在前6集中,我们主要聊了二游的定义、特征;在本集,我们将进入一个更“硬核”的领域——知识产权侵权与维权。
二次元游戏作为一种以内容为导向、以角色为核心、以情感为纽带的特殊游戏类型,其面临的侵权问题也颇具特色。理解这些侵权类型,不仅能帮助IP方有效维权,也能让玩家和从业者更清晰地分辨“热爱”与“越界”的界限。
下面,我们逐一拆解二游行业最常见的6类侵权。
《阴阳师》萤草
二游极度依赖美术和剧情素材,因此素材被“搬运”或“魔改”的情况非常普遍。
这类侵权通常表现为两种形式:一是对原作素材进行简单修改后使用,二是直接照搬。在维权时,需要熟悉各游戏IP的角色特征,并善用角色外号、社区黑话等作为检索关键词,往往会有意外收获。
案例:《阴阳师》诉《百鬼物语》案
《百鬼物语》这款以日本平安时代为背景的日式和风手游,与《阴阳师》的美术风格、角色形象等内容非常相似——《阴阳师》的86幅美术作品在《百鬼物语》中被使用超过200次,同时被告方鲸旗公司还在其发布的文章中发布诋毁《阴阳师》以提高《百鬼物语》形象的内容。
2024年,广州知识产权法院作出终审判决,认定被告构成著作权侵权和不正当竞争,判决赔偿网易公司100万元。
《阴阳师》VS《百鬼物语》
二游的主要付费方式是抽卡充值,因此外挂、破解版、私服等黑产层出不穷。
这类行为不仅侵犯著作权,还可能触犯刑法。司法实践中,检察官通常认定制作并贩售通过更改游戏数据实现非法功能的游戏外挂,涉嫌提供非法控制计算机信息系统程序罪。
案例:《原神》外挂刑案
《原神》玩家谢某从游戏讨论群中下载了外挂源代码,改编后实现了透视、瞬移、秒杀、吸物品、无敌、无限体力等正常游戏无法实现的功能。他按照天卡、周卡、月卡等不同模式对外销售,每当《原神》进行版本更新,谢某就会对外挂程序进行修改并重新提供给代理。2023年2月,公安机关在谢某家中将其抓获。经查,谢某通过贩卖外挂共非法获利43万余元。2024年3月,徐汇区人民法院以提供非法控制计算机信息系统程序罪,判处谢某有期徒刑三年、缓刑三年,并处罚金。
二游的美术力和圈层文化催生了繁荣的“谷子”市场,也带来了大量的盗版周边。销售渠道包括线上电商和线下实体店,侵权环节也包含设计、生产、仓储、销售等全链条。
《原神》“可莉”盗版手办
案例:《原神》“可莉”盗版手办刑案
玩家举报电商平台上出现使用《原神》角色“可莉”形象制作的盗版模型后,米哈游协助警方展开调查,发现背后存在一条涵盖生产、仓储、销售的黑灰产链条。警方查明,万某公司共生产“可爱看看”“甜品可莉”两款盗版侵权手办16000余件,属于未经权利人许可,复制《原神》游戏中的“可莉”角色设定及静态手办等已版权登记的美术作品的情形。除此之外,该涉案公司还另外生产超过4万件其他游戏与动漫IP的淫秽手办。
最终,法院以侵犯著作权罪、制作淫秽物品牟利罪数罪并罚,分别判处被告人万某发、张某义有期徒刑四年和二年四个月,各并处罚金;以贩卖淫秽物品牟利罪判处被告人张某有期徒刑二年,缓刑二年,并处罚金;针对米哈游提出的刑事附带民事诉讼,法院认定侵权公司构成著作权侵权,判决其就两款“可莉”侵权手办的非法营业所得赔偿25万元。
非法账号交易目前已形成了一条完整的黑灰产链条:
上游:非法获取公民身份信息(侵犯公民个人信息罪)
中游:脚本研发,批量注册“白号”,自动积累抽卡资源
下游:商家、社群低价兜售初始号或成品号
如果官方对此类账号没有从源头上进行精准封控和阻断,就可能会出现未成年玩家通过购买已实名“初始号”,绕开防沉迷系统无障碍游玩的情况,带来合规治理的巨大风险。
案例:叠纸游戏非法初始号侵权
此前叠纸游戏也曾遭遇过“账号非法租售”类的黑灰产攻击。被告林某某向谢某提供了百万余条公民身份信息进行大量账号的非法实名认证以绕开实名制系统管控。
