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【犀思云高管夜话】范真创业日记(231-235)

【犀思云高管夜话】范真创业日记(231-235) 高链
2015-05-31
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导读:IT高管会(ITGGH13)----与一群浪漫而有思想的IT高管同行,一同分享那些有价值、有意思的观点和事!

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高管介绍:范真,上海伊购网络科技有限公司CEO,卡玛3D创始人。创业六年,坚持写创业日记,人到中年,但依旧是个愤青。


范真的创业日记

原创连载231-235


创业日记 231(富人为什么不快乐)2012-04-5

中国有越多越多的富人了。昨天还被一辆法拉利跑车呼啸从右道超过,等红灯时,看见开车的是一个二十出头的小孩子,旁边坐着他的漂亮女友。一个同学也开法拉利,可是他已经快五十岁了。我相信这个小孩子一定感觉很幸福,而我那个同学却未必。

不排除中国有很多“隐形”富豪,他们的钱财来路不正,或贪污受贿,或巧取豪夺,他们一定是提心吊胆不快乐的。但是那些靠自己奋斗,创业,事业成功而拥有财富的富人为什么也很多都不快乐呢?麦克卢汉在50年前的出版的他的《机器新娘》一书中做出了精彩的解释。

古时候的富人(无论西方还是中国)并不脱离社会,富人伴随着财富的增加也必然要担当更大的社会责任。富有教养是富人区别于穷人的个性特色。富人,乡绅,贵族很多都是当地社会事物的积极参与者,社会文化的积极推动者,因为与民众的生活有着各种息息相关的关联,富人并不孤独,也不冷漠。而工业时代,财富的创造虽然变得更容易了,但是创造财富的意义和价值因为加速的社会变迁而变得不是那么清晰名了了。富人们变得为了造富而造富,拼命努力工作,以使自己能勉强跟上瞬息变化的经济和社会发展。创造财富的过程充满激情和意义,然而如何享受财富,如何让财富为社会创造更大非经济意义的价值,新一代富人们完全没有了经验和意识。

成功的富人们就像爬到顶端的猴子,再也找不到攀爬的树木,也没有了可以安排有益生活的平台,高处不胜寒啊。越是豪宅香车,越是孤独无助。脱离社会,不负责任,这和那些底层苦苦挣扎而没有自尊心的穷人的心态是多么的相似啊。他们与自己刚刚脱离的下层社会共享同样的趣味和气质,却又享受不到平均主义社会里人与人之间那种团结和打成一片的心满意足的乐趣。

我们今天的这些精神苦难都源于社会发展的失衡,和变化速度太快。就像崔健的歌中所唱的,“不是我不明白,这世界变化快”。富人要想快乐,有两个选择,一是担当更大的社会责任,提高自己的修养,成为贵族。二就是过中产阶级的生活,忘记自己有钱这回事,毕竟,钱不代表品味和修养,没有就是没有,靠钱包装不出来。买法拉利给自己,就快乐那么一两天。给孩子,将来会证明,你这是在害他,你剥夺了他靠自己打拼实现人生价值的那份激情和幸福,而这个不恰恰是你自己最留恋怀念的吗?学会享受财富,用好财富一样是种能力,它需要实践和时间。生活是有着自己恒定的时钟频率的,

不能快,也不会慢,过程就是一切

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创业日记-232(网络的世界)

(2012-04-05 11:44:06)

我至今还能回忆起读大学时玩《文明》这款游戏的情景。当时在朋友的电脑软件公司里打工,晚上大家就一起玩《文明》,种地,修路,研发各种技术,磨坊,轮子,蒸汽机等,铁路,原子能,还要照顾到人民的精神需要,所以寺庙,教堂,剧院也不能少,开始是原始社会,很快进入封建专制,然后共和,最后民主,民主不适合打仗,所以打仗前最好变回专制,每次社会政治体制的更改都需要革命。民主社会对经济和文化发展有巨大促进作用,所以一旦进入民主,也就进入快车道,你的成功就不远了。你如果发展的好,甚至可以用原子弹轰炸别的玩家的封建小城市,先进文明对落后文明可以予取予夺。随着技巧和能力提高,这款游戏反而变得索然寡味了。以至于后期出的《模拟城市》我连看一看的兴趣都没了,尽管那款游戏屡获殊荣和大奖。它们本质上是属于同一类的游戏。

