
过去两年来,O2O(Online to Offline)概念被热炒。一般认为,O2O概念是2010年由美国人Alex Rampell提出,2011年被引入中国。O2O电子商务模式的基本商业逻辑是,用户在线上平台预先支付,然后到线下消费体验,商家实时追踪其营销效果,由此形成闭环的商业服务和体验过程。

这种模式充分利用了互联网的海量消息和无边界性,挖掘线下资源,缩短消费者的决策时间,实现了消费者降低购物成本的愿望。伴随着移动互联网的迅猛发展,移动支付的逐渐成熟,O2O被各界赋予了更多的想象空间。

模式一:先线上后线下模式
所谓先线上后线下模式,就是企业先搭建起一个线上平台,以这个平台为依托和入口,将线下商业流导入线上进行营销和交易,同时,用户藉此又到线下享受相应的服务体验。这个平台是O2O运转的基础,应具有强大的资源流转化能力和促使其线上线下互动的能力。在现实中,很多本土生活服务性的企业都采用了这种模式。

模式二:先线下后线上模式
所谓先线下后线上模式,就是企业先搭建起线下平台,以这个平台为依托进行线下营销,让用户享受相应的服务体验,同时将线下商业流导入线上平台,在线上进行交易,由此促使线上线下互动并形成闭环。在这种O2O模式中,企业需自建两个平台,即线下实体平台和线上互联网平台。其基本结构是:先开实体店铺,后自建网上商城,再实现线下实体店与线上网络商城同步运行。在现实中,采用这种O2O模式的实体化企业居多,苏宁云商所构建的O2O平台生态系统即是如此。

模式三:先线上后线下再线上模式
所谓先线上后线下再线上模式,就是先搭建起线上平台进行营销,再将线上商业流导入线下让用户享受服务体验,然后再让用户到线上进行交易或消费体验。在现实中,很多团购、电商等企业都采用了这种O2O模式。
线下商业进入“体验经济”时代
传统的产品开发流程中,总是先有市场需求,再设计产品,最后才是去找到产品适合的用户。在这个过程中,“用户”被放在了最后一位。而在“体验经济”时代,这一思路转变成了先找到用户,再研究他们的需求,最后再为这部分特定人群设计产品。
在这个模式中,企业的最终目标并不是降低成本扩大规模,而是满足用户的需求,并由此实现商业价值。

在传统经济时代,企业追求的是在规模效应与范围经济,拥有这两个优势,就意味着拥有成本优势。而在O2O时代,成本不再是决胜的关键,用户、顾客,才是成为驱动整个产业创新的最大力量。
从这个意义上讲,未来企业竞争的将不是产品或者说是市场份额,而是用户份额,那么,O2O最终的目的——为用户提供更好的服务,从而实现经济价值这个要义也就呼之欲出。
O2O的四个阶段
O2O该怎么做,是所有人都关心的一个问题。所有的O2O都必须经过四个阶段:
1、找到用户;
2、让用户变成客户;
3、让客户变成会员;
4、利用数据产品,深入挖掘会员用户的价值,精细化运营和精准化营销。
来源:O2O锅头
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