在任天堂玩家间流传着一个传说:每台任系游戏机在其生命周期末期,都会推出一款《节奏天国》。虽然这个传说曾在 Wii U 上失效,但我们确实在 Switch 末期迎来了系列新作《节奏天国 奇迹之星》,尽管这一等就是 11 年。
回想 11 年前,拿着 3DS 盲打《节奏天国》走在回家路上的我,从未想过新作会让我等待如此之久。
好在漫长的等待终究值得,《节奏天国 奇迹之星》完美继承了系列欢乐无厘头的风格,延续了优秀的游玩体验。
不同于 3DS 上收录历代精选加新关卡的《节奏天国 The Best+》,本作实打实地带来了 80 个全新单人关卡,并尝试了多人玩法以及利用节奏与怪物战斗的 RPG 关卡。
单人关卡分为正反两大世界,难度逐级递增。正世界的判定相对宽松,而进入反世界后,则回归老玩家熟悉的严格标准,判定评语也从“一级棒、不错、再接再厉”变回传统的“高水准、普通、再来一次”。
《奇迹之星》还收录了 30 个支持最多 4 人游玩的多人关卡,玩法涵盖轮流合作与互相对抗,部分关卡改编自系列经典,倍感亲切。遗憾的是,这些玩法仅支持本地联机且至少需要 2 人,对非“现充”玩家而言略显不便,除非尝试左右手互搏。

经典的给洋葱拔胡子
游戏音乐保持了系列一贯的高水准,欢快悦耳且充满律动。制作人淳君特意邀请知名歌手 Ado 献唱一首歌曲,这背后的合作故事也颇为有趣。
熟悉系列老作的玩家都清楚:《节奏天国》从未单纯依靠歌手名气进行邀约。在制作组心中,人声歌曲只是烘托节奏乐趣的一环,一切皆服务于游戏的节奏感。
在《奇迹之星》开发中途,淳君突然萌生一个念头:“能否用 Ado 小姐的声音来奏响这段旋律?”于是,在没有成品歌曲的情况下,开发组便怀着纯粹的心意向 Ado 发出了邀约。
获得 Ado 同意后,淳君从最初的激动逐渐转为懊恼,后悔未先写好歌曲:“究竟什么才是既适合 Ado 演唱,又充满《节奏天国》风格的曲子呢?”
顶着达成合作却无曲可配的壓力,淳君反复修改数次,终于拿出了 Remix8 的《Love me forever!》。
在关卡设计上,《奇迹之星》依旧天马行空。近年来虽有不少“类节奏天国”音乐游戏涌现,但无人能模仿出那股荒诞滑稽的幽默劲。
例如操作可瞬移的外星人躲避雷击,尽管它其实并不怕雷击。
舞台伴舞若时机把握不准,会收获同伴嫌弃的眼神,“痛击我方队友”的情形也时常发生。

甚至诞生了很多“肘击我方队友”的同人图
新增的"BeatSpell"小游戏是一款通过节奏施法对战魔物的 RPG 玩法关卡,整体难度偏高。不同的节奏组合能释放不同法术,精准卡点可触发暴击,但操作判定十分严格。地下城模式中还加入了 Roguelike 随机要素,需要规划行动路线和升级技能。若开发组能进一步丰富内容,这部分完全有潜力独立开发成一款新作。
作为一款主打音乐节奏、不太依赖视力的游戏,《节奏天国》系列拥有众多视障玩家。9 年前,一位五年级视障玩家写信感谢《节奏天国》并收到任天堂回信的故事,曾感动无数人。
任天堂开发组似乎真的将信中的请求视作重中之重。
为了提升视障玩家的游玩体验,他们在《节奏天国 奇迹之星》中做出了新尝试:加入朗读功能,可朗读屏幕文字。开启“尽情朗读模式”后,系统还会讲解屏幕上出现的画面,帮助视障玩家掌握全局。
在一些需要单独操作某一侧的关卡中,开发组也在提示音效上做了区分。例如雨刷关卡中,左右车灯会发出不同的声音。
尽管我对《节奏天国 奇迹之星》喜爱有加,一口气通关了所有单人关卡,但仍有一些不尽如人意之处。
首先,游戏 UI 设计过于简陋,字体设计堪称历代最差,即便切换至日语也无明显改善。

关卡 UI 复刻了 GBA 初代风格,但菜单页面相当粗糙
其次,《奇迹之星》的标题音乐存在感稀薄,通关单人模式后仍令人印象模糊,这也是我第一次记不住标题曲。
最后,部分新关卡的设计总让人产生似曾相识的既视感,隐约可见经典关卡的影子。这并非新关卡本身设计不优秀,只是在《节奏天国》这个充满想象力的系列中,难免让人觉得略缺新意。

