大数跨境

见微知著——论精品独立游戏《文嘉》

见微知著——论精品独立游戏《文嘉》 话娱
2018-10-25
1
导读:“见微以知萌,见端以知末”。


最近经朋友推荐玩到一款游戏《文嘉》。偷闲娱乐,在享受游戏奇幻唯美的音画之外,却也解答了我最近时常萦绕耳畔的一丝疑问——国产游戏的精品化已然开始?


作为平时常要接触各类镜头画面的人而言,真正令我有做触动的还不是被朋友推荐的唯美画面,反而是游戏画面的完整体验与用心程度,让人感到一丝安慰,国产游戏也开始在细节上下功夫了。



无论影视动画,亦或舞台艺术,或是游戏,视觉表达始终是最直观的表达方式,好看往往是我们的第一需求。表达方式各有不同,了解如何引导观者或玩家的视觉焦点到想要到的地方,是每个制作人必须做的功课。我们只会看到,我们注意力集中的点,这部分的画面尤为重要,也是我们评判画面的主要标准。而画面中的其他地方,虽不会为大家所注意,却也实实在在被眼睛看到,变成了所谓的感觉,而被我们感受到。


视觉焦点的细致刻画与整个画面的细节把控,才构成了我们完整的视觉体验。《文嘉》之所以能够触动我,原因也在于此。


细节的构成很多,很难一一言明,但细节的丰富,可以让场景巨大反差,在不经意当中过度。随风潜入夜,润物细无声,一切都那么自然毫不违和,只有当将一头一尾拿来对比时,这种反差冲击力,才让我们感到了细节变化对于完整的视觉体验都这多么大的冲击力。


举个例子,《WENJAI》第一关流畅的跑下来也就3分钟,时间很短,但我身边朋友却大多没有注意到一个细节,游戏开始才还深夜之中,过关时朝阳却已悬于天际。(游戏中可以在表里两个世界间不断穿梭,这里只说表世界的画面)



在动画影视中,场景都是间隔的,前后两个场景,可以同时发生也可以相隔数年。游戏则不同,游戏的时间是连续的,表达更为不易,稍有不慎,处理失当,违和感就会铺面而来,整体体验瞬间崩溃。所以连续昼夜更替的游戏本就很少,而在横版中就更为难得。


游戏开始时,星空下的旷野到进入树林后的一层薄雾,只见得隐约的遗迹和远山的模糊轮廓。较之前已亮了许多,但夜色深沉,氛围未变,



林中一抹月光轻柔洒下,见形却无声,到圆月当空的一抹流鸿,宛若仙境。夜晚的氛围此时也被推倒高潮。



夜色渐淡,行至瀑布,瀑布激起的水雾,让光暗的对比减弱,而前方的洞穴成了则成了画面转场的节点。



从洞穴出来,行至下图处,画面左右用冷暖色调渐变搭建的光暗对比,能明显感觉到夜色将逝。密林中的浓雾,则淡化了色彩变化中的突兀感觉。在玩家的注意力聚焦于游戏角色与机关的时候,其他地方的画面细节却一直在逐渐变化中。



再次走出密林时,已经可以看到太阳已经升起,山体也不再是之前夜色朦胧中的轮廓,浓雾开始散去。



一个小工作室的小体量游戏,却能在短短三分钟的时间,在连续的画面中,做到昼夜变化而不突兀,甚至让人感觉不到这份变化。这份对画面整体的把控能力,和对细节的追求,着实让人感到国产游戏的精品化之路已经悄然开始。


“见微以知萌,见端以知末”。


或许将游戏各个方面整合,还需要更多时间,但既然路已开始,未来定会越来越好。




应聘简历发送邮箱2529607074@qq.com

转载、投稿、商务合作可扫我

微信号:huayu1905


 电话号码:13161891513


【声明】内容源于网络
0
0
话娱
话说泛娱乐资本平台
内容 3502
粉丝 0
话娱 话说泛娱乐资本平台
总阅读5
粉丝0
内容3.5k