1:火花通行证收益分析
2:守护力当前最大战力点法
3:吊坠属性和消耗预期
4:腰带护法消耗
关于火花遗产通行证综合收益分析
本篇文章由:四区凯西内尔天族 欧气满满羡煞旁人投稿
前言:此篇文章仅站在个人角度对Aion2台服通行证:火花遗产进行综合收益分析,价格采用7月5日凌晨世界拍卖行价格(前五均价并进行简易四舍五入处理),另外此文章具有较强的主观色彩,部分道具因各个角色培养进度不一致,所以并未计入价值内,各位老板可以根据自己的培养情况酌情加入~
今天写一下火花通行证的收益,英雄通行证赶进度的开,初次见面小号或者新人开。
通行证介绍:
获取经验方式:
基础价格说明:
强化石:采用世界拍卖行翅膀价格,综合单价580w,分解9w强化石,所以1强化石单价为65
調整石(獨特):采用世界拍卖行金装价格,单价为10w
調整石(英雄):采用物质转换,需要調整石(獨特)*3+基纳*70w,单价为100w
復活精靈石:采用微风商会价格,单价为10w
繼承石碎片(英雄):此项价格因人而异,故取0
靈魂之書:采用物质转换,需要基纳*1w+强化石*200,单价为2.3w
靈魂之書:初始化:此项价格因人而异,故取0
上級靈石:采用世界拍卖行价格,单价为60w
上級魔石:采用世界拍卖行价格,单价为7.6w
上級修練阿爾卡那:此项价格因人而异,故取0
突破石(獨特):采用世界拍卖行价格,单价为6w
突破石(英雄):采用世界拍卖行价格,单价为25w
雕像:耶爾特奈花樹:此项价格因人而异,故取0
雕像:莫爾海姆花樹:此项价格因人而异,故取0
奖励详细列表及收益计算(仅计算火花遗产:优质的收益):
奖励综合列表及收益计算(仅计算火花遗产:优质的收益):
结论与分析:
经以上计算:火花遗产(优质)1-100级收益为15096w基纳
18周总计获得经验:90w经验,共计529级
101-529级收益:6.5w*429=2788.5w基纳
综合收益:17884w基纳
本次通行证价格1500钻石=156r
四区凯西内尔为当前最高金价 100r=8600万来计算
156r=13416万吉娜
收益比为133%
结论:收益率非常低下,如果不算满级后的强化石收益,基本只有1.5亿吉娜左右的收益,还要全勤浪费这么长时间。通行证如果收益没有在150%-200%左右的情况下完全没有开的必要,且当前通行证除了灵石和魔石,大部分物品已经对正常大号没有什么吸引力,当前火花通行证纯鸡肋,别开
守护力当前最大战力点法
感谢来字魔2 吉凯尔 马铃薯条 的投稿
当前满守护力为709,不能完全点满所有,预计下个赛季开放剩下的。
守护力优先级:
主动技能-被动技能-额外攻击-暴击-额外防御 (前面这些全部加满) 生命力-抵抗-精神力
吊坠属性和消耗预期
原文链接:https://www.inven.co.kr/board/aion2/6444/2037
小编进行翻译和修改了部分错误地方

强化10级时增加完美属性
强化14级时增加强击属性
强化18级时给战斗速度属性

满级吊坠属性
一、装备品级、强化等级对应属性
✅品级、强化数值附带属性
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二、稀有、传承品级强化消耗明细
✅稀有、传承品级强化费用
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三、唯一品级强化单次成本、概率期望值
✅唯一品级强化期望消耗
品级|强化阶段|材料 1 龙族精髓|材料 2 突破石(唯一)|强化基纳|精髓单价成本|突破石单价成本|单次总花费|基础成功率|失败累计补偿概率
唯一|0→1|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|75%|5%
唯一|1→2|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|50%|5%
唯一|2→3|龙族精髓 ×4|无|100 万|32 万|0|132 万|33%|5%
唯一|3→4|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|33%|5%
唯一|4→5|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|25%|5%
唯一|5→6|龙族精髓 ×6|无|100 万|48 万|0|148 万|25%|4%
唯一|6→7|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|25%|4%
唯一|7→8|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|20%|4%
唯一|8→9|龙族精髓 ×8|无|300 万|64 万|0|364 万|20%|4%
唯一|9→10|龙族精髓 ×10|无|300 万|80 万|0|380 万|20%|4%
唯一|10→11|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|15%|3%
唯一|11→12|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|10%|3%
唯一|12→13|灿龙精髓 ×2|突破石 ×2|500 万|72 万|16 万|588 万|10%|3%
唯一|13→14|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|500 万|108 万|32 万|640 万|8%|3%
唯一|14→15|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|500 万|108 万|32 万|640 万|6%|3%
唯一|15→16|灿龙精髓 ×3|突破石 ×4|1000 万|108 万|32 万|1140 万|5%|2%
唯一|16→17|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|4%|2%
唯一|17→18|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|3%|2%
唯一|18→19|灿龙精髓 ×4|突破石 ×6|1000 万|144 万|48 万|1192 万|2%|2%
唯一|19→20|灿龙精髓 ×5|突破石 ×8|1000 万|180 万|64 万|1244 万|1%|2%
✅唯一品级装备:0 强化至 20 强化各阶段期望尝试次数
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✅唯一品级 0→20 强化总期望成本表翻译
标题:唯一品级装备:0 强化冲 20 强化综合预估花费
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护符和腰带
英雄级给予强大的属性,升级只提供微弱的提升
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10 | 425,520 | 10,668,000 | 200,980 | 5,026,000 |
※ 腰带 + 护符 英雄品级 1~10 强化总消耗:强化石合计 626,500 个,共需 15,694,000 基纳
数值验算
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强化石总数:腰带 425520 + 护符 200980 = 626500 -
基纳总金额:腰带 10668000 + 护符 5026000 = 15694000

