
据ChinaJoy开幕还有一天时间,成就越来越多造富神话的游戏产业似乎正在遭遇发展瓶颈。近期,伽马数据连续发布了《2018年4~6月移动游戏产业报告》、《2018年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2018年上半年中国游戏市场整体收入增速为5.2%,自2008年以来增幅首次跌到个位数。春节期间、寒假期间本来是很多游戏的充值高峰季,这样的表现只能说很不乐观。与此同时,中国游戏用户规模增长同比也基本陷入停滞,5.3亿的总游戏人数已经基本没有太大的上升空间。

腾讯、网易即将于本月中旬左右发布第二季度财报。然而在临近财报日的最近一段时间,腾讯股价连续大跌。据统计,腾讯股价在刚刚过去的7月份累计下跌约9%,上半年累计下跌25%,市值蒸发1.2万亿元,动态市盈率跌到了30倍以下。网易上半年同样跌幅不小,市盈率在20倍左右。两家游戏巨头的股价走势,或多或少也能反映出中国游戏市场最真实的发展情况。

端游负增长、手游增长缓慢,全该怪抖音?

据QuestMobile近日发布的《中国移动互联网2018半年大报告》显示,上半年腾讯系独立APP的使用时长出现较大幅度下降。这部分流量主要流向的腾讯目前最大的威胁——抖音。
在移动互联网时代,这种非同类产品之间跨界打击的现象并不少见。社交网络、游戏、短视频之间竞争的本质都是在争夺用户的时间。在用户数量和总体娱乐时间不变的前提下,自然就会出现此消彼长的情况。反映在游戏行业中的具体情况,就是一些新游戏产品收入表现低于预期。
根据伽马数据《2018年4~6月移动游戏产业报告》的内容显示,排在收入榜前十名的手游几乎都是“老面孔”。排在榜单前两名的几乎永远是《王者荣耀》和《梦幻西游》。2018年新游入榜的只有《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《楚留香》,但前两者也是年龄和《梦幻西游》不相上下的老端游改编。

值得注意的是,手游市场增速虽然减缓,但仍然是各个游戏种类中增速最快的。除了手游外,其他游戏种类销售额已经出现下降。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,PC端游市场销售额为315.5亿元人民币,比2017年同期下降了1.5个百分点。这还是端游市场首次出现负增长的情况。

国内游戏公司的主要研发力量基本都在做手游,近几年来端游几乎没有什么有竞争力的新作品出现,现有收入主要靠老产品支撑。端游用户下降了4%,已经连续两年呈负增长态势。
比端游下降情况更严重的还有页游,报告显示,今年上半年页游销售收入为72.6亿元,同比下降14.6%。页游已经是连续3年负增长,降幅高达两位数,严重拖了整个游戏产业的后腿。但从更细分的游戏市场来看,还是有一些亮点的。
女性向游戏爆发,游戏衍生产业快速崛起

2017年,《王者荣耀》流水达到游戏发布以来的高峰。据官方数据统计,女性玩家数量已经超过54%。《王者荣耀》的数据让业内第一次感受到了女性玩家“存在感”,但这款游戏毕竟不是专门针对女性玩家设计。2018年初《恋与制作人》的爆红,则是将女性向游戏变成了一个市场现象。
《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。虽然和男玩家相比,女性用户消费总数还是比较少,但增长速度明显要高于总体增长速度。《恋与制作人》之后,国内游戏公司正在加快类似游戏的研发。

目前国内游戏市场已经发展到足够大,相关的衍生产业在未来一段时间有更大的发展机会。在游戏的各种衍生行业中,目前发展速度最快的是电竞产业。报告显示,今年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。
另一方面,各类电竞馆、电竞小镇在全国各地拔地而起。腾讯、阿里巴巴、苏宁等巨头纷纷公布了自己在电竞馆方面的布局。七煌原初、蓝翔等一批电竞教育行业正在成为投资风口。
除了已经成气候的电竞、游戏直播等行业外,一些之前从未出现过的新行业也正在获得资本市场的关注。比如不久前【话娱】曾报道过的游戏陪玩行业(《一年内超5亿融资流向5家游戏陪玩平台 做内容是未来的发展方向吗?》)。
据【话娱】不完全统计,今年上半年有暴鸡电竞、猪队友、电竞帮、捞月狗、飞吧游戏教练等数家游戏陪玩行业公司获得了近5亿元的融资。游戏陪玩包含了社交、直播、电竞教育等各方面的内容。目前已经表现出较强的付费潜力。国内游戏市场总规模已经连续两年“笑傲全球”,相关衍生行业的潜力仍然不可小觑。
责编:金宇
副主编:金宇

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