94年在美国上一门课叫《人工智能》,中考是用Alpha Beta Pruning做一个项目,项目自己选,自己定,但是一定要用到Alpha Beta Pruning这个神经网络算法。我不是个好学生,也因为打工占用我不少时间,还参加了学校的足球队,几乎天天还有训练。那一年的足球世界杯在我们学校还有个比赛场地。我于是在互联网上发布了求助的帖子(我想写一个围棋程序,需要帮助),当天晚上一个在MIT做计算机助教的人给我邮件并寄来他几年前写的一个下围棋的程序,说很多年前写的,因为喜欢下围棋,里面用到我要求的这个算法,但是程序有些Bug,如果对我有帮助,将感到很荣幸。没有提任何报酬或者版权要求。我之所以选择写围棋程序,就是考虑到围棋的规则非常简单。只有白子和黑子两种棋子,不像象棋那么多。同时,棋盘也很简单,横竖各19条线组成的格子棋盘,共有19x19=361个落子点。交替落子,判断棋子的死活的规则也非常简单。所以写这样一个下围棋的程序也许很简单。但是我错了,错得非常离谱,写任何人工智能的程序都不简单。学好人工智能,更多的要靠好的数学基础。我数学太差了,这就是我为什么在网上求助的原因。很感谢那个MIT的助教,我最后蒙混过关了。他的程序我连看都看不懂,只是靠着调试程序的天分改了几个显而易见的Bug,并去除掉所有注释(我看不懂,别人也别想看懂),就交卷了。

玩《文明》游戏变得无聊,人工智能最后也一定不那么智能,而且实现起来还非常非常地难。计算机到底能给人带来什么更有价值,更有意义的东西吗?

98年一款新的游戏《帝国时代》出炉了。一出来就成为了经典。玩的人不计其数。这是一款实时战略网络游戏。《文明》也是战略网络游戏,但因为不是实时的,所以玩家投入不够,最后网络部分也因为那时互联网不发达,只能玩内网,所以网络部分玩不起来,沦落为纯战略单机游戏了-既然人靠不住,还是和电脑玩吧。而《帝国时代》不同,它伴随着互联网的兴起,一出世就体现了它的人人互动魅力。玩家喜欢《帝国时代》的根本原因还是在于它的人与人之间的对战。在网络条件不允许的情况下,偶尔和电脑对战,很快那种无聊厌倦感就袭来了,尤其当你可以一个人打七个电脑并且世最难设置的时候。但是和人玩就不同了,每次可以和不同的人玩,或结盟组队,或对抗,而且就是和同样的人玩,每次的过程和结果也必不相同。魅力其实在于和人玩,不是和电脑玩。和电脑玩,你是在和人工智能程序较量,感觉是和死人玩,没意思,不好玩。围棋的规则虽然简单,但是人和人下其乐无穷,变化无穷。如果我写个电脑围棋程序,估计写得再好,人很快就会厌烦。网络成全了《帝国时代》,对“初恋”的忠诚让我对以后的其他实时战略网络游戏缺乏兴趣了,比如更加流行的《魔兽世界》。喜欢《帝国》的人是最早接触互联网的人。

也是98年,原科学院院长周光召到美国参加一个学术会议,并转道温哥华见一个老朋友,当地华人科技协会出面招待他在Richmond的一家中餐馆为他洗尘,饭后他就要上飞机回国。我在前一天晚上写好一封信,在第二天的招待午餐上亲手递给了周光召,并说,“请您在飞机上看吧,是关于祖国应该大力发展建设互联网的建议。”不知道后来中国互联网大发展是不是因为我的这一封信。呵呵。:)

互联网提供了一种人与人交互的新形式,这种形式方便,快捷,免费,无所不在。这个世界其实是非常简单的,E=MC2,阴阳,分形,几个公式,几个概念,几个理论就都可以解释清楚了。复杂的是人,是人与人之间的交互。猜疑,妒忌,误解,仇恨等等因此而起,合作,赞赏,爱,帮助也因此产生。历史上媒介的任何一次变化都引起广泛而又深刻的社会变迁和发展。语言,印刷术,电话,电视,以至于现在的互联网。互联网的影响将会更加深刻全面,因为它更接近于人与人面对面时的交互(相比其他媒介)。互联网上成功的平台都是在交互方面具有巨大优势和影响力的,比如Facebook,QQ,等。淘宝本来也是一个因为促进人与人交互(在购物方面)而成功的平台,但现在它放弃并转变策略而变成冷冰冰的商业平台,这最终将证明是个严重的错误和倒退,太急功近利了。

