
1腾讯市值突破3000亿美元大关
5月2日消息,腾讯连续8天破顶,今日再涨1.73%,报价247.6元,再次破顶。同时创造另一记录,腾讯现市值23465亿港元,约3015亿美元,突破3000亿美元大关。

此外,腾讯今日还宣布任命语音识别技术专家俞栋博士为AI Lab(人工智能实验室)副主任,并成立美国西雅图AI实验室。俞栋将负责西雅图AI实验室的运营及管理,推动腾讯在语音识别及自然语言理解等AI领域的基础研究。在腾讯看来,语音识别是人工智能领域最有可能第一个诞生大众级应用的技术。
2文广集团投入2112万元继续增持东方明珠0.04%股份,总占44.91%
5月2日消息,上海东方明珠新媒体股份有限公司接到公司控股股东上海文化广播影视集团有限公司(以下简称“文广集团”)通知,文广集团通过上海证券交易所交易系统增持了公司股份。现将有关情况公告如下:

文广集团于2017年5月2日通过上海证券交易所交易系统增持公司股份995972股。本次增持前,文广集团持有公司股份数量为1185493956股,占公司总股本的44.8756%;本次增持后,文广集团持有公司股份数量为1186489928股,占公司总股本的44.9133%。本次增持投入金额为人民币 2111.94 万元。
本次增持属于公司 2015 年 7 月 10 日披露的《关于控股股东上海文化广播影视集团有限公司增持公司股份决定的公告》 文广集团增持计划的实施。本次增持后,文广集团还将择机继续增持公司股份,增持总金额不低于人民币 1 亿元;至 2017 年 5 月 2 日收盘增持东方明珠股份已累计投入资金为 0.8597 亿元人民币。
3猎豹移动子公司Live.me(社交直播应用)融资6000万美元,经纬、IDG等参与
5月2日消息,猎豹移动今日宣布,旗下直播子公司Live.me Inc于2017年4月28日签署一份6000万美元的融资协议。本轮融资投资方包括经纬中国、Evolution Media China、戈壁投资、IDG Capital、Welight Capital和猎豹移动。

本轮融资前,猎豹移动持有Live.me Inc 90%的股份,本轮交易完成后,猎豹移动将直接持有Live.me Inc约70%的股份,继续控股。
根据介绍,live.me 2016年4月在美国上线,如今已成为美国时尚年轻人最喜爱的社交产品之一。作为一款直播应用,Live.me用户可以随时随地进行直播,且动态贴纸和滤镜功能,还能为主播与观众之间增添互动效果。Live.me还添加了弹幕、打赏功能。
4澳大利亚跨境支付公司Airwallex获1300万美元A轮融资,腾讯、红杉等领投
5月2日消息,跨境支付公司Airwallex空中云汇获1300万美元A轮融资,腾讯、红杉中国和Mastercard万事达联合投资。本轮融资主要用于技术研发和人员配置,公司早先获得过戈壁创投领投的300万美元Pre—A轮融资。

据了解,投资Airwallex是腾讯战略布局海外支付的动作之一,目前双方已在海外微信收单等业务展开合作。同时,国际支付巨头万事达的投资,意在布局跨境支付的金融科技解决方案,Airwallex同时也为万事达Start Path全球计划之一。而对于红杉中国,Airwallex是其在澳大利亚投资的首个项目。
据悉,Airwallex主要结合换汇和支付,为中小企业的小额、高频跨境支付需求提供一站式的解决方案。
52016年索尼游戏部门全年营收1022.5亿,游戏收入首次超越硬件
5月2日消息,索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司营收为7.6033万亿日元(约合人民币4690亿元),同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元(约合人民币178亿元),同比下滑1.9%,税前利润为2516亿(约合人民币155亿元)日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿(约合人民币45.2亿)日元,同比下滑50.4%。

然而,索尼游戏与网络服务部门全年的营收为1.6498万亿日元(约合人民币1022.5亿元),同比增长6.3%,而部门利润则为1356亿日元(约合人民币84亿元),同比增加469亿日元。该部门财年第四季度收入3818亿日元,同比增长21%,利润则同比增加了174亿日元,达到225亿日元。
据了解,现阶段是手柄游戏盈利最丰厚的时期。索尼在线游戏销量、下载量和流媒体服务销售历史上首次超过了硬件收入。PS4的装机量已经在今年3月底突破了6000万台,公司还表示,本财年销量将在此基础上再增加1800万台。去年PS4全年销量达到2000万台。
作者:小巫酱
责编:谭如谦
主编:邱庄
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