要说S10季前赛与S9版本最大的变化是什么?那绝对就是设计师对小龙的改动了。上下两路加个“密室”我觉得无关紧要,取消并添加了几件装备我觉得也可以接受(除了青龙刀的删除令我这位上单玩家很头疼之外),而新版本真正要命的改动绝对是非小龙莫属了,它除了属性的大幅度变化外,带着地形和游戏机制一起变得焕然一新,可以说新版本得远古龙者得天下,至于它具体有何改动?就让我们一起去下文看看吧。

首先先介绍元素亚龙的相关改动:
火龙方面变化其实不大,还是为击杀方提供攻击力和法术强度的相应加成,就是数值比以前低了,从+10/17/24%变为了+5/10/15/20%,心细的小伙伴们一定发现了,小龙的数量加了一条,没错这个会在后面讲到,击杀四条元素龙后将会获得相应龙魂。
土龙方面变化较大,从对史诗级野怪和防御塔造成额外真实伤害改为了+8/16/24/32%的护甲魔抗,简单地说土龙能让你更加耐揍。
水龙方面跟以前差不多,就是移除了法力值的恢复,现在是脱离战斗8秒后,每5秒恢复损失生命值5/10/15/20%的生命值
原本鸡肋的风龙变化巨大,它从原来的移速加成改成了终极技能的冷却缩减(最高可达80%,无限火力有木有),每击杀一条龙可叠加10%的终极技能冷却缩减,因为有四条最多可以加40%,再加上自带的40%冷却缩减上限,这画面你自己去想吧。

新机制,龙魂的加入:
龙魂是关于元素巨龙的全新机制,当一个队伍击杀4条小龙后,就会获得相应的龙魂,当有一个队伍率先拿到龙魂后,那不好意思,另一个队伍就没机会再拿到龙魂buff了,因为龙魂被获取后,新的版本“硬菜”远古巨龙就会开始刷新,等我介绍完龙魂之后,就给大家介绍令人恐惧的远古龙buff。

火龙魂:可以理解为无敌加强版的彗星;每3秒,你对敌人造成伤害就会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+额外攻击力和生命值)伤害
土龙魂:可以理解为每人增加了一个石头人的被动护盾技能;在未受到伤害5秒后,获得225 (+额外攻击力和生命值)护盾
水龙魂:可以理解为一件吸血还能吸蓝的高级装备;对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+额外攻击力和生命值)生命值 并回复90 (+ 最大法力值)法力值,当然对于小兵野怪来说只有30%的效果。

风龙魂:可以理解为巫术系的灵光披风;被动获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒。
而龙魂是哪种,取决于当时峡谷的元素,要注意的是前三只小龙的属性一定是不同属性的,所以运气的成分就相对减少了点;最后,龙魂buff是不会消失的,就算死了也不会丢失。

全新的远古巨龙,全新的恐怖
新版的远古巨龙不会再增幅原有的元素龙属性,简单的来说,不管你先前拿了几条龙,对于远古巨龙来说都没有任何额外的加成,而且之前远古龙的所有效果(灼烧、真实伤害、暴露视野)都被移除了。
现在的远古龙只有一个效果,那就是180秒(死亡后丢失)的斩杀效果,当敌人血量低于20%,他就会直接被送进泉水,虽然远古龙只剩下这么一个效果,但它的威力是前无古人的,你可想试想每个人都多了一个派克的大招是什么样的场景……

可以说拿到新版的远古龙buff也就触摸到了游戏的胜利,现在还有哪个人会选择放弃远古龙转拿大龙呢?特别是在打架频繁的路人局远古龙将会发挥无穷的能量,当然了,新版本的远古龙最快也只能在35分钟后刷新,所以它成为后期峡谷中,新的兵家必争之地。
对于新版本小龙的改动大家有什么想说的呢?欢迎在下方评论哦。

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