
撰文|和贺文
编辑|司马和一
从万岁山武侠城里专职“说媒”的王婆,到葛仙村那个叼着棒棒糖、随时能接戏的无名演员,NPC的出圈让文旅业找到了全新流量密码,也促使越来越多的主题乐园从单纯的“玩项目”转向“即兴互动”和“参与剧情”。
换句话说,文旅和商业正在悄悄完成一次底层切换——从卖空间,转向卖时间;从卖产品,转向卖情绪。
这件事,对非核心区位的商业项目尤其关键。
当品牌越来越难招、同质化越来越严重,单靠“多几个品牌”“多打点折扣”,已经很难把人留下来。真正能拉开差距、留住年轻人的,反而是那些看起来“不那么像商场”的东西——更有温度的互动、更强参与感的内容、更容易让人产生角色代入的场景。
于是,一批“演艺+商业”的新物种开始在城市里冒头。
在上海,这条路径更是被频繁试探:复兴公园里的INS新乐园,用派对和沉浸式体验拉动夜间消费;海粟文化广场的C·PARK地下音乐公园,把演出做成日常内容;南京西路的NX258,则试图做一个24小时不下线的全时段活力场。
它们的共同点,是把“内容”放到比“品牌”更靠前的位置。
而最近开业的Nova Ark诺瓦城,把这件事又往前推了一步。
它不只是加一点演艺,而是干脆把整个商场当成一部“正在上演的戏”,探索“商业空间剧场化、消费行为剧情化”的全新模式:32位专业NPC、4条剧情主线、14个剧情节目,消费者不再是逛街的人,而是被写进剧情里的“角色”。
在这里,消费不再只是买东西,而是完成一次参与、一段关系,甚至一个“人物设定”。某种程度上,这是把剧本杀、沉浸式戏剧、主题乐园的玩法,整体搬进了商业空间。
但问题也随之而来。
当越来越多项目开始强调“场景”“沉浸”“互动”,非标商业其实也在陷入新的场景内卷困境。
关键在于:这到底是一门可持续的生意,还是一场成本高昂的流量实验?
前车之鉴并不遥远。曾被吉尼斯认证为“演出区域最大的沉浸式剧场”的SAGA光明之城,在高投入与运营压力之下已停摆一年有余。
这也意味着,Nova Ark诺瓦城面临的真正考验,并不是“有没有人来”,而是:
内容如何持续更新,而不是一次性消耗;
NPC如何从“演员成本”变成“体验资产”;
剧情如何与商业转化形成闭环,而不是割裂存在。
说得更直白一点——这场戏,开场不难,难的是能不能一直演下去。
当“人”成为新的核心资源,商业的竞争,也正在从“空间之争”,走向“内容与运营之争”。

把商场写进剧本里,
一门“人均停留近5小时”的生意
从早期的剧本杀、密室逃脱,到大体量的沉浸式主题街区(比如虹桥丽宝广场的《万国来朝》),都在印证年轻人对于情感共鸣与独特体验的执着追求。
Nova Ark诺瓦城,就是把这个趋势推向极致的一次尝试。
它将商场打造成充满新鲜感与科幻感的“新星球”,把目标客群精准锁向追求强体验与强社交的年轻群体。
在2.5万方空间内,布置多处互动装置、种族元素,以及专业声光电全景舞台,以架空背景、原创剧本展现“末世中的多元纷争”。
一踏进Nova Ark诺瓦城,我就感觉到扑面而来的“异世界感”氛围:戏剧风的海报与二次元风的角色立牌/谷子店、妆造店,左右两边极具“种族烙印”特色(星族、数字生命、精灵族、新人类、混沌学院)的五大种族认证区,“诺瓦之心”(中心广场)及上方的巨幅图腾旗帜、种族成员海报,瞬间将人拉进剧情中。
显示“种族介绍”与“种族成员”的电子屏还会在演出时切换成剧情相关的奇幻画面,让在场观众沉浸式感受剧情发展走向。
就连建筑空间也与“剧本”融为一体:每一层均设有不同特色的舞台及装置打卡点、NPC汇合点,玩家只有探索每一层空间,与相应的NPC互动,方能推动相应的剧情发展。
