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本文转载自公众号游戏日报
基于点点数据预估,我们统计了 2026 年 6 月份全球移动端游戏收入 TOP50 榜单(iOS+Google Play)。TOP50 产品 6 月份总收入约为 150.89 亿元,与 5 月份相比有所下滑,但上榜收入线提升至 1.32 亿元。
本期 TOP50 榜单中,18 款产品预估收入相较 5 月份环比增长,另外 31 款产品 5 月份收入有所下滑,一款 6 月新品上榜。从上榜厂商具体分布来看,TOP50 中腾讯以 11 款入围产品领跑,世纪华通、Playrix 各有 3 款产品入围,米哈游和 Dream Games 则各有 2 款产品登榜。
6 月全球手游收入 TOP10 榜单整体格局与 5 月相比变动不大。世纪华通旗下《无尽冬日》是本期 TOP10 中唯一实现高增长的产品,全球收入较 5 月增长超 1.3 亿元,增幅达 15.87%,单月收入约 9.7 亿元,稳居榜单第 2 位,与榜首的收入差距进一步收窄。
其余多数产品均出现不同程度的收入回落。腾讯两款产品稳居前三,《王者荣耀》仍居榜首,6 月全球收入约 10.46 亿元,环比微降 1.26%,国内收入小幅上涨但海外下滑明显;《和平精英》环比下滑 4.06%。
榜单 TOP10 中后部,《Royal Match》微增 2.42%,《Coin Master》《MONOPOLY GO!》波动不足 1% 表现平稳;《Kingshot》《Last War》降幅均超 11%,《浪漫餐厅》《Candy Crush Saga》呈小幅度回落。但整体头部梯队的稳定性较强,未出现剧烈的格局变动。
TOP11-20 名梯队变动较大。其中,库洛游戏《鸣潮》在上月 249.03% 的超高涨幅后,本月延续增长态势,环比再涨 24.74%,在腰部梯队中位次进一步上行;《梦幻西游》与《怪物弹珠》重回 TOP20 行列,单月环比涨幅均超过 20%。《Pokémon GO》同样实现 8.57% 的正向增长。
新游表现是本期榜单的一大亮点,网石(Netmarble)旗下 MMORPG 新作《SOL: enchant》首次登榜即跻身 TOP50。该作由曾打造《天堂 M》的核心团队成立的 Alt9 工作室开发,是网石 2026 年在韩系 MMO 赛道的核心产品。
游戏自 6 月 17 日上线韩国市场后,连续 3 天登顶 iOS 游戏畅销总榜;流水表现稳健,上线区间日均收入最高突破 1100 万元,单日最低值也保持在 800 万元以上,其 6 月整体收入约为 1.4 亿元。
再来看看 6 月份预估收入 TOP50 产品的增长榜。
6 月全球手游增长榜相较 5 月整体增幅明显回落,头部增幅天花板降至 135%;榜单主力也从新游切换为《智龙迷城》《怪物弹珠》等多款日系长线经典产品,国产侧则以《梦幻西游》《使命召唤手游》等成熟品类的平稳运营增长为主。
其中最值得关注的,是吉比特研发的《杖剑传说》欧美版本《Sword x Staff》的市场表现。该作于 5 月 19 日正式上线,首周流水便接近 1500 万;进入 6 月后,仅美区累计收入总额就超过 9000 万元,单日收入始终稳定在 280 万至 340 万元区间,是当月全球市场表现突出的新品。
库洛游戏旗下《鸣潮》延续了强劲的增长势头。5 月下旬游戏推出 3.3 版本下半卡池角色达妮娅,在海外市场反响热烈,推动当月预估收入环比大涨 249%。
进入 6 月,游戏上线《赛博朋克》联动内容,单月预估收入环比再提升 24.74%,在全球手游收入 TOP20 榜单中的位次进一步前移。其中,在联动开启的 6 月 8 日,游戏国区iOS单日收入突破 500 万元;6 月 9 日,全球iOS单日收入更是突破 3000 万元。


