随着国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化布局、宣发联动及投资并购等业态频发。在诸多成功案例面前,我们如何寻索最新机遇?每周末,我们将为大家盘点一周产业要点。
——“它们对我来说太无聊了。我大概是全球少数毫不期待《GTA 6》的人。”
近日,《光与影:33 号远征队》技术总监 Tom Guillermin 在采访中表示对 R 星游戏“不感冒”。他虽好奇《GTA 6》的技术高度,但认为游戏本身缺乏吸引力。这与其团队推崇的紧凑"AA 级”开发路线契合。在他看来,R 星的大投入模式仅少数巨头可复制,尊重其成果但不视其为行业唯一方向。
——“索尼、微软还是 Valve,谁都无法单独垄断游戏行业,大家更应该把生态打通。”
Epic CEO Tim Sweeney 近日受访指出,面对成本飙升与裁员潮,收缩业务无法破局,呼吁巨头放弃封闭竞争,打破跨平台壁垒。他表示微软、索尼等大厂思路已转向合作,并主动向 Valve 抛出橄榄枝,希望携手构建开放生态,做大产业蛋糕。
【1】7 月 3 日,米哈游诉拼多多不正当竞争案获最高法终审裁定:驳回拼多多再审申请,维持赔偿 100 万元。起因是拼多多未经授权以"1 元抢一万原石”虚假噱头诱导下载,严重误导公众并损害《原神》商誉。至此,这场蹭 IP 虚假引流风波画上句号。
【2】海外机构 Game Oracle 分析 Steam 近万款游戏发现,排除变量后,公开声明“使用 AI"的游戏首月评论数平均少 52.6%。研究指出,这并非 AI 本身的负作用,而是折射出依赖 AI 的团队往往面临预算吃紧或赶工窘境。归根结底,AI 只是工具,核心仍在于游戏质量。
左图:2025 Steam 游戏 AI 应用普及;右图:AI 游戏首月评分中位数略低
【3】SIE 总裁西野秀明确立 PlayStation 未来走向:加速纯数字化转型,以高品质第一方大作为留客底牌,计划于 2028 年全面停产实体光盘。索尼将对 PC 和手游保持谨慎,聚焦主机无缝体验以优化长期盈利。另有报道称,微软下一代主机也将取消光驱。
【4】拉瑞安宣布不再开发《博德之门 4》后,发行商孩之宝曾邀《博德之门 2》主创接手,但遭拒绝。对方坦言,缺乏专属引擎和团队默契,与《博德之门 3》竞争“简直是疯了”,贸然接手恐毁 IP。目前续作接盘者仍未定。
【5】开源引擎 Godot 宣布全面禁止提交 AI 生成代码。官方表示,低质 AI 代码涌入加重审核负担,且过度依赖 AI 者往往无法修复 bug。为聚焦人类开发者,Godot 明确要求:所有代码必须由人类亲自编写并负责。
【6】《深海迷航 2》开发商与母公司 Krafton 诉讼和解。Krafton 同意支付 2.5 亿美元争议奖金,工作室 CEO 辞职作为和解条件。双方此前曾因资方涉嫌“故意拖延发售逃避奖金”对簿公堂。如今风波平息,团队将寻找新领导层继续前行。
【7】6 月 29 日,EVO 2026 顶级格斗赛事中,中国选手“小孩”曾卓君自败者组逆转,斩获《饿狼传说:群狼之城》美国站冠军。这是其个人第 8 座 EVO 奖杯,并成功包揽今年日、法、美三大赛区冠军,达成大满贯。
【1】6 月 30 日,新一批 171 款游戏版号出炉。腾讯拿下《奥星热浪》《异克斯小队》,射击新作《灰境行者》增报客户端;百度多酷获《农场消消》等 4 款产品;恺英《指掌仙宗》、四三九九《古荒大陆》也在列。今年累计过审版号已达 950 款,发放节奏平稳。
【2】二次元捉宠游戏《伊莫》定档今年 Q3 并开启三测。测试展示了社交与玩法补充:新增徽章收集系统挑战 NPC;支持 4 人联机抓宠及休闲都市主城“星之都”。付费点主要为皮肤和大小月卡。在捉宠赛道拥挤背景下,其市场表现有待检验。
【3】Cygames《闪耀!优俊少女》出海一周年,首年海外移动端营收破 1 亿美元,美国市场贡献超七成。尽管海外仅占其历史总收入的 5%,日本仍是主力,但该作在欧美打破文化壁垒的表现,验证了其泛文化吸引力。
【4】前《胜利女神:妮姬》核心成员组建的新工作室 Control9 亮相,曝光首款二次元 RPG。因测试中玩家对 3D 模型满意度不及 2D 立绘,官方决定将 3D 建模回炉重做。该作由 Smilegate 代理,已借北美漫展开启预注册,瞄准全球化市场。
【5】2026 年上半年,AR 游戏《皮克敏 Bloom》营收 3570 万美元,几乎追平去年全年。中国台湾取代日本成为最大市场,贡献过半收入,同比暴涨 900%,主要得益于线下活动拉新。借此势头,该作近期月度营收反超《怪物猎人 Now》。
【1】AI 3D 大模型公司 VAST 完成超 10 亿元 A3 轮融资,吉利资本领投,巨人网络、贪玩游戏、四三九九等跟投。VAST 的 3D 生成技术在公开盲测中居全球第一。此举印证游戏圈正持续“重仓”AI,以抢占未来内容生产工具先机。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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