如此一来,玩家在探索过程中便游逛了整栋楼,有效避免了商场冷区及死角存在。
更重要的是,玩家不仅是来“看戏”的,也是来“演戏”的重要角色。购票进场前便可选定自己的“种族”,成为故事中的一员。
场内的品牌门店不只是租户,也是藏有关键任务与线索的载体,玩家与之互动或消费可推动剧情发展。
每隔半个小时,还会有演出推进剧情主线或补全角色故事,进一步拉近与消费者的距离。
所以说,在这里,空间即舞台,消费者即观众兼玩家,消费则是“门票”“餐饮娱乐”和“周边”。
这也意味着,商场在招商方面,不再根据品类进行匹配,而是根据剧本进行“选角”,引入相应的餐饮、零售、密室逃脱、真人CS、次元零售、专业妆造(从服装、头饰到妆造全覆盖,更具仪式感)等业态品牌,覆盖沉浸式体验的每一环节。
强互动、强体验的叙事法则下,消费者在商场的停留时间自然被拉长——从选定角色、开启任务探索、与NPC互动、观看演出、连带消费,人均停留时间4—6小时,甚至可以待上一整天。
5大种族、4条故事线的设定,则意味着消费者多次到访才能解锁完整剧情,可提升复逛率。
和现场一位“三刷”的顾客交流,他说来这里逛就像进入了一个神奇的“虚拟世界”,与NPC一起玩游戏,能够卸下平常工作日的疲惫,让身心放松下来。作为资深的线下RPG(角色扮演游戏)玩家,他每次都会加入不同的阵营,一点点刷新剧情,今后还会再来“四刷”“五刷”以解锁整个剧情。
在Mall星人看来,类似玩家将是Nova Ark诺瓦城的核心客群,今后项目若是定期更新剧本,更能驱动他们长期前往。

不止于全员入戏,
更是把每一步都变成“生意”
这一过程中,更具独特性与稀缺性、更能满足消费者情绪价值的创新娱乐品牌开始上位,成为购物中心的新主力。
Nova Ark诺瓦城,本质上就是一个被“整体打包”的超级娱乐主力店。
店内除了自营的专业妆造店Echo Dressing、谷子店混沌学院、酒吧Vesper Bar外,还同步引入了疯狂娃娃城、光刻匹克俱乐部、面具人密室、Let’s Piu、AXG次元梦中心影棚、集合石超级派对等当下火热的娱乐业态品牌,及餐饮品牌卡俄斯集。
不管是喜欢二次元、热衷社交、偏爱运动,还是带娃出行的家庭,都能在同一空间里找到各自的“入口”。
这背后其实是一种更直接的商业目标——不是把人吸引进来,而是让每一步行为都产生转化。
【TIPS】Nova Ark诺瓦城位于梅陇镇行南二队“城中村” 改造项目10号楼,项目一期商业“城开优享+梅陇里”开设有星巴克、库迪咖啡、众滔台球等,聚焦社区基础商业,与之形成互补。
①把“沉浸感”做成一套可变现的系统
当下文商旅的共识是:沉浸式体验已经从“加分项”,变成“基础配置”。
从《只有河南·戏剧幻城》这样的标杆项目,到各类城市里的“演艺新空间”,都在验证一件事——高沉浸感的体验,正在成为有效带动经济效益的强劲动力。
以上海为例,2025年上海演艺与商业融合发展的总销售收入已突破87亿元,除了票房,餐饮、文创、联名商品等衍生消费占比持续提升。
类似“Sleep No More不眠之夜”这样的内容,体验本身足够惊艳,但消费链条相对单一,观演与商业之间仍有明显边界。
Nova Ark诺瓦城的突破点,就在这里——它把“看戏”和“消费”做成了一件事。
具体做法并不复杂,但很有效:联动自营的妆造店、谷子店、酒吧等品牌,打造更符合整体剧情的场景氛围,吸引大量的二次元玩家;联动场内商户(自营和非自营),以星光币作为“统一货币”,用以抵扣娱乐项目、兑换饮料、换取纪念品等,通过“票根经济”推动客流流向各个商户,从而增加连带消费的概率。
