设计分析版
端内活动规则
先给读者同学们介绍一下活动,整体分三个模块:
①完成线性解锁的任务,可以获得道具和【彩虹蘑菇】
②对饼干使用【彩虹蘑菇】,可以获得奖励和变身效果。
③累计使用【彩虹蘑菇】达到指定数量,解锁纪念奖励。
具体展开一下“变身”玩法的模块:
①在饼干角色界面右下角,有使用【彩虹蘑菇】的按钮。
②特别注意的是,由于这期活动是第二期开,为了兼容新老玩家的产耗,新角色需要更大量的多轮蘑菇投喂。
③投喂了三轮后进入剧情,嘣!一下,饼干就变身了。
创新点-“玩家共创”的引入
那么在今年,《饼干人王国》做了什么特殊改变呢:
①2月15日,官方在活动开启前一个月,发起了“新春特别征集”活动,征集玩家对于“吃了蘑菇的饼干另一面”进行创作,并投递至规定的邮箱中。
活动规则中,要求玩家对创作进行保密,静待揭晓。
②3月25日,愚人节活动公告对外。3月26日活动上线。
③随后3月26日官方趁热打铁,推出“饼干人王国变身季”话题征集活动,邀请玩家在社区创作出自己的作品。
奖励分为热度里程碑全服邮件奖励和优秀个人奖项。
--也有玩家表示:怎么奖励设计的这么抠啊!
共创内容的应用
①进入端内:根据官方公告称,在本次活动一共有45篇变身立绘是由玩家创作的,并对其进行了作者署名。
国服饼干变身合集,100%由玩家创作征集而来。
整理来自小红书博主@幺幺霖不是幺幺零(周末在线)
②端内衍生配套:值得关注的是,里面不少创作充满着“中国特色”。如最新的强势饼干“风(弓)箭手饼干”被大家简称为“风弓”,在国内常被谐音为“冯巩”。
可以看到官方采纳了这幅来自创作者@无情鸡仔的创作,并且配上了恰到好处的文案(笑死)。
③多维的奖项设置:在3月28日的“获奖公示”第一弹中,官方对第一版活动规则进行了奖项的补充变更。
并且通过长图展示了其它进入“前三”的作品,并加以点评——对IP版权、饮酒、涉及饼干隐私等评审关注点进行了解答。
《饼干人王国》将玩家共创应用于愚人节活动已经不是第一回了,早在去年,就有使用玩家创作在游戏内做Galgame的基础。
⚫ 优点:整体给游戏提供了丰厚的脑洞创意(玩家创意真的大爆笑),也降低了美术团队的产出压力?
⚫ 需要考虑的点:参照去年愚人节的立绘创作,每一张入选作品都是相当优秀的作品,但放置在一起,也会被吐槽画风不一致的问题。
所以目前看来,玩家共创的尝试首发应用在“愚人节”节点,能更容易为玩家所接受。
1、游戏体验内容,泛用户传播效应显著
3月26日版更后,从凌晨开始(我睡得晚,熬夜专家)小红书就能持续的刷到有关游戏内“变身内容”的分享和传播。
其中包括了普通玩家对有趣内容的爆笑分享,也有不少创作者在自己主页认领获奖作品。
(也有可能是小红书的信息茧房,反正自我3月26日刷到第一篇玩家分享之后,各种玩家分享笔记就吻上来了)
2、二创的二创传播
更有意思的是,我还在主页刷到了有玩家将游戏内二创再次进行二次创作的现象,非常之有意思。
(图示角色是国服限定的“翡翠饼干”,二创作品表达了角色对偶像“白离饼干”的应援追逐。创作者@平澜 为该立绘赋予了“角色内心弹幕”的二次二创。)
3、带动了社区话题创作的风潮
在愚人节活动和“饼干人王国变身季”话题的带动加持下,社区围绕着“变身主题”去做创作的玩家热情高涨。
搜索话题即可看到非常多的有趣作品的分享。
生动诙谐的“勇敢饼干”画作——
引用自作者小红书@n次循环
1、雷区:对AI绘画应用的不接受
值得关注的是,在3月25日官方公告发出后,玩家爆发了对部分玩家创作疑似使用AI的激烈讨论。
事后官方也出来做了回应,表示有相关记录和审核证明其绘制并非AI创作,并且在后续活动规则中,以大篇幅强调了对AI创作的【严格限制】准则。
结论:玩家对绘画技艺的公平性要求非常严格,使用AI生成画作参与“评选竞技”是不为接受的。
在现在各大游戏公司强调“AI赋能”的今天,大家仍要关注其边界和原则。
2、雷区:对未经授权IP形象/画风借鉴敏感
在持续冲浪过程中,我们发现玩家也关注在“二创作品”中与其他IP作品类似的情况,会有一定的敏感度。
这里的敏感度指的不是完全不接受——
一方面是期望评优作品能更倾斜于“原创度”,另一方面是强调借鉴授权的合规性。
3、关注点:对画风技艺的宽容但在意角色特征的还原
在争议点的观察中,玩家对创作技艺是否高超娴熟有极大的宽容度,反而更加要求二创需要还原“角色锚点”
4、有意思的点:打破次元边界的二创
这个更多是“我很喜欢”!!
我最喜欢的创意,一副是“真正是烘焙出来的”勇敢饼干。虽然有点烤过头了,但是也太可爱了!
另外一则是用“超轻黏土”创作的紫丁香饼干。就连官方剧情中都指向了“冲出次元”的设定,哈哈哈哈
关注将军酱~
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