
O2O是一种模式,早期的O2O,说的是Online(线上) To Offline(线下),也就是简单的将线上流量向线下引导,Groupon网站用Coupon券建立了团购的模型,线上发放优惠券,吸引客流到线下验证凭证并消费。这种模式过去常常在运营中使用,但不成规模,主要是线上拿自己巨大的流量与线下商铺换取优质的合作资源。再早一点的,Autohome、易车、太平洋数码等一系列线上资讯平台,凭借大量的内容资源,吸引并向线下分发潜客,只不过它不叫O2O这个名字而已,而这种形态的商业有很多,携程、订餐小秘书利用呼叫中心的玩法,大众点评利用UGC导流的玩法,安居客、搜房利用资讯导流的玩法,等等。
后来,O2O开始有了多种变形,包括:Online To Offline To Online(线上引流到线下体验,再回到线上进行评价,想到了点评了吧?),Offline To Online(利用wifi反向带用户的玩法),Offline To Online To Offline(某些汽车电商,等等)。
O2O的核心,我的理解是中间的那个2。这个2承担着起承转合的作用,它同时服务商户与客流两端,并建立起支撑。
电商是三流合一闭环:信息流、资金流、物流;
O2O也是三流合一闭环:信息流、资金流、客流(或者人流)。
这里面,其实最难的都是信息流,也最昂贵。为什么?
传统商业最大的优势是信息不对称,而互联网需要让信息对称,那么就涉及到信息的公开、透明、完整,但事实上,目前无论哪一个行业的O2O(电商也是),均没有解决信息对称的问题(电商一部分解决,但没有完全解决)。同时,既然叫信息流,信息就必须流动起来形成闭环,也就是:获取信息—验证信息—反馈体验。当然,这是我的理解,不一定对,目前来说,以上三个环节,可能只有中间环节是做的比较好的,但依然有很大的提高空间。资金流呢?资金流不难,因为银行、第三方支付有很多解决方案,你不需要自己动手做,但是资金流的速度很关键。
至于客流,客流比较好引导,但客流的价值、渠道来源并不容易分辨,做的都是用户信息验证,但往往会发生被一端撬客的现象,因为脱离了场景,无论线上还是线下,对客流的掌控力都不高,一个消费者,因为线上的信息被引导到线下,但在另一家商户成交的现象,是普遍的。
单一、可控,这是电商与O2O的差异,也是电商发展快,而O2O变化多的原因所在。

(文章来源:O2O实践独家整理于o2o)
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