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“玩家共创”的游戏发行打法?从饼干人王国愚人节2.0迭代看思路与雷区

“玩家共创”的游戏发行打法?从饼干人王国愚人节2.0迭代看思路与雷区 游戏运营将军酱
2026-04-05
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导读:从风弓到成为冯巩,我做对了什么?

  设计分析版 

游戏行业设计分析

游戏体验设计之

冲呀饼干人王国愚人节变身

玩家绘画版-彩虹蘑菇大骚动


玩家共创打法雷区


前言

对于“韩国原神”(笑)-姜饼人王国的国服:《冲呀!饼干人:王国》,我在两年前就写过它的愚人节分析

(自从两年前写笔记入坑,后面还真就把它当副游玩了)

这活动是一个饼干角色的“限时大变身”内容玩法,今年引入了全新的【玩家共创】体系,非常有意思。

不同于之前的“纯活动设计”分析的角度,今天我们来看【玩家共创】打法对游戏研发和游戏发行的综合应用

1、事件始末,饼干人王国都做了什么?

2、【玩家共创】服务于研发,能给产品提供什么支持?

3、【玩家共创】服务于发行,如何打出传播效应

4、社区观察,玩家关注什么,雷区是什么?



一、设计盘点


1

端内活动规则


先给读者同学们介绍一下活动,整体分三个模块:

①完成线性解锁的任务,可以获得道具和【彩虹蘑菇】

②对饼干使用【彩虹蘑菇】,可以获得奖励和变身效果。

③累计使用【彩虹蘑菇】达到指定数量,解锁纪念奖励。


具体展开一下“变身”玩法的模块:

①在饼干角色界面右下角,有使用【彩虹蘑菇】的按钮。


②特别注意的是,由于这期活动是第二期开,为了兼容新老玩家的产耗,新角色需要更大量的多轮蘑菇投喂。

③投喂了三轮后进入剧情,嘣!一下,饼干就变身了。

2

创新点-“玩家共创”的引入


那么在今年,《饼干人王国》做了什么特殊改变呢:

①2月15日,官方在活动开启前一个月,发起了“新春特别征集”活动,征集玩家对于“吃了蘑菇的饼干另一面”进行创作,并投递至规定的邮箱中。

活动规则中,要求玩家对创作进行保密,静待揭晓。

②3月25日,愚人节活动公告对外。3月26日活动上线。

③随后3月26日官方趁热打铁,推出“饼干人王国变身季”话题征集活动,邀请玩家在社区创作出自己的作品。

奖励分为热度里程碑全服邮件奖励和优秀个人奖项。

--也有玩家表示:怎么奖励设计的这么抠啊!


3

共创内容的应用


①进入端内:根据官方公告称,在本次活动一共有45篇变身立绘是由玩家创作的,并对其进行了作者署名。

国服饼干变身合集,100%由玩家创作征集而来。

整理来自小红书博主@幺幺霖不是幺幺零(周末在线)

②端内衍生配套:值得关注的是,里面不少创作充满着“中国特色”。如最新的强势饼干“风(弓)箭手饼干”被大家简称为“风弓”,在国内常被谐音为“冯巩”。

可以看到官方采纳了这幅来自创作者@无情鸡仔的创作,并且配上了恰到好处的文案(笑死)。

③多维的奖项设置:在3月28日的“获奖公示”第一弹中,官方对第一版活动规则进行了奖项的补充变更

并且通过长图展示了其它进入“前三”的作品,并加以点评——对IP版权、饮酒、涉及饼干隐私等评审关注点进行了解答。



二、效果:服务于游戏研发

——创意?产能?


《饼干人王国》将玩家共创应用于愚人节活动已经不是第一回了,早在去年,就有使用玩家创作在游戏内做Galgame的基础。



 优点:整体给游戏提供了丰厚的脑洞创意(玩家创意真的大爆笑),也降低了美术团队的产出压力?


 需要考虑的点:参照去年愚人节的立绘创作,每一张入选作品都是相当优秀的作品,但放置在一起,也会被吐槽画风不一致的问题。


所以目前看来,玩家共创的尝试首发应用在“愚人节”节点,能更容易为玩家所接受。



三、效果:服务于内容传播

1、游戏体验内容,泛用户传播效应显著

3月26日版更后,从凌晨开始(我睡得晚,熬夜专家)小红书就能持续的刷到有关游戏内“变身内容”的分享和传播。

其中包括了普通玩家对有趣内容的爆笑分享,也有不少创作者在自己主页认领获奖作品。

(也有可能是小红书的信息茧房,反正自我3月26日刷到第一篇玩家分享之后,各种玩家分享笔记就吻上来了)


2、二创的二创传播

更有意思的是,我还在主页刷到了有玩家将游戏内二创再次进行二次创作的现象,非常之有意思。

(图示角色是国服限定的“翡翠饼干”,二创作品表达了角色对偶像“白离饼干”的应援追逐。创作者@平澜 为该立绘赋予了“角色内心弹幕”的二次二创。)


3、带动了社区话题创作的风潮

在愚人节活动和“饼干人王国变身季”话题的带动加持下,社区围绕着“变身主题”去做创作的玩家热情高涨。

搜索话题即可看到非常多的有趣作品的分享。

生动诙谐的“勇敢饼干”画作——

引用自作者小红书@n次循环



四、社区观察:玩家的

关注点与雷区

1、雷区:对AI绘画应用的不接受

值得关注的是,在3月25日官方公告发出后,玩家爆发了对部分玩家创作疑似使用AI的激烈讨论。

事后官方也出来做了回应,表示有相关记录和审核证明其绘制并非AI创作,并且在后续活动规则中,以大篇幅强调了对AI创作的【严格限制】准则。


结论:玩家对绘画技艺的公平性要求非常严格,使用AI生成画作参与“评选竞技”是不为接受的。


在现在各大游戏公司强调“AI赋能”的今天,大家仍要关注其边界和原则。

2、雷区:对未经授权IP形象/画风借鉴敏感

在持续冲浪过程中,我们发现玩家也关注在“二创作品”中与其他IP作品类似的情况,会有一定的敏感度。

这里的敏感度指的不是完全不接受——

一方面是期望评优作品能更倾斜于“原创度”,另一方面是强调借鉴授权的合规性。


3、关注点:对画风技艺的宽容但在意角色特征的还原

在争议点的观察中,玩家对创作技艺是否高超娴熟有极大的宽容度,反而更加要求二创需要还原“角色锚点”


4、有意思的点:打破次元边界的二创

这个更多是“我很喜欢”!!

我最喜欢的创意,一副是“真正是烘焙出来的”勇敢饼干。虽然有点烤过头了,但是也太可爱了!

另外一则是用“超轻黏土”创作的紫丁香饼干。就连官方剧情中都指向了“冲出次元”的设定,哈哈哈哈



END



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游戏运营将军酱
游戏大厂执行主运营,前商业化负责人。7年3款畅销榜top2,1款第9游戏产品||| 专注更新游戏运营/发行/策划:①面试攻略②业务知识③竞品设计积累④行业资讯 ||| 费曼学习法的践行者,知识分享服务于能力成长。
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