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火花通行证收益分析,吊坠属性和消耗预期,守护力最大点发

火花通行证收益分析,吊坠属性和消耗预期,守护力最大点发 AION2.TOP
2026-07-05
10
导读:火花通行证到开不开,吊坠到底要花多少性价比强化在多少,守护点怎么点出最大战斗力。


永恒之塔2国服去向?

S4开服老玩家,回归玩家必知事项,如何快速300k等

【资讯】又送咖啡车?这次,是为了表示感谢!

1:火花通行证收益分析

2:守护力当前最大战力点法

3:吊坠属性和消耗预期

4:腰带护法消耗


关于火花遗产通行证综合收益分析


本篇文章由:四区凯西内尔天族 欧气满满羡煞旁人投稿

前言:此篇文章仅站在个人角度Aion2台服通行证:火花遗产进行综合收益分析,价格采用75日凌晨世界拍卖行价格(前五均价并进行简易四舍五入处理),另外此文章具有较强的主观色彩,部分道具因各个角色培养进度不一致,所以并未计入价值内,各位老板可以根据自己的培养情况酌情加入~

今天写一下火花通行证的收益,英雄通行证赶进度的开,初次见面小号或者新人开。

通行证介绍

获取经验方式:

基础价格说明:

强化石:采用世界拍卖行翅膀价格,综合单价580w,分解9w强化石,所以1强化石单价为65

調整石(獨特):采用世界拍卖行金装价格,单价为10w

調整石(英雄):采用物质转换,需要調整石(獨特)*3+基纳*70w,单价为100w

復活精靈石:采用微风商会价格,单价为10w

繼承石碎片(英雄):此项价格因人而异,故取0

靈魂之書:采用物质转换,需要基纳*1w+强化石*200,单价为2.3w

靈魂之書:初始化:此项价格因人而异,故取0

上級靈石:采用世界拍卖行价格,单价为60w

上級魔石:采用世界拍卖行价格,单价为7.6w

上級修練阿爾卡那:此项价格因人而异,故取0

突破石(獨特):采用世界拍卖行价格,单价为6w

突破石(英雄):采用世界拍卖行价格,单价为25w

雕像:耶爾特奈花樹:此项价格因人而异,故取0

雕像:莫爾海姆花樹:此项价格因人而异,故取0

奖励详细列表及收益计算(仅计算火花遗产:优质的收益):

奖励综合列表及收益计算(仅计算火花遗产:优质的收益):

结论与分析:

经以上计算:火花遗产(优质)1-100级收益为15096w基纳

18周总计获得经验:90w经验,共计529

101-529级收益:6.5w*429=2788.5w基纳

综合收益:17884w基纳

本次通行证价格1500钻石=156r

四区凯西内尔为当前最高金价 100r=8600万来计算

156r=13416万吉娜

收益比为133%

结论:收益率非常低下,如果不算满级后的强化石收益,基本只有1.5亿吉娜左右的收益,还要全勤浪费这么长时间。通行证如果收益没有在150%-200%左右的情况下完全没有开的必要,且当前通行证除了灵石和魔石,大部分物品已经对正常大号没有什么吸引力,当前火花通行证纯鸡肋,别开



守护力当前最大战力点法

感谢来字魔2 吉凯尔 马铃薯条 的投稿


当前满守护力为709,不能完全点满所有,预计下个赛季开放剩下的。


守护力优先级:


主动技能-被动技能-额外攻击-暴击-额外防御 (前面这些全部加满) 生命力-抵抗-精神力





吊坠属性和消耗预期

原文链接:https://www.inven.co.kr/board/aion2/6444/2037

小编进行翻译和修改了部分错误地方

强化10级时增加完美属性

强化14级时增加强击属性

强化18级时给战斗速度属性

满级吊坠属性

一、装备品级、强化等级对应属性

✅品级、强化数值附带属性

品级
强化等级
生命力
额外攻击力
额外防御力
暴击
暴击抵抗
完美打击
强击
战斗速度
唯一
+20
500
200
2000
200
200
6%
4%
2%
唯一
+19
490
195
1950
190
190
5.5%
3.5%
1.5%
唯一
+18
480
190
1900
180
180
5%
3%
1%
唯一
+17
470
185
1850
170
170
4.5%
2.5%
-
唯一
+16
460
180
1800
160
160
4%
2%
-
唯一
+15
450
175
1750
150
150
3.5%
1.5%
-
唯一
+14
440
170
1700
140
140
3%
1%
-
唯一
+13
430
165
1650
130
130
2.5%
-
-
唯一
+12
420
160
1600
120
120
2%
-
-
唯一
+11
410
155
1550
110
110
1.5%
-
-
唯一
+10
400
150
1500
100
100
1%
-
-
唯一
+9
390
145
1450
90
90
-
-
-
唯一
+8
380
140
1400
80
80
-
-
-
唯一
+7
370
135
1350
70
70
-
-
-
唯一
+6
360
130
1300
60
60
-
-
-
唯一
+5
350
125
1250
50
10
-
-
-
唯一
+4
340
120
1200
40
10
-
-
-
唯一
+3
330
115
1150
30
10
-
-
-
唯一
+2
320
110
1100
10
10
-
-
-
唯一
+1
310
105
1050
10
10
-
-
-
唯一
+0
300
100
1000
10
10
-
-
-
传承
+10
300
100
1000
-
-
-
-
-
传承
+9
290
95
950
-
-
-
-
-
传承
+8
280
90
900
-
-
-
-
-
传承
+7
270
85
850
-
-
-
-
-
传承
+6
260
80
800
-
-
-
-
-
传承
+5
250
75
750
-
-
-
-
-
传承
+4
240
70
700
-
-
-
-
-
传承
+3
230
65
650
-
-
-
-
-
传承
+2
220
60
600
-
-
-
-
-
传承
+1
210
55
550
-
-
-
-
-
传承
+0
200
50
500
-
-
-
-
-
稀有
+10
150
50
-
-
-
-
-
-
稀有
+9
140
45
-
-
-
-
-
-
稀有
+8
130
40
-
-
-
-
-
-
稀有
+7
120
35
-
-
-
-
-
-
稀有
+6
110
30
-
-
-
-
-
-
稀有
+5
100
25
-
-
-
-
-
-
稀有
+4
90
20
-
-
-
-
-
-
稀有
+3
80
15
-
-
-
-
-
-
稀有
+2
70
10
-
-
-
-
-
-
稀有
+1
60
5
-
-
-
-
-
-
稀有
+0
50
-
-
-
-
-
-
-

二、稀有、传承品级强化消耗明细

✅稀有、传承品级强化费用

品级
强化阶段
强化材料
基纳
功率
稀有
0→1
微弱龙族精髓 ×1
66500
100%
稀有
1→2
微弱龙族精髓 ×1
83500
100%
稀有
2→3
微弱龙族精髓 ×1
102000
100%
稀有
3→4
微弱龙族精髓 ×1
122000
100%
稀有
4→5
微弱龙族精髓 ×1
143000
100%
稀有
5→6
微弱龙族精髓 ×1
165000
100%
稀有
6→7
微弱龙族精髓 ×1
188000
100%
稀有
7→8
微弱龙族精髓 ×1
211000
100%
稀有
8→9
微弱龙族精髓 ×1
236000
100%
稀有
9→10
微弱龙族精髓 ×1
262000
100%
传承
0→1
浅淡龙族精髓 ×1
297000
100%
传承
1→2
浅淡龙族精髓 ×1
338000
100%
传承
2→3
浅淡龙族精髓 ×1
381000
100%
传承
3→4
浅淡龙族精髓 ×1
426000
100%
传承
4→5
浅淡龙族精髓 ×1
473000
100%
传承
5→6
浅淡龙族精髓 ×1
520000
100%
传承
6→7
浅淡龙族精髓 ×1
570000
100%
传承
7→8
浅淡龙族精髓 ×1
621000
100%
传承
8→9
浅淡龙族精髓 ×1
673000
100%
传承
9→10
浅淡龙族精髓 ×1
727000
100%
合计:微弱龙族精髓 10 个、浅淡龙族精髓 10 个,总消耗基纳 6605000

三、唯一品级强化单次成本、概率期望值

✅唯一品级强化期望消耗

品级|强化阶段|材料 1 龙族精髓|材料 2 突破石(唯一)|强化基纳|精髓单价成本|突破石单价成本|单次总花费|基础成功率|失败累计补偿概率

唯一|0→1|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|75%|5%

唯一|1→2|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|50%|5%

唯一|2→3|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|33%|5%

唯一|3→4|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|33%|5%

唯一|4→5|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|25%|5%

唯一|5→6|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|25%|4%

唯一|6→7|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|25%|4%

唯一|7→8|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|20%|4%

唯一|8→9|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|20%|4%

唯一|9→10|龙族精髓 ×10|无|300 万|80 万|0|380 万|20%|4%

唯一|10→11|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|15%|3%

唯一|11→12|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|10%|3%

唯一|12→13|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|10%|3%

唯一|13→14|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|500 万|108 万|32 万|640 万|8%|3%

