP 点击率,首次上站务必定好,不可随意更改。我们现在做 Roblox 游戏站也是,在模板中定死 Icon,不让 AI 随意生成。
Top 10 太少,只会服务头部玩家。这是免费小游戏,不能搞成头部充钱、普通玩家当 NPC 的模式。所以第一版定了 Top 50。
想得细致,确实厉害。还是那句话,平时有积累有思考,机会来了才能抓住。我相信不止作者一人遇到这个词,但该站能成,与作者平时的实力密不可分。换作大部分人,即便碰到也做不到这么猛。
每周刷新题库。“排行榜”名字太朴素,最后用了"Legends"。
果然大厂出身,估计平时没少跟产品经理互怼需求。
主词点击率从 80% 掉到 0.1%,我认为是技术故障导致,而非作者所说的关键词密度问题。从时间线看也能对应上。
关键词密度从一开始并无大变化,谷歌能区分网站主体与用户 UGC,再夸张也不会因关键词问题影响排名。
一定是谷歌感知到激烈的负面用户行为,发现网站不可用才撤排名。若将此类体验推给用户,谷歌会被诟病。
只有技术故障导致用户跳出率极高(甚至 100%),才会让谷歌恐慌性撤排名。
多语言能有流量,是因为多语言内容极度稀缺,谷歌尚未完全撤排名。
关键词堆叠从上排行榜的用户评论就开始了,5 月 14 日并非起点。5 月 4 日流量跌至 0 是结果。
原因是修复故障后,谷歌逐渐恢复排名。因游戏火爆且站内分享排行机制仍在,谷歌并未一棒子打死,修复后恢复排名很正常。
这与谷歌新算法发布关系不大,算法更新是 5 月 21 日,不可能这么快产生影响。
外链确实重要,但在新词新需求初期,其重要性下降。在充分竞争的老词页面,外链才是排名核心。
但新词新需求,核心在于页面是否满足用户需求及是否提前占坑。初期竞争不稳固,大家都在摸索需求,有无外链差异不大。
总结
作者的成功,
首先源于实力。
特别是对 C 端娱乐游戏类产品,
对用户心理把握精准,产品设计功底一流。机会来临时,能抓住需求并快速上线,这才是核心。
SEO 技术能力在该站成功中占比很小。
其次是找词挖需求。
找到这个词并当天上站,估计花费了不少时间和精力。找词环节无法省略,必须人工花时间,再辅以 AI。
最后才是运气。
抓到有真实痛点的新词本身需要运气,何况是突发且如此迅猛的游戏词。
几个值得学习的点:
1. 有机会可多做游戏词,尤其对于刚出海的从业者,容易拿到正反馈,便于坚持。
2. YouTube 和 TikTok 是金矿,此类小游戏爆火多源于社媒平台。
3. 多语言策略必须执行。
4. 注重产品设计和用户体验。
5. 获取谷歌流量,词的低竞争度是第一位,低竞争才有高排名机会。
6. 勿在 SEO 细枝末节上雕花,应更多关注用户需求和竞争对手,针对性抓取长尾词和页面,繁琐工作可交给 AI。
7. 新站初期无需过度关注外链,待收录稳定、开始竞争时,再通过外链提升排名。外链是超越竞争、稳固排名的关键要素。

