出海买量越来越贵——这句话,游戏圈的人都不陌生。
但大多数游戏厂商给出的答案,还是那一套:在搜索和社交平台上继续加注、反复优化。
贵,是因为大家都挤在同一个地方。
搜索和社交覆盖不到的地方,有超过10亿真实活跃用户,每天打开手机、下载应用,却鲜少出现在出海游戏厂商的投放视野里。
竞争密度低,触达成本相对可控——这片空间,才是眼下游戏出海真正值得关注的增量战场。
那这10亿+用户究竟在哪里?
游戏品牌该如何把这片相对蓝海转化为可持续的增长?
4月16日下午2点,Affinity中国区负责人Chris Wang将亮相 2026中国游戏(春季)出海大会 ,带来主旨演讲,用真实案例,给你一个可落地的答案。
咱们北京见!

