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Vibe Coding误烧55万元token,他靠嘲笑声反手赚了7个亿

Vibe Coding误烧55万元token,他靠嘲笑声反手赚了7个亿 量子位
2026-07-06
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导读:塞翁失马,焉知非福?

一名员工响应公司号召,投身 Vibe Coding 浪潮,开发出一款像素风“脑腐”FPS 游戏。然而账单显示,该项目耗资 81267 美元(约合人民币 55 万元)的 Token 费用。

面对巨额支出,公司起初将其视为“费用事故”,无奈之下呼吁公众体验游戏,试图将成本转化为营销曝光。

剧情随后发生反转。游戏上线 48 小时内吸引 6912 名玩家,累计游玩时长近 9000 小时,并促成三家品牌主动寻求广告合作。原本的“事故”迅速被重新定义为“战略项目”。

更有甚者,该项目后续为公司带来了 1 亿美元的新增资产管理规模(AUM),折合人民币约 7 亿元。若数据属实,其投资回报率超过 1200 倍。

8 万美元只做出一个“脑腐”小游戏?

涉事企业为美国金融科技公司 Slash,主要提供商业银行账户及资金管理服务。事发前,该公司正大力推广内部 AI 编程(Vibe Coding)。

Slash 战略业务负责人 Nicolas Brilliante 尝试利用 AI 开发了一款名为《Brainrot Shooter》的游戏。该游戏采用第一人称射击玩法,地图由像素方块构成,内容充斥着 Skibidi Toilet 等网络流行梗,整体形态更接近网页 Demo。

开发者声称,该项目在一周内消耗了 81267 美元的 AI 额度。这一夸张支出引发业界质疑:即便使用最昂贵的模型,连续运行一周也难以产生如此高昂的费用。预测市场 Polymarket 甚至为此开盘,赌 Slash 是否会因此调整 AI 策略。

事实上,企业因员工滥用 AI 工具导致预算超支的案例屡见不鲜。此前 Uber 曾鼓励工程师使用 AI 编程工具,结果四个月耗尽全年预算。瑞银报告指出,目前已有 60% 的企业开始设置护栏以限制 AI 支出。

从“费用事故”到“战略项目”

面对舆论压力,Slash 官方顺势引导,呼吁公众体验游戏,试图将这笔支出合理化为营销费用。出人意料的是,游戏迅速走红。

数据显示,游戏上线 48 小时内:

  • 活跃玩家数达 6912 人
  • 累计游玩时长 8986 小时
  • 最高同时在线人数 437 人
  • 人均游玩时长约 1.3 小时

流量效应立竿见影,三家品牌主动洽谈广告合作。Slash 财务部门态度随之转变,正式将该项目的定性从“费用事故”升级为“战略举措”。团队随即引入 Melius、Bland 等 AI 公司作为首批广告合作伙伴,开启了变现之路。

一家 B 端金融服务公司,意外通过一款粗糙的小游戏获得了 C 端流量入口,实现了品牌破圈。

宣称带来 1 亿美元 AUM

故事并未止步于广告收入。项目负责人再次披露,该游戏已为 Slash 带来了 1 亿美元的新增资产管理规模(AUM)。

此前从未有人通过一款 Vibe Coding 游戏达到此量级的业务转化。

这意味着游戏走红后,约有 1 亿美元新增资金流入其平台。尽管 Slash 未披露具体客户数量及统计周期,缺乏第三方验证,但不可否认的是,该项目极大地提升了公司的公众知名度。

真相揭晓:一场精心策划的营销

当公众沉浸于“塞翁失马”的叙事中时,项目负责人揭示了最终谜底:那张 81267 美元的账单是伪造的。

他承认,截图中的金额是通过浏览器开发者工具手动修改生成的。实际上,《Brainrot Shooter》第一版的真实 AI 成本仅约 80 美元,即便后续迭代,总费用也未超过 200 美元。

所谓的“天价 Token 账单”从头到尾是一场精心设计的营销骗局。公众的情绪从震惊、同情到敬佩,全程被这一叙事操控。

复盘整个事件,本质上是团队用不到 200 美元的成本,不仅开发出了一款游戏,更成功策划了一场全球关注的新闻事件,实现了极高的营销 ROI。

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