只要有机会,人都会想尽一切办法了解别人,同别人互动,这种交互越生动,深刻,即时,全面,越好。人没有兴趣了解不是人的东西。机械的,商业的东西在引起人的注意力方面靠的是欺骗,广告就是最好的例证。有头脑的人对广告越来越反感,就像机体会产生免疫和抗力一样,广告对这类人越来越无效,甚至是反效果。在网络时代,广告可以寿终正寝了。广告毕竟还是工业时代的产物。通过欺骗消费者,玩弄心理幻觉,达到操纵的目的。网络时代,只要一句,“这东西我用过了,垃圾”就可能被所有想买这个东西的人看到,而产生犹豫甚至放弃的想法。广告再也没有效力了。

还看什么看,各位,投资卡玛,投资卡玛的事业,这将证明是你一生中最明智,最幸运,最有价值回报的一次投资。你将见证的是人类历史上最重大的一次新的媒介革命及其必将产生的无比深远的影响。网络的世界将因卡玛的努力而变得真实。

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创业日记-233 (仿真技术)(2012-04-06 11:56:04)

本拉登被美军击毙,在国内网上流传最广的不是这个新闻,而是有关这个新闻的一张图片:奥巴马及其幕僚在一个小会议室里看击毙本拉登的“实况转播”,手里好像还操纵着一个游戏遥控器样的东西。现代战争和玩游戏一个样了。这不是科幻,这是事实。

Discovery频道有一集讲到美国是如何操纵无人驾驶飞机在伊拉克执行侦查及战斗任务的。无人驾驶飞机其实是有驾驶员的,只不过这个驾驶员远在万里之外的美国的一个沙漠军事基地里。通过卫星实时遥控这架飞机飞行。因为时差的原因,飞行员需要在伊拉克的白天也就是美国的黑夜上班。和在伊拉克前线作战的士兵不同,这个飞行员可以结束一天的工作后回到家里对老婆说,“我今天又干掉一辆伊拉克坦克。”

91年春天,沙漠风暴打响,在东经73度线附近展开了一场著名的坦克大战,处于数量劣势的美军坦克对阵伊拉克共和国卫队的精锐坦克部队。美军在几乎毫发无损的情况下彻底击溃伊军坦克部队,以至于美军士兵戏称为猎兔子行动。可是,人们不知道的是,美军的这只坦克部队在这次战役前没有打过一次仗,他们是新兵。一个参加过二战的美军退伍上校见到这场坦克战役的指挥官后问的第一个问题就是,“你们没有一个军官和士兵打过仗,你怎么解释这种一边倒的胜利?”那个军官回答说,“哦,我们是有经验的,我们在国家训练中心参加过六次完整的战役模拟仿真。这次战役和训练其实没什么区别。”

美国军方有一个高度仿真的演习及训练网络系统SIMNET,军队平时就是在这个系统中完成各项战略,战术及作战训练的。它的真实度可以做到以假乱真。以坦克举例,视角,行进速度,噪音,发射炮弹后在远处爆炸起火的特效都和真实的情景一模一样。在实际的坦克操作及作战中,士兵们也是躲在车体内,通过视频监控仪及操作按钮来操控坦克的,和在电脑的仿真系统中的操作是几乎一样的。怪不得那个四星将军会认为他的军官和士兵在来伊拉克前就已经是有经验的了。

仿真技术应用于高危作业的培训,战士的某些技能的训练方面是有着巨大的价值和优势的。前不久一个朋友告诉我说,国内有家做3D的公司在为军方开发用于演习用的仿真软件,其中用到的很多技术和我们有相通之处。那是当然,3D可以不只用于仿真,但仿真怎能离开3D。

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创业日记-234 (送礼,做人,心态)(2012-04-09 11:36:58)