唯一|14→15|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|500 万|108 万|32 万|640 万|6%|3%

唯一|15→16|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|1000 万|108 万|32 万|1140 万|5%|2%

唯一|16→17|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|4%|2%

唯一|17→18|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|3%|2%

唯一|18→19|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|2%|2%

唯一|19→20|灿龙精髓 ×5|突破石 ×8|1000 万|180 万|64 万|1244 万|1%|2%

✅唯一品级装备:0 强化至 20 强化各阶段期望尝试次数

强化区间
基础成功率
失败补偿概率
平均尝试次数
理论最大尝试次数
0→1
75%
5%
1.31 次
6 次
1→2
50%
5%
1.86 次
11 次
2→3
33%
5%
2.54 次
15 次
3→4
33%
5%
2.54 次
15 次
4→5
25%
5%
3.03 次
16 次
5→6
25%
4%
3.14 次
20 次
6→7
25%
4%
3.14 次
20 次
7→8
20%
4%
3.57 次
21 次
8→9
20%
4%
3.57 次
21 次
9→10
20%
4%
3.57 次
21 次
10→11
15%
3%
4.39 次
30 次
11→12
10%
3%
5.23 次
31 次
12→13
10%
3%
5.23 次
31 次
13→14
8%
3%
5.64 次
32 次
14→15
6%
3%
6.10 次
33 次
15→16
5%
2%
7.32 次
49 次
16→17
4%
2%
7.70 次
49 次
17→18
3%
2%
8.10 次
50 次
18→19
2%
2%
8.54 次
50 次
19→20
1%
2%
9.02 次
51 次


唯一品级 0→20 强化总期望成本表翻译

标题:唯一品级装备:0 强化冲 20 强化综合预估花费

分类
总尝试次数
龙族精髓数量
龙族精髓花费
灿龙精髓数量
灿龙精髓花费
突破石数量
突破石花费
强化金币
合计总花费
保底最优(一次成不失败)
20 次
64 个
512 万基纳
32 个
1152 万基纳
44 个
352 万基纳
9300 万基纳
1 亿 1316 万基纳
平均正常期望值
96 次
194 个
1552 万基纳
230 个
8280 万基纳
325 个
2600 万基纳
6 亿 0211 万基纳
7 亿 2643 万基纳
极端非酋上限
572 次
1140 个
9120 万基纳
1377 个
4 亿 9572 万基纳
1942 个
1 亿 5536 万基纳
36 亿 4700 万基纳
43 亿 8928 万基纳


结论:龙系吊坠的强化20平均成本在7.26亿左右,3-4亿左右能上的就是欧皇了,高于7亿的就是有点黑了.10亿以上的为黑鬼。按照当前台服价格。成本在850r左右。但是带来的提升也是可观的。性价比提升在强化14,收益最大。


护符和腰带



英雄级给予强大的属性,升级只提供微弱的提升

腰带和护符升级
所需消耗
品级
强化段数
卷轴数量
腰带强化石
腰带基纳
护符强化石
护符基纳
英雄
0 → 1
1
29,120
728,000
11,860
297,000
英雄
1 → 2
1
31,900
798,000
13,520
338,000
英雄
2 → 3
1
34,760
869,000
15,240
381,000
英雄
3 → 4
1
37,700
943,000
17,040
426,000
英雄
4 → 5
1
40,700
1,020,000
18,900
473,000
英雄
5 → 6
1
43,800
1,100,000
20,800
520,000
英雄
6 → 7
1
46,960
1,180,000
22,800
570,000
英雄
7 → 8
1
50,200
1,260,000
24,820
621,000
英雄
8 → 9
1
53,500
1,340,000
26,920
673,000
英雄
9 → 10
1
56,880
1,430,000
29,080
727,000
合计
10 425,520 10,668,000 200,980 5,026,000

※ 腰带 + 护符 英雄品级 1~10 强化总消耗:强化石合计 626,500 个,共需 15,694,000 基纳

数值验算

  1. 强化石总数:腰带 425520 + 护符 200980 = 626500
  2. 基纳总金额:腰带 10668000 + 护符 5026000 = 15694000

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