大数跨境

“乐园化+剧场化”,购物中心的下一站内容战争

“乐园化+剧场化”,购物中心的下一站内容战争 数智幸福产业
2026-04-29
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导读:商场“养演员”,到底是在做生意还是在做内容?

*当“逛商场等于即兴演出”,年轻人愿意为之买单的意愿有多大?


撰文|和贺文

编辑|司马和一


这两年,文旅圈最颠覆的一件事,不是哪个项目更大、更贵,而是——人,开始比景更值钱了。

从万岁山武侠城里专职“说媒”的王婆,到葛仙村那个叼着棒棒糖、随时能接戏的无名演员,NPC的出圈让文旅业找到了全新流量密码,也促使越来越多的主题乐园从单纯的“玩项目”转向“即兴互动”和“参与剧情”。


换句话说,文旅和商业正在悄悄完成一次底层切换——从卖空间,转向卖时间;从卖产品,转向卖情绪


这件事,对非核心区位的商业项目尤其关键。


当品牌越来越难招、同质化越来越严重,单靠“多几个品牌”“多打点折扣”,已经很难把人留下来。真正能拉开差距、留住年轻人的,反而是那些看起来“不那么像商场”的东西——更有温度的互动、更强参与感的内容、更容易让人产生角色代入的场景


于是,一批“演艺+商业”的新物种开始在城市里冒头。


上海,这条路径更是被频繁试探:复兴公园里的INS新乐园,用派对和沉浸式体验拉动夜间消费;海粟文化广场的C·PARK地下音乐公园,把演出做成日常内容;南京西路的NX258,则试图做一个24小时不下线的全时段活力场。


它们的共同点,是把“内容”放到比“品牌”更靠前的位置


而最近开业的Nova Ark诺瓦城,把这件事又往前推了一步。


它不只是加一点演艺,而是干脆把整个商场当成一部“正在上演的戏”,探索“商业空间剧场化、消费行为剧情化”的全新模式:32位专业NPC、4条剧情主线、14个剧情节目,消费者不再是逛街的人,而是被写进剧情里的“角色”



在这里,消费不再只是买东西,而是完成一次参与、一段关系,甚至一个“人物设定”。某种程度上,这是把剧本杀、沉浸式戏剧、主题乐园的玩法,整体搬进了商业空间。



但问题也随之而来。


当越来越多项目开始强调“场景”“沉浸”“互动”,非标商业其实也在陷入新的场景内卷困境。


关键在于:这到底是一门可持续的生意,还是一场成本高昂的流量实验?


前车之鉴并不遥远。曾被吉尼斯认证为“演出区域最大的沉浸式剧场”的SAGA光明之城,在高投入与运营压力之下已停摆一年有余。


这也意味着,Nova Ark诺瓦城面临的真正考验,并不是“有没有人来”,而是:


内容如何持续更新,而不是一次性消耗;


NPC如何从“演员成本”变成“体验资产”;


剧情如何与商业转化形成闭环,而不是割裂存在。


说得更直白一点——这场戏,开场不难,难的是能不能一直演下去。


当“人”成为新的核心资源,商业的竞争,也正在从“空间之争”,走向“内容与运营之争”。



把商场写进剧本里,

一门“人均停留近5小时”的生意


这两年,“内容为王、体验至上”不再只是口号,而是被年轻人用真金白银投出来的结果。

从早期的剧本杀、密室逃脱,到大体量的沉浸式主题街区(比如虹桥丽宝广场的《万国来朝》),都在印证年轻人对于情感共鸣与独特体验的执着追求


Nova Ark诺瓦城,就是把这个趋势推向极致的一次尝试。


它将商场打造成充满新鲜感与科幻感的“新星球”,把目标客群精准锁向追求强体验与强社交的年轻群体。


在2.5万方空间内,布置多处互动装置、种族元素,以及专业声光电全景舞台,以架空背景、原创剧本展现“末世中的多元纷争”。


一踏进Nova Ark诺瓦城,我就感觉到扑面而来的“异世界感”氛围:戏剧风的海报与二次元风的角色立牌/谷子店、妆造店,左右两边极具“种族烙印”特色(星族、数字生命、精灵族、新人类、混沌学院)的五大种族认证区,“诺瓦之心”(中心广场)及上方的巨幅图腾旗帜、种族成员海报,瞬间将人拉进剧情中。



