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科技大厂,又有4800人没工作了

科技大厂,又有4800人没工作了 智东西
2026-07-07
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导读:首席人力官:“岗位没有被AI取代。”

首席人力官:“岗位没有被 AI 取代。”
编译 | 杨京丽
编辑 | 李水青
智东西 7 月 7 日消息,当地时间 7 月 6 日,微软宣布裁员约 4800 人,占全球员工总数的 2.1%。此次调整主要波及 Xbox 和商业销售业务,其中 Xbox 单日裁撤 1600 人,并启动史上最大规模重组。预计到 2027 财年,Xbox 累计裁员将达 3200 人,约占其员工总数的 20%。

▲微软宣布裁员 4800 人(图源:微软)

微软执行副总裁、首席人力官艾米·科尔曼(Amy Coleman)强调,被裁岗位并非直接由 AI 取代,但 AI 正在深刻改变工作方式。过去一年,微软已将超过 4000 名员工重新安置至新岗位,其中包括本月完成转岗的 500 人。
本轮裁员发生在微软加大企业 AI 部署投入的背景下。公司近期成立 Frontier Company 业务部门,聚焦企业 AI 落地,并投入 25 亿美元(约合人民币 170 亿元)。“一边压缩岗位,一边加码 AI"已成为今年科技大厂裁员潮中的普遍现象。
据 TechCrunch 报道,今年 4 月微软曾推出自愿离职方案,预计涉及约 5500 人,旨在打造高绩效团队。去年,微软已分两轮裁撤约 15000 名员工。据统计,2026 年上半年科技行业已有近 15.4 万人失业,Meta、甲骨文、亚马逊等巨头均涉及大规模裁员。

01. 内部转岗与 AI 转型:岗位未被取代,但工作方式已变

艾米·科尔曼表示,微软始终致力于减少直接裁员,优先将员工调配至符合公司最高优先级和最大机遇的新岗位。过去一年,超 4000 名员工成功转岗。
受外部环境及技术变革加速影响,微软的业务模式与客户需求发生显著变化,迫使组织架构与工作重心随之转型。科尔曼指出,虽然被取消的岗位未直接被 AI 取代,但日常任务的自动化趋势要求员工持续学习新技能以适应变化。
此次调整紧随微软推出 Frontier Company 部门之后。该部门专注企业 AI 部署,利用现有工具及前置工程师帮助客户落地 AI 应用,预算高达 25 亿美元。这折射出科技行业的共同策略:在削减传统岗位的同时,大幅增加对 AI 领域的资源倾斜。

02. Xbox 大规模重组:利润率承压,管理层级大幅压缩

裁员 1600 人启动史上最大重组

在微软本次裁撤的 4800 个岗位中,Xbox 占 1600 个。Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在内部信中确认,Xbox 正经历历史性重组,预计到 2027 财年将累计裁撤约 3200 个岗位。

▲Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马公开 Xbox 重组内部信

业务盈利不及预期,聚焦核心支柱

夏尔马坦言,Xbox 当前业务健康状况不佳,利润率较其他平台低 3 至 10 倍。尽管此前押注 Game Pass 订阅服务、扩充内容组合及多平台发行,但增长未达预期,核心业务反而走弱。面对游戏行业硬件危机,Xbox 决定收窄战线,削减难以产生平台级回报的大型创意项目,集中资源深耕《我的世界》和《糖果传奇》等核心战略支柱。

工作室调整与管理层扁平化

作为调整的一部分,微软将把 4 家游戏工作室转由新管理方运营,保留其 IP 及在研项目。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立工作室身份;Ninja Theory 和 Undead Labs 则转入新所有方旗下,继续开发热门项目。
组织层面,Xbox 将大幅压缩管理层级,计划将原有的最多 14 层结构缩减至不超过 5 层,理想目标为 3 层。同时,任命资深高管海伦·蒋(Helen Chiang)为首席运营官,赋予其对内容、硬件、平台和服务的端到端损益管理权。
在游戏行业整体收缩之际,生成式 AI 带来新机遇。过去一年,谷歌 DeepMind、Luma AI 等致力于“世界模型”开发的公司获得大量融资,游戏被视为该技术近期最可能落地的变现场景之一。

03. 结语:AI 投入与组织收缩同步进行

尽管微软官方否认裁员是 AI 直接取代的结果,但 AI 确实是此次组织调整的核心驱动力。从成立 Frontier Company 加大投入,到收缩商业销售和 Xbox 团队,微软正重新分配资源:一方面全力押注企业 AI 落地,另一方面果断砍掉增长乏力或利润承压的业务。
裁撤岗位、拆分工作室、压缩层级及强化损益责任,均指向同一目标:减少低回报项目,将资源集中于支撑平台长期增长的核心业务。微软虽未将问题简单归咎于 AI,但 AI 转型带来的组织压力已具体映射到岗位、团队和业务线的重塑之中。
来源:微软、TechCrunch、X
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