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好莱坞新兴制作岗位:沉浸式总监

好莱坞新兴制作岗位:沉浸式总监 GaiaDaily
2026-07-06
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在为期三天(2026年6月15日至18日)的2026年美国增强现实博览会(AWE USA 2026)上,Light Sail VR工作室详细介绍了电影制作动态变化的时局。


随着沉浸式体验成为主流娱乐的一员,一个全新的制作岗位在好莱坞诞生。


作为一家在2025年获得艾美奖荣誉的沉浸式电影艺术工作室,Light Sail VR 宣布推出娱乐行业一个全新的电影制作岗位 —— 沉浸式总监(immersive supervisor)。该公司的联合创始人兼首席创意总监马修·西利亚(Matthew Celia)于6月16日在加州长滩举行的2026年美国增强现实博览会上介绍了这一岗位。


全新的娱乐形式出现在 IP 扩展、大空间娱乐(LBE)、现场制作和各种空间格式中。由此,项目需要聚焦于观众体验和空间叙事的专业人才。


“沉浸式制作带来了全新的创意和技术挑战,这是传统制作的岗位以前从未想过会遇到的,”西利亚说,“这些职责早已存在。问题是这些工作通常是每个人都需要承担的,因此没有一个专门负责的岗位。”




电影制作正在发生哪些变化?


一个多世纪以来,电影和电视制作一直围绕画面展开。导演负责决定观众的视线落在哪里。摄影指导(DP)负责给镜头构图。剪辑师引导观众的注意力从一个画面过渡到下一个画面。


而沉浸式媒体改变了这种关系。


“在沉浸式中,没有一个固定的画面,”西利亚表示,“你没办法裁切画面,不能推镜头,也无法决定观众关注何处。一旦你理解了这一点,那么你在片场提出的大部分问题都会随之改变。”




为何需要一个全新的电影制作岗位?


随着沉浸式制作日趋成熟,一个制作上的漏洞显现出来。这份工作职责依然存在,但这份工作的归属通常分散在多个部门。过去,电影制作的巨大变革会催生新的制作岗位:


1990年代:数字电影制作带来了数字影像工程师(DIT)。
2000年代:视效的发展创造出视效总监。
现在:沉浸式制作使沉浸式总监一职应运而生。


许多这类决策仍然使用为传统电影制作而设计的工具进行评估。


“显示设备具有欺骗性,”西利亚说,“这并不是因为有人的工作做得不好,而是因为这些工具是为另一种媒介设计的,与我们现在制作的媒介有所不同。”


在显示设备上看起来成功的东西,在沉浸式环境中可能会产生截然不同的观众体验。观众注意力、沉浸式采集、资产保存和内容长期再利用,这些都给现有的制作岗位带来了无法解决的挑战。


如果没有专门的监督,制作团队可能会拍摄到无法再利用的素材,造成后期制作成本高昂,或者做出一些无法达到预期观众体验的创意决策。




沉浸式总监是什么?


沉浸式总监是专注于帮创意团队将传统电影制作技巧融入到沉浸式环境中的制作岗位。这个工作要同时管理所有可能的帧,这样导演就能停止关注构图,专注于营造沉浸感。


“观众就是摄影机,”西利亚说,“每个戴上头显设备的人每时每刻都在创造属于他们自己的镜头。”


沉浸式总监与创意、技术和制作团队协同合作,确保项目制作过程中所做出的决策符合预期的受众体验。这个岗位能帮助导演、DP、视效团队和制作人员做出符合沉浸式环境、而非仅符合传统显示设备的决策。




制片厂如何聘请沉浸式总监?


Light Sail VR 的联合创始人兼监制罗伯特·沃茨(Robert Watts)称,在前期制作阶段,也就是在关键的创意和技术决策做出之前,聘请沉浸式总监最为高效。


沉浸式总监通常向导演汇报工作,并与DP和视效总监协调,以确保在整个制作过程中融入沉浸式体验方面的考量。


在每个项目中,沉浸式总监的工作职责有所不同:


  • 叙事类沉浸式项目中,沉浸式总监负责带领沉浸式创意内容的开发。

  • 传统项目中,沉浸式总监会带着未来沉浸式体验的考量来采集IP资产。

  • 现场活动中,沉浸式总监将沉浸式采集与传统广播电视工作流有机结合。


“我们并不认为,设立沉浸式总监一职会给制作增加额外的环节,” 沃茨表示,“我们认为这个岗位的作用在于明确沉浸式项目决策的归属,避免这些决策分散到多个部门。”




在实践中,沉浸式总监如何运作?


Light Sail VR 已经在三种常见制作环境中设立这一岗位:


沉浸式叙事:在为剧集《The Faceless Lady》打造的沉浸式体验中,创意开发阶段便已融入沉浸式考量,使得制作决策能够在正式拍摄开始前从观众的角度进行评估。


IP资产捕捉:在与《黑袍纠察队》(The Boys)第五季相关的沉浸式项目中,拍摄过程中所采集的沉浸式资产在拍摄结束后仍能持续用于市场营销、虚拟制作和观众体验。


现场活动:在获得艾美奖的《周六夜现场50周年特别活动》(SNL50: The Anniversary Special)沉浸式体验中,沉浸式制作工作流集成到现场直播环境中,不允许重拍,容错空间小。


在每一个应用案例中,错误的沉浸式决策的代价可能是制作无用资产,以及观众体验达不到他们的预期效果。


“每个项目都有所不同,”西利亚补充道,“但工作始终是相同的。那就是确保在房间内有工作人员在观众到达体验前先思考观众体验。”




沉浸式总监的发展前景如何?


“空间视频、AR 眼镜、体积空间捕捉技术,每种新出现的技术格式都会在片场的某个位置打破传统制作习惯。”西利亚表示。


沉浸式总监的工作并不与特定的设备、平台或技术周期所绑定。从许多方面来说,这个岗位早已有之,因为制作团队会很自然地顺应观众体验内容的新方式。正式设立这个岗位反映出一个更加宏观的转变 —— 电影制作者在面对观众期待、创意可能性和制作现实交融时会作何反应。



出处:Light Sail VR | Business Wire

编译:Katja | 盖雅翻译小组



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