大数跨境

Vision Pro的前生今生

Vision Pro的前生今生 风云数据
2024-02-16
1
导读:VR和AR技术既是数字技术在虚拟和现实之间的对抗,又在全时间、全场景应用这个终极目标下走向融合。它们终于汇聚在那一个跨时代的产品Vision Pro中,相信无论是AR厂商还是VR厂商都将在这MR的时代
苹果最近发布了一款名为Vision Pro的创新XR产品。Vision Pro集成了先进的增强现实技术,结合了强大的计算能力和人工智能,为用户提供了前所未有的沉浸式体验。
Vision Pro代表了一种新型的计算设备,能够将数字世界与真实世界融合,实现增强现实的应用。这款设备兼容iOS和iPadOS上的各种软件,不仅适用于办公和娱乐,还可用于拍摄空间视频。其独特之处在于,用户只需通过手势、眼神和语音即可进行交互。苹果将这种全新的计算方式称为空间计算。这一创新有望推动MR技术在不同领域的广泛应用,为用户提供更加沉浸和自然的数字体验。
有关Vision Pro的各种报道和视频中,经常会涉及到“VR、AR、MR”这几个缩写,对于这些概念可能存在一些困惑。现在我们先对这几个术语进行简单介绍。

VR、AR、MR


VR (Virtual Reality): 虚拟现实。
定义:VR是一种通过计算机技术创造出的完全虚拟的环境,用户通过专用的设备(如VR头戴设备)完全沉浸在这个虚构的世界中。
特点:用户完全隔离于现实环境,感觉仿佛置身于一个全新的虚构环境。
AR(Augmented Reality): 增强现实。
定义:AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,为用户提供与现实世界交互的增强体验。
特点:用户依然保持对现实环境的感知,但会看到叠加在其视野中的虚拟对象,这些对象可以包括文字、图像、视频等。
MR(Mixed Reality): 混合现实
定义:MR融合了虚拟和现实元素,使虚拟物体能够与现实环境互动,并且用户能够与这两者进行实时的交互。
特点:MR提供了比AR更高度集成的虚拟和现实元素,使它们更加交织在一起,创造出更为逼真的混合体验。
总的来说,VR追求完全的虚拟体验,AR在现实世界中添加虚拟元素,而MR则试图更深度地整合虚拟和现实元素,使其共同存在并互动。

VR岁月


虚拟现实(VR)技术的发展源远流长,起源可以追溯到1952年,当时莫顿·海利格推出了Sensorama,这是已知最早的沉浸式多感官模拟设备。Sensorama包括了立体彩色显示器、风扇、气味发射器、立体声系统和运动椅,通过模拟骑摩托车穿越纽约,为观众创造了一种身临其境的体验。
在1960年,莫顿·海利格推出了Telesphere Mask,这是第一台头戴式显示器,具备了立体3D图像和立体音效,为虚拟现实的视听体验奠定了基础。
1961年,Corme和Byen发明了VR头盔"Headsight",这一设备可以跟踪头部运动,并为每只眼睛投射相应的图像,进一步提高了虚拟现实的交互性。
1968年,创造了第一台虚拟现实头戴式显示器"Damoselis Sword",这标志着虚拟现实设备开始与计算机连接,而非仅仅是连接相机。
1984年,杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼成立了VPL公司,这是销售VR眼镜和手套的第一家公司,为虚拟现实正式赋予了名称。
1991年,当时Virtuality Group推出了第一台VR游戏机"Virtuality",开创了虚拟现实娱乐的新时代。
进入21世纪后,虚拟现实经历了一系列的技术革新和商业突破。
2010年,Oculus Rift原型问世,标志着虚拟现实的创新阶段
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus Rift,引起了虚拟现实领域的广泛关注。
2016年被称为虚拟现实的元年,Oculus Rift设备正式发布,索尼推出PlayStation VR,微软发布Hololens,这一年成为虚拟现实技术迅猛发展的重要节点。随后的几年里,虚拟现实设备如Oculus Go、Mirage Solo、Oculus Quest相继推出,为广大用户提供更加便捷、沉浸式的虚拟现实体验。
在2021年,Facebook公司宣布更名为Meta,将公司的战略方向聚焦于元宇宙的发展。这一举措似乎标志着VR产品进入了冷静期,VR市场并未延续飞速增长,在2023年VR设备的全球出货量同比下降34.09%。反观AR,2023年全球AR设备出货量同比增长84.19%,AR设备的发展势头似乎大好。

AR岁月


1992年是增强现实(AR)概念的诞生之年。在波音公司,研究人员汤姆(Tom Caudell)和同事们正在研发头戴式显示系统,以简化工程师组装电路板的过程。通过将数字化的AR图解叠加在电路板上,他们成功地将虚拟元素与现实世界结合,为AR技术的应用奠定了基础。
1994年,艺术家Julie Martin设计了一出名为《赛博空间之舞》的戏剧作品,成为世界上第一个增强现实戏剧。舞者通过与投影到舞台上的虚拟内容进行互动,生动展示了AR概念的实际运用。
1997年,在Ronald Azuma的报告中,AR的定义首次被明确定义,包括将虚拟和现实结合、实时互动和基于三维的配准。这为后来的AR技术发展提供了清晰的方向。
2000年,Bruce Thomas等人发布了AR-Quake,是Quake游戏的增强现实扩展,开创了AR游戏的先河
2015年,Niantic发布了《Pokémon GO》,成为史上赚钱速度最快的手游,推动了AR技术在娱乐领域的广泛应用。
2016年,Magic Leap获得了7.935亿美元的C轮融资,成为AR领域备受瞩目的创业公司之一。
2017年,苹果宣布在iOS 11中推出ARKit,将AR技术带入iPhone和iPad,使iPhone成为全球最大的AR平台。
随后,AR与云计算人工智能的结合,使得更大规模的AR应用成为可能。这意味着用户可以访问更复杂、大规模的虚拟体验,而无需强大的本地硬件支持。人工智能的发展促进了AR体验的智能化,例如通过深度学习算法改进物体识别和场景理解。

MR时代


在几十年前AR和VR分道扬镳之后,在2021年它们逐渐走向了融合。以微软为代表的AR厂商,基于AR眼镜加空间计算实现MR;一种是基于Oculus Quest 2为代表的厂商,基于VR眼镜加See-Through透视方案实现MR。
VR和AR技术既是数字技术在虚拟和现实之间的对抗,又在全时间、全场景应用这个终极目标下走向融合。它们终于汇聚在那一个跨时代的产品Vision Pro中,相信无论是AR厂商还是VR厂商都将在这MR的时代中走向新的巅峰。
风云数据是一家专注于人工智能领域的数据服务企业,拥有PB级别多格式数据库和一流一级市场资源。提供成品数据定制数据采集服务,包括图像识别、语音识别、多模态识别、文字识别(OCR)和自然语言处理(NLP)等多个领域的任务模型数据,以及大模型底座数据、强化学习与人类反馈、跨模态数据和SFT微调数据等领域模型数据。

定制化数据采集服务覆盖全球,利用先进爬虫技术获取多样化数据源。提供数据标注服务,包括目标检测框标注、TTS、NLP标注、RLHF标注和3D点云标注,为训练模型提供高质量标注数据。长期与京东、地平线、360、宇视科技、中科院等知名公司和科研院校合作,欢迎咨询共探人工智能领域的可能性。




【声明】内容源于网络
0
0
风云数据
专业提供AI数据服务,快速,高质量输送数据之泉。
内容 36
粉丝 0
风云数据 专业提供AI数据服务,快速,高质量输送数据之泉。
总阅读0
粉丝0
内容36