上海长宁法院查明,二人通过批量售卖经过作弊生成的数百余万条“白号”,累计非法获利额高达160余万元。最终,法院以侵害公民个人信息罪和非法获取计算机信息系统数据罪,判处两名被告人四年五个月有期徒刑。
二游是长线运营游戏,版本更新节奏直接关系到玩家热情。而“内鬼”提前泄露未公开内容,会严重消耗玩家期待,降低游戏生命周期。
近年来,游戏公司通过多维手段打击泄密行为,多个全国“首例”案件相继落地。
案例:《崩坏:星穹铁道》内测玩家泄密案
某玩家参与米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》测试时,违反保密协议私自偷录新版本游戏画面,包含角色实机形象、技能效果等核心内容,并出于炫耀目的在网上传播。
米哈游发现后直接跳过漫长的诉讼排期,向上海浦东新区法院发出诉前行为保全申请。法院在48小时内即作出裁定,责令该玩家不得披露、使用、允许他人使用其在参与游戏测试过程中擅自摄录的游戏内容。
此后米哈游正式提起诉讼,法院最终认定被告构成侵害商业秘密,判决被告停止侵权、消除影响外,赔偿50万元。
该案不仅是全国首例涉游戏未公开角色设计的商业秘密诉前行为保全案,也是全国首例将未公开的游戏角色、场景等认定为商业秘密的生效判决案件
二游注重IP生态,联动、线下展陈是重要环节。未经授权的线下活动不仅侵权,还会误导玩家。
案例:米哈游诉梦回还公司案
2023年12月,米哈游在某售票系统中发现名为“上海原神×星铁×崩坏ONLY”的动漫展门票正在预售,立即发出律师函要求停止侵权。但该动漫公司仅停止了上海的场次,随后便将举办地转移至其他城市,以“ONLY原×崩×穹”为名陆续举办十余场。该公司在宣传中刻意误导玩家以为是官方活动,现场使用大量官方素材、销售盗版周边,涉及米哈游旗下74个游戏角色形象。
最终上海金山法院判决该动漫公司侵犯了米哈游对游戏角色形象的发行权、展览权、信息网络传播权,同时构成不正当竞争,全额判赔50万元
🧐 与同人Only展的区别:
真正的同人Only展通常由个人玩家主办,还需要自证“成分”,且活动会明确标注“同人”,使用二创素材,非商业运营。
而本案中,侵权主体冒用官方名义、多次举办、发函后仍不停止、销售盗版周边——这些要素共同构成了侵权。
二游维权的特殊性
二游的侵权维权 ,需要特别注意这两点:
区分二创与侵权:
同人创作是圈层活力,不能一刀切打击——梦回还公司案的关键正是冒用官方名义而非“同人”本身。而在许多盗版周边案件中,被告人同样是以“二创”为名行复制之实,真正越过红线的判断标准在于是否具备独创性表达。
关注玩家社区感受:
误伤同人可能引发“炎上”,反而损害IP口碑。米哈游在重拳打击线下侵权漫展和“多摩万事屋”不正当竞争行为的同时,也多次强调支持合规同人创作,发布了多款游戏的二创衍生作品创作指引,这正是维权与社区生态平衡的体现。
这一集,我们探讨了二游领域的侵权暗流以及知产维权现状。
你或许会发现,这些侵权行为的背后,几乎都指向同一个事实:二次元游戏早已不只是“游戏”,而是一个以IP为核心、以情感为纽带的庞大生态系统。
正因为它足够值钱、足够有生命力,所以才被无数双眼睛盯上。
但维权从来不是终点。
比“如何阻止侵害”更重要的,是理解这个行业本身正在经历怎样的潮汐——哪些赛道在退潮,哪些公司在抢滩,哪些趋势正在重塑二游的下一个五年。
下一集,我们将放下维权手册,拿起行业地图。从市场规模、竞争格局、用户变迁到精品化出海,带你全景式看清二游行业的现状与未来走向。
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续
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