08 二游行业现状与趋势
这是本系列的最后一话。前面7话,我们从二游的定义出发,拆解了它的核心特征(美术力×叙事力×技术力、圈层文化共鸣、付费与情感绑定),也系统梳理了二游行业的侵权类型与应对之道。
我们把视线从“维权”拉高到“行业”——看看二游市场正在经历怎样的结构性变化,哪些公司在逆势增长,以及未来的方向在哪里。
如果只是看目前的行业现状,我总结为了三个特点:
规模收缩、女性向崛起、精品化出海
接下来我将从市场规模、用户结构变化、停运潮、二游竞争格局、以及未来趋势五个要点进行论述。
1.市场规模:连续两年回落,进入存量调整期
《原神》
市场规模连续两年回落,进入存量调整期,
根据中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《中国游戏产业报告》:
2024年:中国二次元移动游戏市场实际销售收入 293.48亿元,同比下降 7.44%
2025年:收入进一步降至 282.81亿元,同比下降 3.64%,降幅有所收窄
这是自2023年达到317亿元峰值后,连续第二年回落。主要原因有三:
基数效应:2023年市场表现过于突出(多款头部产品集中爆发)
价格内卷:市场竞争加剧,二游“降价”成为普遍趋势
消费疲软:玩家付费意愿有所减弱,更倾向于“为爱买单”而非“为强度买单”
📉 “降价”信号:例如以英雄互娱的《二重螺旋》为例,其宣传时打出“取消抽卡和体力系统,主要盈利模式改为纯外观付费”的旗号。
越来越多的新游开始主动宣传“低氪金”“高爆率”,这背后是行业从“拼流水”转向“拼良心”的生存压力。
《二重螺旋》
2.用户结构变化:女性向游戏爆发式增长
《恋与深空》
2024年,中国女性向游戏市场规模达到 80亿元,同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场。
——数据来源:中国音数协游戏工委《女性向游戏调研报告》
在女性向赛道中,“国乙”(国产乙女游戏) 格局如下:
传统四大国乙:
叠纸《恋与制作人》
腾讯《光与夜之恋》
米哈游《未定事件簿》
网易《时空中的绘旅人》
加上两款新势力,新六大国乙:
叠纸《恋与深空》
网易《世界之外》
其中,最亮眼的表现来自叠纸游戏:
《恋与深空》以3.6亿美元收入位列2025年全球二次元手游第二,超越《原神》和FGO,成为首款登顶榜单的国产乙女游戏,全球用户突破8000万,登顶40国畅销榜。
海外游戏网站GamingonPhone公布的2025年全球二游收入排行榜前10,该榜数据统计来源于App Magic
📉 女性向游戏不再是“小众赛道”,而是二游行业的重要增长极。
3.停运潮加剧:头部效应凸显,腰部加速出清
2024年全年停运的114款游戏中,二次元游戏占比 23%,达到 26款。2024-2025两年,成功公测后停运的叫得上名字的游戏就有 40多款,而在立项、测试阶段被取消的项目更多。
停运游戏中虽然有开服近十年的老牌二游戏,不过还是以开服不满一年的新二游戏为主,游戏的一周年反而成为了很多新二游的生死线。
《新月同行》
在2024年10月24日公测时曾凭借高质量的美术和独特的题材杀出重围在首日便登顶iOS免费榜,首月下载量突破500万曾被誉为“中式新怪谈的希望之星游戏”,仍逃不过停服的结局,实在惋惜
⚠️ 观察:停运的游戏绝大多数是新IP、中小厂商产品,而头部IP和长线运营作品依然坚挺。这说明二游市场正在加速“马太效应”——强者恒强,弱者退场。
4.竞争格局:一超多强,中小厂商靠差异化突围
二游行业的竞争格局可以用 “一超多强” 来概括:
T1(一超):米哈游
代表作品:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《崩坏3》《未定事件簿》
其流水营收占所有二游总流水的约 1/3 到 1/2
T2(多强)
叠纸:《恋与深空》《无限暖暖》《闪耀暖暖》《无期迷途》
腾讯:《NIKKE》《光与夜之恋》《白荆回廊》,并投资库洛游戏
网易:《阴阳师》《世界之外》
哔哩哔哩:《FGO》《赛马娘》《公主连结》等代理
鹰角:《明日方舟》《明日方舟:终末地》
。。。
在这一格局下,中小厂商的出路就只有一个了,那就是“开卷”,或者是聚焦精品化与差异化
🎯 差异化案例:
例如深蓝互动的《重返未来:1999》,以英伦风格、全英配为特色,在日本和欧美市场也取得了成功。上线1年全球累计流水 28亿元,海外收入占比 45%;成功从无数同类型游戏中杀出。
《重返未来:1999》
5.未来四大趋势
《鸣潮》
1. 技术革新
虚幻5引擎:如《无限暖暖》《鸣潮》开始采用UE5,使得画质大幅提升
VR/AR融合:《碧蓝航线》宿舍系统探索沉浸式交互
AIGC:生成内容辅助开发,降低美术成本
2. 内容创新与IP生态深化
除了游戏本体,衍生品、IP授权、云游戏、跨平台联动等业务快速发展。一个好IP可以撬动整个泛娱乐生态——从周边谷子到主题餐厅,从音乐节到动画化。
3. 存量调整期:同质化产品加速淘汰
以都市怪谈类为例:2023-2024年,大量“新怪谈”风格二游扎堆上线。到今天,绝大多数已经停服。
跟风题材风险极大,差异化才是生存之道。
4. 从流量红利转向精品化与全球化
二次元游戏的内容精品化成为玩家对每一家公司的硬性要求。如果哪款游戏能够实现内容精品化,它也就能顺利地从二游红海中脱颖而出
6.开放世界/大世界:兵家必争之地
《无限大》
在米哈游的《原神》大获成功之后,很多厂商瞄准了开放世界和大世界这一块,二游也从原本简单的2d和3d画面,变成了现在以大世界为主的玩法,其中入场的公司和项目非常多。
例如完美世界的《异环》、蛮啾的《蓝色星原:旅遥》、网易的《无限大》,也包括前面提到,已经开服了的《鸣潮》《无限暖暖》《二重螺旋》。
不过开放世界意味着更高的投入、更高的技术门槛,也意味着更精品化的作品。
开发世界/大世界目前依旧是二游厂商的兵家必争之地,那么下一个方向,又会是什么呢?
从热爱到专业,从国内到全球
至此,我们的二游系列分享全部结束。
我们从定义出发,聊了特征、圈层文化、社区生态,然后进入侵权类型与应对,最后落到行业现状与未来趋势上面。
二次元游戏不仅是一个商业赛道,更是一种文化现象。理解它,需要放下偏见,走进玩家的语言和情感世界。保护它,需要精准识别“热爱”与“侵权”的边界,既不打击创作活力,也不纵容恶意盗版。
而面向未来,二游行业正在经历从“流量红利”到“精品化出海”的深刻转型。无论是技术革新、IP生态,还是开放世界大混战,最终胜出的,一定是那些真正尊重内容、尊重玩家的团队。
最后,希望这八集内容,能为你打开一扇观察二游行业的窗口。如果你也在关注这个领域,欢迎留言交流。
最好的防守是理解,最好的维权是尊重,最好的增长是精品。
完
结
撒
花
右上角法律团队持续关注二次元游戏厂商知识产权保护前沿动态,提供多方举报的维权处理,如有需求欢迎联系。
微信号:Trust_luo