另一个关键点,是“可更新性”。
Nova Ark诺瓦城并没有把内容锁死,而是预留了足够灵活的空间:在10号楼西北处的群楼3号楼开设约1000方的「诺瓦新空间」,可容纳326个座位或400人站立观演,未来将引入Livehouse音乐现场、二次元主题演出、沉浸式互动剧等多种文化演出,以“座位可移动”“场景可重塑”的灵活形式,全面满足目标客群的多维需求。
近100方的「序厅空间」,还将打造餐饮文创区与自由活动场地,让消费者随时切换不同的场景体验。
②把“情绪价值”拆细,做成可定价的服务
满足消费者的情绪价值,不仅要从大方向迎合年轻人的娱乐喜好,还要注重细节,照顾到每一个个体的内心需求。
针对消费者性格,Nova Ark诺瓦城通过场景设置、演艺内容和品牌组合,分别为i人和e人设计了差异化的体验方案。
前者可以在妆造店换上专业的妆造,拍摄次元大片,亦或者欣赏演出、逛谷子店;后者则可以尽情享受阵营对战(架空背景、完全原创的剧情,更能激发消费者的探索欲)和即兴表演(除了任务探索,演出过程中随机邀请观众上台互动)。
据了解,未来随着剧本不断打磨和完善,会尝试进一步把“情绪价值”做成分层产品:愿意多花钱的用户,可以解锁VIP玩法——更多线索、专属道具、与核心NPC的一对一互动。
说白了,这是把原本模糊的“体验感”,拆成了一条可以不断加码的消费路径。

提升复逛率与复购率,
绕不开哪些“现实问题”?
不过,从一些消费者的游玩反馈来看,项目也面临着一些客观的现实问题。
首先是餐饮配套仍待提升。近3万方的Nova Ark诺瓦城以娱乐业态为主,所在楼栋仅有一家酒吧和一家餐厅,就餐选择较少,餐饮丰富度有待加强。
好消息是,外圈约同体量的商业空间,计划招十几家大面积餐饮店,与率先迎客的一期商业及二期剧场形成1比1的完善配套。这些餐饮门店预计今年下半年开业,届时或能完善餐饮服务体验。
其次,与其他楼栋的商户联动不够。目前,“星光币”兑换物品主要适用于10号楼部分商户,与整个项目的业态联动略显不足。对此,项目透露未来或增加品牌商户联动范围,并根据联动商户特点定制新剧情。
最后,还有一个关乎长远发展的挑战:“为内容付费”的根本在于故事内容的质量,需要持续投入精力与资金,进行内容的更新和支线任务的开发(SAGA光明之城项目的搁置,很大程度上在于内容跟不上消费需求)。
Nova Ark诺瓦城虽然获得不少好评,但从个别资深玩家的反馈来看,剧情略显单薄。要满足这部分群体的高要求,必然要保持高质量内容制作,并视现实情况保持一定频率的剧情更新。
与试营业期间相比,Nova Ark诺瓦城的剧情线已经做了精简(19个演绎节目精简至14个),未来将根据消费者反馈和实际运营情况,决定是否精简或者增加支线任务,随之进行内容的再升级。
另一方面,项目将培养核心NPC,将角色打磨得更深的同时,为其开通专门的社交平台,进一步扩大他们的个人影响力和“粉丝效应”,从而吸引更多玩家到场,强化他们与NPC之间的互动黏性,带动场内消费。
目前来看,Nova Ark诺瓦城这一模式有着明显差异化的核心优势,但若有头部戏剧团队与其他商业地产企业合作类似项目,对于Nova Ark诺瓦城很可能是直接竞争关系。
因而,Nova Ark诺瓦城当下要做的,便是通过各方面的努力,在短时间内占领核心客群的心智,使得大众提及购物中心内的剧场式沉浸体验,第一时间想到该项目。
后记



