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内存测试 | 单根32G DDR5内存能战平双16G吗?

内存测试 | 单根32G DDR5内存能战平双16G吗? CORSAIR海盗船
2026-04-16
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上一期小编做了使用单条16G内存还是咬咬牙上双16G内存的对比测试,在评论中看到有玩家说需要做一期双16G内存与单条32G内存对比,那么本期的测试内容来了,满足更多需求。(PS:上一期的数据也会整合在一起,能做更多横向对比)


↑海盗船复仇者DDR5 32G6000Z40内存


本期使用的内存为海盗船复仇者DDR5 32G6000Z40内存,测试内容和上期一样,理论跑分软件部分、实测游戏部分,当然测试不只是开启EXPO这么简单,由于选用的内存时序较大,所以还开启了主板的内存“黑科技”,话不多说,送上测试。


↑选择“EXPO Tweaked”为开启内存“黑科技”


 第一部分:理论测试 


内存的测试软件中,最直观的肯定是AIDA64的内存测试工具,在测试中可以看出,在没开启“黑科技”时,由于时序的差别,读写上有5%左右的差距,开启后基本持平,而延迟上更是高达15%的差距,开启“黑科技”后勉强追平。


↑AIDA64内存测试中读写成绩


↑开启“黑科技”延迟大幅下降


3Dmark测试中同样是Fire Strike Ultra与Time Spy Extreme,其实不难看出,在理论游戏测试中,差距却不大,特别是开启“黑科技”后,更大的容量也比单16G有更多余量,不怕软件与游戏吃满,在成绩上也比单16G好一些。


↑Fire Strike Ultra测试


↑Time Spy Extreme


最后还是娱乐保留项目游戏加加


↑游戏加加内存基准测试


 第二部分:游戏实测 


相比上面的理论测试,游戏实测才更多人关心,首先还是网游代表《CS2》,不得不说虽然游戏对内存容量要求不大,但对于时序还是有一定影响的,可是1%不到的差距,基本可以忽略。


↑《CS2》基准测试


《黑神话:悟空》同样是一样的问题,只要内存容量超过需求,那么再高的容量也不提升太多的游戏体验。


↑《黑神话:悟空》测试


到了经典3A游戏《古墓丽影》中,内存的差别就显现了,在DX11的《古墓丽影:崛起》中,地热山谷场景的最小值就很明显,由于此场景比较吃内存,可以看出16G容量已经吃满了,32G也是勉强够用,双16G的双通道优势比单32G内存只高一些,如果开启“黑科技”,那么单32G内存也不比双16G内存差多少。


↑《古墓丽影:崛起》地热山谷场景测试


↑《古墓丽影:崛起》山顶场景测试


↑《古墓丽影:崛起》叙利亚场景测试


而在DX12的《古墓丽影:暗影》中,延迟的确对游戏有一定的影响,在只开启EXPO的情况下,时序更大的32G内存比较吃亏,有些场景的个别项目中有着5%左右的差距。


↑CPU游戏测试这里最小值能有上下5%的差距


↑《古墓丽影:暗影》CPU渲染测试


 第三部分:扩展性能 


最后小编也做了和上期一样的简易优化延迟操作,在AIDA64中,延迟的确降到了77.1ns,但相比开启“黑科技”的79.4ns没差多少,所以测试结果也是忽略不计,这里小编就不放上相关的测试了。


↑延迟降了一些,但测试不影响


最后总结一下,这次小编对比了单16G,双16G,单32G内存,可以明显看出,目前绝大多数游戏是吃不满16G的容量,并且因为DDR5大带宽的特性,双通道在游戏的收益并拉不开多少,所以预算有限时,单条16G DDR5也能临时扛一下,而单条32G DDR5内存虽然时序会高一些,但得益于各家主板内置的内存“黑科技”,能拉平一下高低时序的差别,如果是为了生产力软件或者将来的升级,单条32G DDR5内存能给用户带来更多的从容与选择。





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