
近日,昆仑万维发布公告,其全资子公司昆诺赢展拟出售所持网络直播平台“映客”3%的股权,售价为2.1亿元。
而今年1月份,昆仑万维才以6800万元的价格从蜜莱坞手中取得了映客18%的股权。短短8个月,昆仑万维倒手就赚了1.94亿!

彼时,映客的估值只有3.8亿元,按照嘉兴光信此番接盘价格估算,映客的估值已经上涨至70亿元,8个月估值涨了17倍!
为何出售映客股份?

映客是蜜莱坞旗下实时直播媒体,后者是一家致力于提供移动视频直播平台技术研发和运营的公司,定位于90后的视频娱乐直播平台。映客目前在国内手机视频社交领域排名第一,是中国前十大社交网络之一。
昆仑万维为什么要出售前景可期的映客股份呢?一位业内人士分析称可能与不久前媒体报道的直播网站进行全面整改的新闻有关。此次责令整改的力度尚不得而知,因而对于这些直播平台的影响还有待时间的检验。
此外,目前直播平台运营成本巨大,从签约主播到带宽成本都占了运营成本的重头。加上同质化严重,同时缺乏真正的商业模式,这就迫使直播平台烧钱拼规模。

既然要烧钱,那就要有足够的资本,昆仑万维的财务状况又如何呢?
数据显示,昆仑万维2016年上半年实现净利润2.44亿元,同比上涨25.22%,但现金流金额却急速下滑,由2014年的3.96亿元下滑为2015年的1.92亿元,下降幅度超过51%。
对此,公司的解释是游戏分成款及市场费增加所致。而实际上,这与其营业模式和收入来源息息相关。
昆仑万维以做海外游戏代理起家,从荷兰引进的《部落冲突》、《愤怒的小鸟2》等游戏备受游戏玩家的青睐,从而大获成功,使得来自境外的代理收入远超境内收入。
然而随着移动游戏市场的逐渐升温,海外市场的毛利率开始逐年下滑。2015年,昆仑万维境外业务的毛利率较上期同比下滑9.6个百分点。

此外,昆仑万维自上市以来加快了投资的步伐,而这些收购也需要不菲的资金。昆仑万维2016年半年报显示,公司帐上的现金约为10.37亿元,而这部分资金显然无法完全用于收购。
在短期之内无法募集到资金情况下,似乎出售部分映客股权从而套现是最快最稳的方式。
打造国际化新媒体和数字娱乐平台

被市场视作“A股游戏网络龙头”之一的昆仑万维成立于2011年,旗下主要产品包括三国风云、千军破、武侠风云、时空猎人等。2015年1月,昆仑万维成功登陆深交所,成为当年创业板游戏第一股。
近年来,昆仑万维一直围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”这一发展战略进行一系列投资布局。
上市一年间,昆仑万维以及香港投资公司名义投资的企业达十余家,包括达达、趣分期、随手科技、Lendinvest、银客、洋钱罐等众多互联网细分领域的重点企业,投资金额超过30亿元。
除了映客外,今年年初昆仑万维还耗资9300万美元布局社交网络,收购了美国社交产品Grindr60%的股份;3月,出资300万美元,与其他方共同成立Kunlun AI(昆仑人工智能科技公司),上市公司占比15%,涉猎人工智能;7月,公司旗下香港万维拟出资2亿美元,获得Opera Software AS 33.33%的股权。

而就在一周前,昆仑万维子公司昆诺赢展与徒子文化签署了协议,通过增资及股权转让的方式,昆诺赢展以累计达1400万元人民币的代价,获得徒子文化20%的股权。
徒子文化是由微博知名漫画红人使徒子创立的文化公司,主要从事漫画内容创作及相关衍生品的开发与授权。
加上此前昆仑万维投资的直播平台映客、网红电商如涵、手机漫画公司快看漫画等,昆仑万维的网红内容经济布局已经形成了从网红生产,到网红价值输出,再到IP生成开发的产业链条。
携手万达打造仙剑电影

自上市以来,昆仑万维对原有主营业务进行了全面升级,形成以IP经营为核心,围绕昆仑游戏和昆仑影业进行双轮驱动的业务体系,并取得了不俗的成绩。
游戏方面,2016年上半年,公司游戏业务营业收入10.49亿元,占总体营业收入比为79.02%。
今年第四季度和明年,昆仑万维将推出《死神BLEACH》、《偷星九月天》、《终结者2》和《轩辕剑汉之云》等影视和动漫制作的IP游戏。

而在影视业务方面,昆仑万维将加强影游联动的布局,其中,为人熟知的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《唐人街探案》等著名IP制作的影视作品都在昆仑万维的计划之中,这些作品包括电影,电视剧,网络剧等不同影视类型。影游联动将助力公司全面进军泛娱乐领域。
目前,公司已经跟万达影业达成了初步意向合作,万达的《寻龙诀》团队已经在为《仙剑奇侠传》电影做前期筹备。电影预计投资3个亿,将于2019年上映,昆仑万维表示预期票房将会达到15-20亿元之间。
而昆仑影业也将从头开始拍摄《轩辕剑》整个系列,会在2018年夏天正式推出《轩辕剑》系列的第一部,投资2.5个亿。
作为国内知名的“两把剑”,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》可以说是影响了一代人,很多中国玩家都是因为这两款游戏而迷上了武侠游戏。想要改编这两部著名IP,对于电影的拍摄和制作来说都非常具有挑战性。
这两款经典游戏IP被搬上大荧幕后,能否掀起“影游互动”的新高潮,观众会否为情怀买单,静待时间给出答案。

作者:习睿思
责编:蒋玮
主编:邱庄


