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86亿美元收购的Supercell去年营收下滑增长停滞,马化腾的愿望或落空?

86亿美元收购的Supercell去年营收下滑增长停滞,马化腾的愿望或落空? 话娱
2017-02-17
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导读:由于手游市场竞争加剧,全年共有28万款新游戏推出,所以Supercell2016年的增长归零并不出人意料。


2016 年6月,腾讯宣布以86亿美元完成对 Supercell 的收购,希望借此增加自己在移动游戏方面的竞争力,同时以《皇室战争》增加自己在移动电竞领域上的砝码。不过,腾讯这一计划似乎要落空了。
 

近期,Supercell 公布了 2016 年业绩,其营收为 21 亿欧元 (约合 22 亿美元),略低于 2015 年的 21.1 亿欧元。


在被腾讯收购后,Supercell不仅没有增长,反而出现了下滑,这可能是腾讯始料未及的,看来想要通过Supercell实现以上的愿望并不容易。



Supercell凭借4款游戏获得102亿美元估值


据【话娱】记者查阅资料,Supercell是由IlkkaPaananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人于2010年共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰
 

Supercell CEO埃卡·潘纳宁
 

2012年11月,该公司靠《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏超越EA成为了App Store收入最多的游戏发行商。这两款手游也让公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元。


2015年,Supercell凭借《部落冲突》《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏,实现了23.26亿美元的营收,净利润高达9.64亿美元。而2015年动视暴雪营收为46.6亿美元,净利润仅为8.92亿美元。
 

时间和产品来看,Supercell仅成立6年,而动视暴雪已经有25年历史。Supercell只有四款游戏,而动视暴雪却有魔兽、星际争霸、暗黑破坏神系列和守望先锋、炉石传说等多款游戏。


 

和腾讯相比,2015年腾讯手游的收入为213亿元,Supercell凭借三款游戏就占到了腾讯近72%的收入。


2016年3月,Supercell在全球范围内推出《皇室战争》,之后迅速占领全球的畅销榜单,并且3月份就给他们带来了1.33亿美元的收入,让Supercell成为了欧洲最具价值的创业公司之一。


截止到目前,Supercell只推出了《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》和《皇室战争》四款商业大作,整个公司只有213名员工。但在投资者眼中,Supercell就是一台移动印钞机,这才吸引到了腾讯的关注。


 

经过一番角逐和谈判,2016年6月,腾讯组建的财团拿下Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。按照腾讯的收购价,Supercell当时的估值为102亿美元。

腾讯与Supercell为何选择“联姻”?


腾讯之所以用如此高的价格与Supercell“联姻”,除了看重它的吸金能力外,更重要的是在于Supercell旗下产品具有鲜明的电竞元素。


众所周知,腾讯收购的《英雄联盟》成为了全球最吸金的端游之一,它也成为了电竞赛事上的常客。但在移动电竞方面腾讯的短板相对明显,于是力图通过收购弥补这一不足,从而让移动电竞也成为其最强吸金石。


对于腾讯而言,收购Supercell不仅能带来即时的收益,游戏的发展,还关乎全球化战略和社交战略。

  

从游戏的布局来看,腾讯手游的海外布局主要是在韩国和东南亚,欧美市场布局相对薄弱。Supercell对腾讯的国际化扩张和国际品牌战略而言,极为互补。


另外在手游市场越来越走向精品化和重度化的趋势下,Supercell优秀的游戏团队和产品,对腾讯未来产品线创新的意义也非常重大。


  

除了游戏之外,Supercell旗下游戏的1亿日活跃用户,2.5亿个游戏内社区和全球市场,对于腾讯的社交业务可能也是难得的突破点。


Supercell已经明确表示未来将和腾讯一起探讨游戏的社交玩法,那么微信或者手Q的账号接入也是可以预计的。

 

而Supercell公司CEO潘纳宁表示,他们选择腾讯,是觉得腾讯可以让Supercell取得重要的跳跃式发展。


”首先,根据协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。其次中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人,单独非重复用户超过3亿,而且可以通过腾讯社交平台,探索更多的社交玩法”。


潘纳宁觉得腾讯总裁刘炽平对于游戏的热情,以及腾讯此前有过的收购拳头公司(Riot Games)的经验也是Supercell看重的。

  

第四点就是腾讯保证Supercell可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。

  

也许正是因为缺乏这四点,其他公司在争夺Supercell时才会落败。

收入增长停滞  Supercell想借收购扩张业务


收购Supercell看似前景大好,但其实也暗藏了隐忧。


102亿美元的高估值对于Supercell来说其实已经是一个比较合适的退出时机,此时员工可能会套现退出。而对于游戏公司而言,除了IP外,最重要的是人,如果员工退出了,团队的价值就会降低。

  

另外,手游公司的成绩很难持续稳定,Zynga和Rovio都是前车之鉴,由于无法延续或重复现象级产品的成功,市值最高下降了80%。

  


虽然Supercell以又一部现象级产品《皇室战争》打破了魔咒,但是和《部落战争》相比,《皇室战争》却面临产品用户流失严重,生命周期短的问题。而两年左右才有一款产品的节奏,也让公司的风险处于高企的状态。


分析师认为,由于手游市场竞争加剧,全年共有28万款新游戏推出,所以Supercell2016年的增长归零并不出人意料。


“由于他们推出新游戏,营收却增长停滞,所以老游戏肯定出现下滑。但2016年的竞争激烈程度加剧,主要是受到《口袋妖怪Go》的推动。”市场研究公司IHS Markit分析师杰克·肯特说。
 

除此之外,去年的手游市场中还冒出了Niantic和宝可梦公司合作的超级热门——《精灵宝可梦Go》,并迎来了任天堂的首款马里奥主题手机游戏——《超级马里奥Run》。


面对激烈的竞争和销售额增长归零,Supercell计划通过收购展开扩张,并积极开创其他事业,其中包括关于《部落冲突》和《皇室战争》的全新动画《Clash-A-Rama》。该原创网络动画由三名《辛普森一家》剧作家操刀,目前的收看次数已突破2亿。


另外,Supercell目前已经在6个国家主办过10场电子竞技大赛,参赛人数多达500多万,决赛的网络直播更是得到了2850万次关注。


Supercell还收购了《破碎大陆》1、2代的开发商Frogmind工作室的51%股权。


据悉,Supercell还开始扩大公司在上海办事处的规模,并迈出了与微信整合的第一步。


但这些举措最终能否扭转公司发展的颓势,并在竞争加剧的手游市场上胜出仍是未知数。


部分资料参考新浪科技


END

作者:习睿思

责编:蒋玮

主编:邱庄



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