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存在 40 年的游戏光盘「被判死刑」,压垮它的最后一根稻草是 AI

存在 40 年的游戏光盘「被判死刑」,压垮它的最后一根稻草是 AI 极客公园
2026-07-04
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导读:玩家悼念的或许不是光盘,只是光盘所代表的拥有感。
玩家悼念的或许不是光盘,而是光盘所代表的“拥有感”。

作者|张勇毅

编辑|靖宇

7 月 3 日,GitHub 上线新服务:将公开代码仓库刻录为实体 CD-ROM 并包邮到家,限量一千份。官方文案称:“你的代码在物理上永远属于你——直到你弄丢它。”这看似玩笑的举动,实则是 GitHub 针对索尼宣布停产实体游戏光盘一事进行的讽刺回应。

GitHub「你的代码,刻在 CD 上」活动页面|图片来源:GitHub X 官方账号

守灵夜,比葬礼热闹

7 月 1 日,索尼互动娱乐高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 官方博客宣布:自 2028 年 1 月起,PlayStation 主机将停止生产实体光盘版新游戏,此后仅通过 PlayStation Store 及零售渠道销售数字版。理由为消费者偏好及行业趋势已全面转向数字化。同日,索尼还公告将于 2027 年 7 月起陆续关闭 PS3 和 PS Vita 的线上商店。一边宣判实体死刑,一边演示数字商店的终结,此举引发了业界的集体嘲讽。

索尼 PlayStation Blog 官网发布相关声明|图片来源:PlayStation Blog

达美乐英国官方账号率先回应,戏称将效仿游戏行业,于 2027 年停售实体披萨,转卖“数字披萨代码”,让用户用想象力享用。该推文迅速获得数百万浏览及近 50 万点赞。随后,肯德基西班牙账号宣布停止提供实体炸鸡,仅以 PNG 格式在 App 内消费;GameStop 则晒出顾客用旧游戏兑换高额积分的照片,宣誓将继续坚守实体阵地;实体发行商 iam8bit 更是直接打出“实体媒介万岁”的口号。

舆论风暴中,玩家翻出了索尼 2013 年嘲讽微软限制二手游戏的视频:当时索尼高管仅通过传递光盘的动作,便确立了“反消费者”的对比形象。十三年后,这一动作成为了对索尼自身的讽刺。群嘲背后是行业共识:纯数字化意味着用户权益的让渡。

凶手不止一个

游戏光盘之死,表面看是索尼的决策,实则是多方合谋的结果。数据显示,PS4 和 PS5 上约八成全价游戏以数字形式售出,但同期 82% 的 PS5 销量来自带光驱版本。这种矛盾揭示了玩家的心理:购买光驱并非为了常用实体盘,而是将其作为兼容旧作、二手交易及应对网络故障的“心理保险”。

至少在当下,光驱版仍然是绝大多数玩家的主流选择|图片来源:PlayStation

然而,实体游戏的内涵早已被掏空。GTA 6 预购确认实体版仅含下载码;任天堂 Switch 2 推出的"Game-Key Card"虽保留卡带外形和二手流通性,但内部无数据,需联网下载方可游玩。加之首日补丁成为常态,实体盘早已从“完整游戏载体”退化为“授权凭证”。

Game-Key Card 包装,盒面有明确标识|图片来源:任天堂官网

电子游戏历史基金会总监 Frank Cifaldi 指出,对于游戏保存而言,实体盘的消亡影响有限,因为需要保存的数据早已不在盘上。真正驱动这一变革的是成本与供应链。实体游戏发行仅占 PlayStation 收入的 3%,却需承担压盘、物流及防泄漏等高昂成本。随着蓝光光驱产能萎缩及内存芯片因 AI 需求涨价,取消光驱成为降低硬件成本的必然选择。

索尼在 2025 年 2 月正式停止所有空白刻录媒介的生产|图片来源:Engadget

此外,内存短缺可能导致 PS6 推迟至 2028 年或 2029 年发布,这与光盘停产时间点高度重合,标志着下一代主机将彻底进入无盘时代。相比之下,微软虽在宣传中强调实体兼容性,但也未做出永久保留实体的承诺,仅在探索更体面的过渡方案。

《Halo Campaign Evolved》官方帖将实体光盘列为首要特性|图片来源:X @Halo

死的不是光盘

这场变革中,没有单一的凶手,只有受益者。玩家选择了便利,发行商降低了成本,供应链完成了迭代。索尼只是在死亡证明上签了字。然而,公众的愤怒源于更深层的焦虑:随光盘一同下葬的,是用户对数字资产的“所有权”。

「but do not own the product」「但你并不拥有该产品」|图片来源:PlayStation 官网

根据 PlayStation 服务条款,数字游戏仅为“个人使用许可”,不可转让且随时可能被收回。PS3 和 Vita 商店的关闭预告了数字游戏的最终命运:一旦服务器关停,用户将一无所有。实体盘的消亡,标志着游戏从“可拥有的物品”彻底转变为“被许可的服务”。

未来,实体游戏或将像黑胶唱片一样,从小众收藏品角度继续存在,如 iam8bit 的限量版或任天堂的第一方卡带。但作为大众媒介的光盘时代已宣告终结。此次更迭不同以往,卡带之后有光盘,HD-DVD 之后有蓝光,而光盘的继任者不再是任何实物,而是一纸冰冷的许可协议。

1997 年 Square 的《最终幻想 7》平面广告|图片来源:Picclick

1997 年,PlayStation 凭借廉价光盘取代了昂贵的卡带,被视为进步的象徵。如今,当光盘走向终点,其身后却空无一物。人们哀悼的并非塑料圆片,而是那个“买即拥有”的时代。

【声明】内容源于网络
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