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很漫威、也很ARC,《漫威斗魂》试玩体验报告

很漫威、也很ARC,《漫威斗魂》试玩体验报告 UCGmedia
2026-07-06
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【文:仲夏 排:NE】

有幸受邀,UCG 试玩了预定 8 月 6 日发售的格斗游戏《漫威斗魂》,为各位带来最新的试玩感想。美漫角色塞到日式画风下是否违和?游戏的特色是什么?游戏作为格斗游戏又是否会太难?相信你能够在本文中得到答案。

注:本次的试玩内容为不含练习模式的纯对战,使用平台为 PS5。


辨识度十足的画面


在谈及具体的游戏内容前,不得不先来聊一下进入游戏后便能马上感受到的独特美术氛围,尤其是独树一帜的角色画风和动作设计。

原来出身美漫的漫威各角色,都经过了高度的日系画风改造,整体风格让人眼前一亮。其中最明显的一个应该是来自《X 战警》的魔剑客(Magik),纵使衣服和武器都大致保留了原样,但她的风格变化仍大到让我有些怀疑是不是同一个人(褒义)。

漫画原作的魔剑客

《漫威斗魂》的魔剑客

动作设计方面亦有不俗的表现,角色们的主要特色都有所保留并作主要表现,美国队长的飞盾、蜘蛛侠的蛛丝摆荡、金刚狼的爪击……不一而足。在此之上,游戏还为每个角色准备了中文配音!

当今世代的格斗游戏,画面效果是否出彩、风格是否独特直接决定了吸引到的玩家群体数量。而一向深耕于日式二次元领域的 Arc System Works 显然没有在这方面有所怠慢,很好地在《漫威斗魂》中巧妙融合了美漫和日漫两种本有所冲突的风格,营造出了独特的视觉体验。

对局中还会有类似漫画分镜的演出

在实用性方面,平面化的战斗 UI 也没有太多让人感到不便的地方。不过血槽下方的集结槽有些不够显眼,是我不太满意的几个点之一。

所以他难吗?


又来到那个“格斗游戏太难不易上手”的老问题了。先说结论,本作搭载了大量简易输入手段,仅论操作是非常简单的。

基础连段方面,玩家仅需连打轻/中/重(L/M/H)三个攻击键,便能由系统自动打出对应的轻/中/重连段(类似 TC)。倘若气槽的量足够,它还会自动追加一个有特殊演出的超级技,非常之便利。加之援护的使用也没有太多操作门槛,仅按援护键和方向键即可完成。

说的夸张一点,只要连打攻击键和援护键,就已经能打出观赏性不错的连段了。



而必杀技和大招方面亦然,游戏同时提供传统模式以及快速模式:前者为格斗游戏一如既往的搓招方式,这里便不多做赘述;而后者则通过方向键和一个特殊的 QS 键来实现简易输入。

以美国队长的升龙为例,轻升龙(623+L)在快速模式中可以改为推前加 QS 键(6+QS),中升龙(623+M)则只需额外按多一个中攻击键(6+QS+M),以此类推。相当于直接省去了摇方向键的步骤,不可谓不贴心。

美国队长出招表

借用隔壁《街头霸王 6》来举例,传统模式和快速模式两种操作,类似于经典模式和现代模式的关系。

但不同的是,在《漫威斗魂》中这两种模式为同时启用,玩家不需要在场外进行额外的设置,且快速模式不会缺招。以及根据笔者在现场的粗算,两种输入模式间没有伤害上的明显差别。

援护格斗就得是够热闹!


先来简单介绍一下《漫威斗魂》的援护系统。游戏的战斗以组队的方式进行,玩家可以在所有角色中自行挑选四个使用,且在战斗中可以进行临时切换。其中首个选中的为主角色,剩下的三个为援护的待用角色,所有角色共用一个血槽。

可召唤出的援护动作多种多样,包括但不限于连击、飞行道具以及防御时的反击。虽然对局一开场能召唤援护的次数非常有限,但在满足了特定条件后,召唤次数会随着援护槽上限的提升而增加。



有鉴于此,《漫威斗魂》是越打人越多的。

到了尾灯的生死局,气槽上限还会从 100 提升到 150,并允许释放威力强劲且拥有专属动画的特殊大招“斗魂集结”,为对局增添更多的变数。画面亦因此变得华丽,随处都是纷飞的招式特效,观赏性十足。


而且因为四个人共用血槽,所以从上手的角度上来说,“只主玩一个角色,从头到尾都不切换主操作角色”的做法在本作中完全可行。游戏不强求一次学会手操四个人,设计思路上并没有违背低门槛的原则。

不过有得就有失,哪怕能感觉到制作组已经在尽力克制特效的使用,但双方召唤出的援护数量一多,画面会变得较为混乱,需要一定时间来适应。



简单是够简单了,那么深度够吗?


格斗游戏做操作简化的是没有问题的,但在此之上能否做到保证足够的深度,则同样是一个重要课题。老实说因为试玩时间较短,且游戏尚未发售,所以我没法就“游戏深度是否足够”下一个确切定论,但我认为本作在这方面是有潜力的。

在可钻研深度方面,《漫威斗魂》选择侧重在主打的援护系统上。



首先每个角色的援护动作都不尽相同,在此之上,同一个角色放在不同位置上的动作又会发生变化,提供给玩家的选择有很多。

无论是进攻时的连段扩展还是防守时的反击策略,援护系统都有很重要的地位,如何管理其中的使用时机和资源多寡,是玩好《漫威斗魂》的重中之重。

另一方面,毕竟游戏是可以临场切人的,若是有条件能将多名角色的主操都练至大成,那在对局中能发挥出的可能性之高,想必也不容小觑。



结语:你还可以在稍后的公开测试里亲自一试


本次的试玩时间虽短,但《漫威斗魂》依旧给我留下了很深的印象,尤其是特色鲜明的画面效果和简单易获得的爽快感。而作为粉丝向游戏而言,至关重要的角色互动自然不会缺,以钢铁侠作为对手为例,美国队长会争论对“和平”的看法、潘妮·帕克会吐槽托尼的铠甲会不会太薄……

本作首发全 20 位可操作角色一览

无论是对于漫威粉丝,还是格斗游戏爱好者而言,相信《漫威斗魂》都是不容轻易错过的作品。而对于非上述两类用户的边缘玩家而言,全新人设和极简操作带来的低门槛,亦让《漫威斗魂》成为一款值得积极考虑的作品。

《漫威斗魂》目前预定于 8 月 6 日发售,在此之前还会在 7 月 24 日~7 月 28 日在 PC/PS5 进行公开测试,感兴趣的话不妨亲自一试。








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