显示“种族介绍”与“种族成员”的电子屏还会在演出时切换成剧情相关的奇幻画面,让在场观众沉浸式感受剧情发展走向。



就连建筑空间也与“剧本”融为一体:每一层均设有不同特色的舞台及装置打卡点、NPC汇合点,玩家只有探索每一层空间,与相应的NPC互动,方能推动相应的剧情发展。



如此一来,玩家在探索过程中便游逛了整栋楼,有效避免了商场冷区及死角存在。


更重要的是,玩家不仅是来“看戏”的,也是来“演戏”的重要角色。购票进场前便可选定自己的“种族”,成为故事中的一员。


场内的品牌门店不只是租户,也是藏有关键任务与线索的载体,玩家与之互动或消费可推动剧情发展。



每隔半个小时,还会有演出推进剧情主线或补全角色故事,进一步拉近与消费者的距离。



所以说,在这里,空间即舞台,消费者即观众兼玩家,消费则是“门票”“餐饮娱乐”和“周边”


这也意味着,商场在招商方面,不再根据品类进行匹配,而是根据剧本进行“选角”,引入相应的餐饮、零售、密室逃脱、真人CS、次元零售、专业妆造(从服装、头饰到妆造全覆盖,更具仪式感)等业态品牌,覆盖沉浸式体验的每一环节。




强互动、强体验的叙事法则下,消费者在商场的停留时间自然被拉长——从选定角色、开启任务探索、与NPC互动、观看演出、连带消费,人均停留时间4—6小时,甚至可以待上一整天。



5大种族、4条故事线的设定,则意味着消费者多次到访才能解锁完整剧情,可提升复逛率。


和现场一位“三刷”的顾客交流,他说来这里逛就像进入了一个神奇的“虚拟世界”,与NPC一起玩游戏,能够卸下平常工作日的疲惫,让身心放松下来。作为资深的线下RPG(角色扮演游戏)玩家,他每次都会加入不同的阵营,一点点刷新剧情,今后还会再来“四刷”“五刷”以解锁整个剧情。


Mall星人看来,类似玩家将是Nova Ark诺瓦城的核心客群,今后项目若是定期更新剧本,更能驱动他们长期前往。



不止于全员入戏,

更是把每一步都变成“生意”


以前,我们认为大型电影院、超市或健身房是商场招商时的“定海神针”,对于吸引客流有着直接、惊人的成效。如今,这些面积大、租期长、租金低的传统主力店开始失灵,不得不走上调改之路。

这一过程中,更具独特性与稀缺性、更能满足消费者情绪价值的创新娱乐品牌开始上位,成为购物中心的新主力。


Nova Ark诺瓦城,本质上就是一个被“整体打包”的超级娱乐主力店。


店内除了自营的专业妆造店Echo Dressing、谷子店混沌学院、酒吧Vesper Bar外,还同步引入了疯狂娃娃城、光刻匹克俱乐部、面具人密室、Let’s Piu、AXG次元梦中心影棚、集合石超级派对等当下火热的娱乐业态品牌,及餐饮品牌卡俄斯集



不管是喜欢二次元、热衷社交、偏爱运动,还是带娃出行的家庭,都能在同一空间里找到各自的“入口”。


这背后其实是一种更直接的商业目标——不是把人吸引进来,而是让每一步行为都产生转化。


【TIPS】Nova Ark诺瓦城位于梅陇镇行南二队“城中村” 改造项目10号楼,项目一期商业“城开优享+梅陇里”开设有星巴克、库迪咖啡、众滔台球等,聚焦社区基础商业,与之形成互补。


①把“沉浸感”做成一套可变现的系统


当下文商旅的共识是:沉浸式体验已经从“加分项”,变成“基础配置”。


从《只有河南·戏剧幻城》这样的标杆项目,到各类城市里的“演艺新空间”,都在验证一件事——高沉浸感的体验,正在成为有效带动经济效益的强劲动力。


以上海为例,2025年上海演艺与商业融合发展的总销售收入已突破87亿元,除了票房,餐饮、文创、联名商品等衍生消费占比持续提升。


类似“Sleep No More不眠之夜”这样的内容,体验本身足够惊艳,但消费链条相对单一,观演与商业之间仍有明显边界。


Nova Ark诺瓦城的突破点,就在这里——它把“看戏”和“消费”做成了一件事。


具体做法并不复杂,但很有效:联动自营的妆造店、谷子店、酒吧等品牌,打造更符合整体剧情的场景氛围,吸引大量的二次元玩家;联动场内商户(自营和非自营),以星光币作为“统一货币”,用以抵扣娱乐项目、兑换饮料、换取纪念品等,通过“票根经济”推动客流流向各个商户,从而增加连带消费的概率。


另一个关键点,是“可更新性”


