大数跨境

Meta计划开首家实体店,展示元宇宙设备

Meta计划开首家实体店,展示元宇宙设备 中阳明智
2021-11-11
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导读:很多人都有过类似的经历,在长时间看3D电视或看书以后会产生眩晕,而体验过VR之后反应更为明显。

近日,科幻电影《沙丘》上映后,围绕要看 3D 还是 2D 版本,网友吵了起来,甚至出现了一波抵制 3D 版本的热潮。这也让不少已经看了 3D 版本的观众直呼后悔。
 
过暗的银幕亮度、笨重的 3D 眼镜、抖动的镜头、以及高于 2D 影片的票价,让3D处境尴尬,甚至成为了鸡肋。这与早间年,观众对于特效技术、3D 大片的追捧大为不同。
 

很多人都有过类似的经历,在长时间看3D电视或看书以后会产生眩晕,而体验过VR之后反应更为明显。
 
近来,“元宇宙”概念兴起,几乎将“新基建”的各个领域囊括其中,各界科技大厂也纷纷进入相关领域。

此前上映的电影《头号玩家》、《黑客帝国》等一系列科幻电影,让“元宇宙”的雏形进入大众视野,虚拟现实这个词开始受到更多群众所关注。
 
而在众多元宇宙的相关技术中,虚拟现实技术(VR)是实现元宇宙沉浸式场景的关键。而要想让用户有更强的体验,更好的地进入元宇宙的世界,设备必须先行。
 

近日,有消息称,Meta公司已经在公司会议上讨论过在全世界开设实体零售店的设想。Meta 在文件中表示,这些零售店将用于向人们介绍 Meta 现实实验室部门(Reality Labs division)所制造的设备,如 VR 头显、AR 眼镜等产品,这些设备将会是通往元宇宙的钥匙,这将会是一个面向未来的数字世界。
 
VR设备强调的是沉浸效果,良好的沉浸感能够让用户更早的忘掉正在使用的头显和配件,令现实和虚幻的界限变得模糊。
 
AR通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,把无法实现的场景在真实世界中展现出来,从而实现对现实的“增强”,达到超越现实的感官体验,因此对硬件设备是一大挑战。
 


VR/AR行业的产业链环节和智能手机大体相似,包括硬件、软件、内容制作与分发以及应用与服务四个环节,主要区别在于智能手机应用面向个人消费者,VR/AR除个人消费者外,还渗透到各行各业的应用中,因此在应用环节相对复杂很多。
 
近两年疫情的影响,人们的生活方式发生改变,加速了数字化、虚拟化的进程以及VR产业的崛起。
 
据IDC最新数据显示,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%。另有相关机构预测,到2024年全球AR和VR市场规模有望扩张至2969亿美元,2021-2024年CAGR可达113%。

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中阳明智致力于AI人工智能软硬件技术和为智慧城市建设提供服务,涉足元宇宙、VR、AR等领域,我们拥有国内一流的技术团队和多项专利,秉承以专业的技术水平、严谨的项目管理和完善的服务,为客户提供业务支撑体系的研究与开发服务。
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