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热点速览
【监管及政策方向】
1. 网信办就《互联网信息服务管理办法》再次公开征求意见
2. 网信办深入开展“清朗·整治 AI 应用乱象”专项行动第一阶段工作
3. 工信部通报 32 款侵害用户权益 APP/SDK
【司法裁判】
1. 独立游戏商标抢注案终审:海外游戏凭知名度“反杀”抢注者
2. 最高法驳回拼多多再审,米哈游获赔 100 万元落定
3. 暴雪因游戏内容在巴西被罚款 350 万美元
【行业动态】
1. 6 月 171 款游戏过审,腾讯连拿 3 款,百度多酷独揽 4 款
2. 合成类游戏霸占出海收入榜 20%
3. 娱美德 49 亿元易主,新东家疑与阿里关系密切
监管及政策方向
01 网信办就《互联网信息服务管理办法》再次公开征求意见
2026 年 7 月 3 日,国家网信办就《互联网信息服务管理办法(修订草案征求意见稿)》再次公开征求意见,截止日期为 8 月 2 日。此次修订旨在应对自媒体流量造假、算法歧视及 AI 深度伪造等新问题,加强与上位法衔接。
核心修订内容:
一是明确原则与机制。坚持党的领导,明确网信、电信、公安等部门职责分工。
二是完善准入与管理。强化从业人员资质管理及账号动态核验制度。
三是规范服务活动。禁止流量造假、算法操纵等扰乱秩序行为,防范抵制不良信息。
四是压实平台责任。增设“平台信息服务”专节,规范 MCN 机构管理,加强网络暴力监测。
五是促进 AI 安全发展。增设“智能信息服务”专节,要求 AI 生成内容标识,禁止强制使用智能服务及算法操纵榜单。
六是健全法律责任。建立严重失信主体名单,罚款额度最高可达 1000 万元。
02 网信办深入开展“清朗·整治 AI 应用乱象”专项行动第一阶段工作
自 2026 年 4 月启动的专项行动第一阶段取得显著成效。针对大模型备案缺失、数据投毒及标识不到位等问题,累计处置违规 AI 产品 1.4 万余款,清理违法违规信息 600 余万条,处置账号 2.6 万余个。
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地方治理举措:北京建立联动机制及时下架违规应用;上海细化平台要求升级举报机制;浙江聚焦模型审核与语料安全;江苏开设专项举报窗口;广东开展全链条治理。
企业合规动作:华为增加备案与标识审核;阿里巴巴完善数字指纹比对;智谱构建多模态审核模型;稀宇阻断恶意代码编写;DeepSeek 嵌入异常检测算法防样本操控。
下一步,中央网信办将聚焦利用 AI 制作虚假信息、侵害未成年人权益及网络水军等问题,开展第二阶段工作,推动人工智能向善向好。
03 工信部通报 32 款侵害用户权益 APP/SDK
2026 年 7 月 2 日,工信部发布 2026 年第 4 批通报,涉及 32 款存在问题的 APP 及 SDK,交通出行类应用占比最高。
主要违规问题:
违规收集个人信息(25 款):包括每日短剧、月城公交、小鱼出行、哪吒汽车等。
强制、频繁、过度索取权限(10 款):涉及 MAN 共享摩托、实时公交路线查询等。
其他问题:部分 APP 存在频繁自启动、信息窗口无法关闭或点击乱跳转;闪登 SDK 同时存在违规收集、超范围收集、强制索权及公示不到位四项问题。
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司法裁判
01 独立游戏商标抢注案终审:海外游戏凭知名度“反杀”抢注者
2026 年 5 月 27 日,深圳中院就《背包英雄》商标抢注案作出终审判决,确认原告使用标识不侵权。此案为国内首例独立游戏商标在先使用不侵权确认案。
原告获授权的海外游戏《背包英雄》虽未获版号,但通过奖项、媒体及玩家社群已在国内积累知名度。被告 Y 公司抢注商标后,在原告上架 iOS 前夕发起投诉企图阻挠,且自身并未实际使用该商标。
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法院裁判要点:
关于在先权益:“在先使用并有一定影响”不以取得版号为前提,合法渠道形成的市场影响受保护。
关于恶意抢注:被告作为同业经营者,明知原告知名度仍关键节点投诉,属不正当手段抢注。
关于受理条件:被告投诉构成侵权警告,导致原告运营受阻,符合确认不侵权之诉受理条件。
02 最高法驳回拼多多再审,米哈游获赔 100 万元落定
近日,最高法裁定驳回拼多多再审申请,维持二审判决。拼多多需赔偿米哈游 100 万元并登报消除影响。
案情显示,拼多多未经授权发布《原神》主题推广,招募博主制作"1 元抢一万原石”视频引流,实则无法提供对应道具,误导消费者认为双方有官方合作。
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最高法认定:拼多多行为构成虚假宣传及仿冒混淆。鉴于《原神》高知名度及拼多多主观故意,综合考量后判定 100 万元赔偿数额适当。
03 暴雪因游戏内容在巴西被罚款 350 万美元
巴西法院近日对多家游戏企业处以合计约 6500 万美元罚款,整治针对未成年人的违规开箱问题。其中暴雪被罚 350 万美元,微软被罚 1260 万美元。
法院认定,游戏开箱具备赌博特征,厂商利用特效、限时活动等诱导未成年人消费,且隐瞒掉落概率,构成违规服务与不实宣传。判决依据包括动视暴雪 2017 年注册的微交易诱导专利,证实该机制为刻意设计。
涉案企业需在 90 天内整改,包括公示概率、添加风险提示、严格年龄核验及建立退款通道。
行业动态
01 6 月 171 款游戏过审,腾讯连拿 3 款,百度多酷独揽 4 款
2026 年 6 月 30 日,国家新闻出版署发布 6 月版号,共计 171 款(国产 163 款,进口 8 款)。2026 年累计过审已达 950 款。
重点厂商获批情况:腾讯获批《奥星热浪》《异克斯小队》等 3 款;百度多酷获批《农场消消》《暴走植物园》等 4 款。此外,恺英网络、四三九九、冰川网络等知名厂商亦有新品过审。
本批次覆盖多平台及多种题材,显示版号审批常态化,为行业注入稳定预期。
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02 合成类游戏霸占出海收入榜 20%
Sensor Tower 数据显示,5 月中国手游出海收入榜 Top 30 中,合成类产品占比达 20%。行业专家深入拆解了该赛道从硬核解谜到高频 LiveOps 的演变逻辑。
图源:Sensor Tower
数据表现:《Gossip Harbor》ARPDAU 突破 1.50 美元,远超同类;《Travel Town》凭借高买量策略,RPD 约 16 美元。
玩法迭代:从《Merge Mansion》的任务驱动与视觉进度反馈,进化为《Gossip Harbor》的订单驱动与紧凑 Meta 层。新一代产品大幅削弱剧情权重,全面拥抱高密度限时活动与通行证模式,实现从“重内容”向“重运营”的转型。
03 娱美德 49 亿元易主,新东家疑与阿里关系密切
2026 年 6 月 30 日,韩国娱美德(Wemade)董事长朴冠浩拟将其持有的全部股份出售给 Neopulse,交易额约 49 亿元人民币。交易完成后,Neopulse 将成为第一大股东。
Neopulse 成立于 2025 年,由香港盛松投资全资控股。韩媒报道指出,该平台与阿里巴巴及中国主要游戏企业关系密切。
娱美德表示,此次交易估值反映了“传奇”IP 在中国市场的持续盈利能力及 AI 全球化拓展预期。新东家看好其 MMORPG 研发能力及 IP 竞争力。
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