忘了是从哪里看来的,说是清朝时北京行贿送礼非常讲究,非常“低调”。一般是送礼人先去琉璃厂找一个卖古董字画的店,和店家商量好,由店家去受礼人的家拜访,然后硬是要以高价买下人家家里的一副普通字画。然后,送礼人以同样高价外加给店家的佣金买下这幅画,择日带着这幅画上门,随手放下,说到,“区区一点心意,请笑纳。”受礼方打开看后自然就一切都明白了。

陈逸飞很会做人,据说有一次他带朋友去看一个青年画家的画,朋友看中了,要买,陈逸飞代为砍价,那个画家很给面子,打了个折扣。送走朋友后,陈逸飞又折回,掏出钱来给画家说,“你打折卖画是给我面子,这个差价我来补。”事后,那个画家感叹到,“人家陈逸飞做这么大事业是有原因的。”

父亲申请了三次工程院院士都在最后一轮被淘汰了。饭桌上他在抱怨不公平,有个评委心理阴暗。弟弟也在附和着,问候那个评委的老母。我突然莫名其妙地来了一句,“你只是院士没评上,中国还有那么多人吃不上饭呢。”父亲拿起的筷子突然停住了,一边摇头一边说,“不简单,不简单。”母亲也向我投来赞许的目光。“来,干一杯,从今往后再也不提这院士的事了,我还乐得个轻松自在。”父亲心态一下子又端正过来了。

送礼是个技术活。做人是阅历和经验。心态那是人的主心骨

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创业日记-235 (仿真与网络)(2012-04-09 11:38:39)

美国Northrop公司建造B-2隐形轰炸机的时候没有用图纸,他们用的是仿真。完全的仿真,连样机都没做。通常来说,一个包括三万个部件的系统必然要求在实际建造过程中对50%的部件进行重新设计。而Northrop则把重新设计的部件比例降到了3%。

美国军方SIMNET的座右铭是:

先仿真,再建造!

先仿真,再采购!

先仿真,再战斗!

两个美国军校毕业的学生因为喜欢《龙与地下城》这款游戏,合作成立公司在位于芝加哥的一个购物中心的游戏场里用迪斯尼投资的几百万美金建造了一个坦克大战的仿真游戏。十二个拥挤的箱体(这就是坦克)固定在水泥地面上,里面是各种旋钮,仪表盘,指示灯,滑动座椅,电脑屏幕,麦克风,及脚踏板。和在真实的坦克里一模一样。哨声一响,游戏开始,踩油门加速,用操作杆开火,屏幕上是逼真的沙漠,远处是敌人的坦克。左右是你的盟友坦克。很快你就分不清谁是谁了。你追逐着别人,也同时躲避着别人的炮弹。这款游戏单局的价格是六美元,需要排队,有很多高手已经玩过上千局了。当记者问到这些高手们是什么吸引他们一遍遍地玩这个游戏,出人意料的是,没有人提到更高的真实度,更棒的音响,更清晰的画面(这都是仿真的价值和意义所在啊),提到最多的是“其他人”,“够格的对手”,“名声和荣誉”,“配合默契的队友”。当然还有“更低的游戏价格”,“更少的软件故障”。最后,所有人都希望有更多的玩家。

玩家越多,网络的价值越大。一部传真机没有价值,两部就有了一点价值。如果更多的人拥有,它的价值也就更大。而且这个价值不是成线性比例增长,是按指数比例增长的。上海地铁是十年前还只有两条线,一号线和二号线。那时乘地铁并不拥挤。现在有了十几条线了,反而变得越来越拥挤。因为,突然,上海也可以像东京,像纽约,像首尔的地铁一样,四通八达了。坐地铁可以到达你想去的任何一个角落,地铁随着线路增多,形成网络尔变得越来越有价值了。于是,坐地铁的人越来越多,因而变得反而比线路少的时候更拥挤了。

网络还有个特性,就是它的涌现,网络产生的智慧是一种更高层面的智慧,只能用涌现来解释。和生命中的大数定理有异曲同工之妙。个体的集合不是简单的数量的增加,而会产生更高层面的特性和变化。我们对网络的理解还停留在经验层面,但是有一点,能吸引人加入的网络必将产生新的价值,你其实只需要多增加这个网络中人与人的交互交换就能极大增加这个网络的魅力和成长的机会。仿真如果离开网络,就只是个成本节省技术。但是加入网络,它可以创造一个新世界呢。


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