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C 罗世界杯最后一舞遗憾收场 20 年传奇画上句号
北京时间 2026 年 7 月 7 日凌晨,美加墨世界杯 1/8 决赛上演伊比利亚半岛德比。凭借替补登场的梅里诺在补时阶段的致命一击,西班牙以 1-0 绝杀葡萄牙,挺进八强。而 41 岁的葡萄牙队长克里斯蒂亚诺·罗纳尔多 (C 罗),则在泪水与掌声中完成了自己在世界杯舞台上的“最后一舞”。
本场比赛双方鏖战 90 分钟均未能打破僵局。正当外界以为比赛将进入加时赛时,西班牙替补奇兵梅里诺在伤停补时阶段接队友传球冷静破门,将斗牛士军团送入 1/4 决赛。接下来,西班牙将与美国与比利时之间的胜者争夺半决赛门票。
赛前发布会上,C 罗已亲口确认本届美加墨世界杯将是他国家队生涯的最后一届世界杯。赛后,当终场哨声响起,这位五届金球奖得主难掩失落,泪洒赛场。然而在接受采访时,他坦然表示自己已经“问心无愧”。
谈及本届世界杯的体验,C 罗动情地说道:“很美妙,不仅仅是在球场上。这将成为我记忆最深刻的一届世界杯,因为人们对我的热情更浓烈了。我不知道为什么。这是我感情最深的一届世界杯。”
从 2006 年德国世界杯初露锋芒,到 2026 年美加墨世界杯的悲壮谢幕,C 罗用 20 年的时间书写了一段不朽的国家队传奇。尽管未能在最后一届世界杯上捧起大力神杯,但他在绿茵场上留下的每一个瞬间,早已深深刻入亿万球迷的记忆之中。
:请允许小鸡先插播一条与游戏无关的内容,凌晨小鸡看完了这场球,这次世界杯就完整看了两场,一场是这场,还有一场是之前告别魔笛,这一屇真是告别我们的足球青春啊,从曼联的小小罗到现在真正的告别,这也是我感觉最浓烈的一屇世界杯
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近日,在此前微软裁员中失业的前《光环 4》设计师 Dan Callahan 在社交媒体上爆料,透露了前 Xbox 负责人 Don Mattrick 在《光环 4》开发期间提出的一项“离谱”提议。
Callahan 称,在《光环 4》的一次内部演示会上,Mattrick 提议将《暗黑破坏神 3》的现金拍卖行系统引入到这款射击游戏中——具体方案是在战役模式中出售“螳螂”机甲(Mantis)的装饰性皮肤。更令人惊讶的是,这一提议提出的时间点,项目已接近完成。而彼时,《暗黑破坏神 3》的现金拍卖行早已因其破坏游戏体验的争议而成为业界笑柄。
即便如此,在场与会人员仍被迫“假装”这一建议值得认真讨论。Callahan 表示,这类事件暴露了大公司高管与游戏开发一线之间严重的脱节。他在一条情绪激动的帖子中直言:许多游戏业高管“都是脱离现实的人,眼里只有钱”。
不过,Callahan 随后也澄清,他并不认为普通员工应对 Xbox 目前的困境与大规模裁员负责。在他看来,决策责任应由管理层承担,而非那些真正在制作游戏的开发团队。
:这不是很正常的嘛,它们是资本,不是为爱发电,所以它们会被喷成筛子,但比较残忍的是,就算被喷了,对它们来说也是无伤大雅
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在社交网络上,有粉丝邀请《铁拳》系列负责人原田胜弘分享对宫崎英高及其作品的看法。这位制作人称《黑暗之魂》的创作者是一位“独一无二且极其认真”的游戏设计师,并且分享宫崎英高传奇的入行经历,他在将近 30 岁时才进入游戏开发领域,但最终成为了日本最知名的创作者之一。
与此同时,在原田看来,玩家们对魂类游戏的难度过于夸大了。他表示:“就我个人而言,我认为《黑暗之魂》的战斗系统相当简单,并不觉得它是一款特别难的游戏。”并且,他还特别提到《黑暗之魂》系列的核心优势不在于高难度,而在于宫崎英高所打造的那个细致入微的世界。
此外,他还向粉丝们解释《黑暗之魂》系列以及之后的《血源》、《艾尔登法环》的成功并非一蹴而就。在万代南梦宫工作时,他就曾参与这些项目的推广,系列的爆火是团队多年努力的成果,而并非偶然。
:这话本身是没毛病,但还是要考虑一下咱们这些当初吃过苦的人,在我看来魂系本身的难度在于攻略不足的情况下,如何搞定隐藏还有在碎片化叙事下把整个故事给拼凑起来,boss 的难度这种无非就是多死个几百遍,把版背下来总是能过的,就是要能扛住这种煎熬,这才是魂系真正折磨人的地方
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日前索尼互娱突然宣布将于 2028 年 1 月以后取消主机实体光盘,虽然尚有一段时日,仍然迅速引发各界轩然大波,尽管目前没有实质证据表明索尼政策顽固而不会被舆论转向,玩家在自发组织各种抗议活动。
·联名请愿网站"Change.org"上新增加了"Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games"的议题,就是在抗议索尼放弃主机实体光盘,截止本文发稿,已经收获了 15.99 万联名支持者。
·或许索尼严重低估了“游戏光盘”的影响力,虽然数字类型游戏更加的便利,但是实际上取消光盘最大的反对者声音还来更多的游戏零售商,游戏厂商的利益分配将随着光盘的取消得到极大的改变,整个实体光盘的产业链都将遭到严重的影响。
·目前索尼互娱没有发表最新回应。
:面对这种体量的对手,16 万还是太少了,起码得有个上百万才能有点搞头,不然是真引不起重视