Nova Ark诺瓦城并没有把内容锁死,而是预留了足够灵活的空间:在10号楼西北处的群楼3号楼开设约1000方的「诺瓦新空间」,可容纳326个座位或400人站立观演,未来将引入Livehouse音乐现场、二次元主题演出、沉浸式互动剧等多种文化演出,以“座位可移动”“场景可重塑”的灵活形式,全面满足目标客群的多维需求。



近100方的「序厅空间」,还将打造餐饮文创区与自由活动场地,让消费者随时切换不同的场景体验。


②把“情绪价值”拆细,做成可定价的服务


满足消费者的情绪价值,不仅要从大方向迎合年轻人的娱乐喜好,还要注重细节,照顾到每一个个体的内心需求。


针对消费者性格,Nova Ark诺瓦城通过场景设置、演艺内容和品牌组合,分别为i人和e人设计了差异化的体验方案


前者可以在妆造店换上专业的妆造,拍摄次元大片,亦或者欣赏演出、逛谷子店;后者则可以尽情享受阵营对战(架空背景、完全原创的剧情,更能激发消费者的探索欲)和即兴表演(除了任务探索,演出过程中随机邀请观众上台互动)



据了解,未来随着剧本不断打磨和完善,会尝试进一步把“情绪价值”做成分层产品:愿意多花钱的用户,可以解锁VIP玩法——更多线索、专属道具、与核心NPC的一对一互动。


说白了,这是把原本模糊的“体验感”,拆成了一条可以不断加码的消费路径。



提升复逛率与复购率,

绕不开哪些“现实问题”?


从3月试营业至今(4月19日正式开业),Nova Ark诺瓦城已经跑出了一个不错的开局,积攒了一大批核心消费者,且在业绩表现上也可圈可点:3月3日至3月31日试运营期间,客流总计4.1万人,人均停留时间4.5小时+。


不过,从一些消费者的游玩反馈来看,项目也面临着一些客观的现实问题。


首先是餐饮配套仍待提升。近3万方的Nova Ark诺瓦城以娱乐业态为主,所在楼栋仅有一家酒吧和一家餐厅,就餐选择较少,餐饮丰富度有待加强。


好消息是,外圈约同体量的商业空间,计划招十几家大面积餐饮店,与率先迎客的一期商业及二期剧场形成1比1的完善配套。这些餐饮门店预计今年下半年开业,届时或能完善餐饮服务体验。


其次,与其他楼栋的商户联动不够。目前,“星光币”兑换物品主要适用于10号楼部分商户,与整个项目的业态联动略显不足。对此,项目透露未来或增加品牌商户联动范围,并根据联动商户特点定制新剧情


最后,还有一个关乎长远发展的挑战:“为内容付费”的根本在于故事内容的质量,需要持续投入精力与资金,进行内容的更新和支线任务的开发(SAGA光明之城项目的搁置,很大程度上在于内容跟不上消费需求)


Nova Ark诺瓦城虽然获得不少好评,但从个别资深玩家的反馈来看,剧情略显单薄。要满足这部分群体的高要求,必然要保持高质量内容制作,并视现实情况保持一定频率的剧情更新。


与试营业期间相比,Nova Ark诺瓦城的剧情线已经做了精简19个演绎节目精简至14个,未来将根据消费者反馈和实际运营情况,决定是否精简或者增加支线任务,随之进行内容的再升级。


另一方面,项目将培养核心NPC,将角色打磨得更深的同时,为其开通专门的社交平台,进一步扩大他们的个人影响力和“粉丝效应”,从而吸引更多玩家到场,强化他们与NPC之间的互动黏性,带动场内消费。


目前来看,Nova Ark诺瓦城这一模式有着明显差异化的核心优势,但若有头部戏剧团队与其他商业地产企业合作类似项目,对于Nova Ark诺瓦城很可能是直接竞争关系。


因而,Nova Ark诺瓦城当下要做的,便是通过各方面的努力,在短时间内占领核心客群的心智,使得大众提及购物中心内的剧场式沉浸体验,第一时间想到该项目。



后记


当“微度假目的地”成为商业项目争相打造的标签,主题化场景、娱乐化业态与沉浸式体验便几乎成了标配,另一种同质化隐忧渐显。

但是,无论场景打造得如何,真正的突破点在于“人”及如何与之建立长久强互动的连接。

Nova Ark诺瓦城没有照搬传统招商逻辑,而是将原本出现在游乐场或者剧场的强互动沉浸式体验嵌入商业底盘,既破解了“品牌难找、商铺难填”的现实困境,同时找到了一套全新的商业模式——用情绪出口造就流量入口,用停留率撬动复购率。

这一模式不仅对于单个商业体创新有着可借鉴意义,更对“文商旅体展融合”重新定义了玩法,从原本的“元素叠加”升华为“一体共生”。



【声明】内容源于网络
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